Diferencia entre revisiones de «PC Engine»

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A pesar del éxito del sistema, empezó a perder fuerza cuando aparecieron la [[Sega Mega Drive]] (Sega Génesis en América) en 1989, y posteriormente la [[Super Nintendo]] en 1991, ambas consolas con procesadores centrales de 16-bits, a diferencia del PC Engine cuyo procesador central es de 8 bits, y sólo el de vídeo es de 16-bits.
 
NEC realizó un último esfuerzo, para resucitar el sistema, lanzando la expansión Arcade Card, aumentando la cantidad de RAM hasta los 2048K (2M); algunos juegos que se aprovecharon de esto fueron conversiones de juegos populares de la [[Neo-Geo]]. La memoria adicional permitía a la consola mostrar gráficos con polígonos 3D pre-renderizado estando por encima de lo que se podía ver en la Super Famicom o la Megadrive/Mega-CD. Aunque fue demasiado tarde, ya que sólo una pequeña cantidad de juegos fueron lanzados aprovechando esta expansión, además jamásno salió de tierras niponas, y además, Nintendo ya había lanzado juegos de Super NES más potentes gracias a los chips en sus cartuchos.
 
En [[2006]] se confirmó la descarga de juegos de esta consola desde la [[Wii]] de [[Nintendo]] en el sistema de descarga conocido como "Consola Virtual" que permite disfrutar de ciertos juegos lanzados en este sistema.