Diferencia entre revisiones de «PC Engine»

Contenido eliminado Contenido añadido
VR0 (discusión · contribs.)
VR0 (discusión · contribs.)
Línea 30:
== Historia ==
La PC Engine fue un trabajo correalizado entre el creador de software japonés [[Hudson Soft]] (actualmente remplazado por [[Konami]]) y NEC. Hudson estaba buscando ayuda financiera para una consola que ellos habían diseñado y NEC estaba buscando como entrar en el lucrativo mercado de los videojuegos. La PC Engine fue una consola muy pequeña debido principalmente a una arquitectura eficiente de tres chips y a las HuCards, que eran unos cartuchos del tamaño de una tarjeta de crédito, pero algo más anchas. El interruptor de encendido posee una traba que impide extraer HuCards una vez encendida. La PC Engine tenía un procesador [[MOS 6502]] de [[MOS Technology]] y un procesador gráfico de [[16 bits]], además de un decodificador de video, todos diseñados por Hudson.
 
Con los HuCards, se implementó el bloqueo regional, en donde las HuCards japonesas no pueden funcionar en una consola norteamericana y vice-versa, debido al reestructurado de los pinouts. Sin embargo, existen accesorios que permiten desbloquear dicho bloqueo en modelos TurboGrafx y, con un poco de habilidad de soldadura, usuarios colocan el pin 29 del procesador a [GND] (Tierra) en otros modelos. La única excepción son los HuCards exclusivos de SuperGrafx, que no puede ejecutarse en modelos anteriores.
 
Fue la primera consola que tenía la opción de un añadido de [[CD]] permitiendo obtener las mejoras por utilizar un sistema basado en CD: más memoria, costes más baratos y compatibilidad con [[Red Book]].