Diferencia entre revisiones de «Quick time event»

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Las secuencias de juego con mínima jugabilidad no son una invención reciente.<ref name="Rodgers-2010"/> En la década de 1970, ''The Driver'', un [[videojuego de acción]]-[[videojuego de carreras|carreras]] publicado por Kasco (Kansai Seiki Seisakusho Co.), consistió en situaciones previamente grabadas (en [[película de 16 mm|películas de 16 mm]]) que requerían que el jugador colocara el [[Volante de dirección|volante]], pedal del acelerador y frenos con los movimientos mostrados en pantalla, como los vistos en videojuegos de ''laserdisc'' que aparecieron en la década siguiente.<ref>{{KLOV game|10569|The Driver}}</ref>
 
En la década de 1980, ''[[Dragon's Lair]]'' ([[Cinematronics]], 1983), ''[[Cliff Hanger]]'' (Stern, 1983) y ''[[Road Blaster]]'' ([[Data East]], 1985) fueron [[videojuego de laserdisc|videojuegos de laserdisc]] de [[películas interactivas]] que mostraban vídeos almacenados en un ''[[laserdisc]]''.<ref name="Rodgers-2010">{{cita libro | título = Level Up!: The Guide to Great Video Game Design | url = https://archive.org/details/levelupguidetogr00roge | nombre = Scott | apellido = Rodgers | año = 2010 | isbn = 978-0-470-68867-0 | página = 183–184[https://archive.org/details/levelupguidetogr00roge/page/183 183]–184 }}</ref> Esto les dio gráficos a la par con dibujos animados en la época en que los videojuegos estaban compuestos por personajes simples y pixelados, pero dejó poco espacio para más avanzados elementos de juego. El modo de juego consistía en ver un video animado y pulsar el botón correcto cada pocos segundos para evitar ver una escena de la pérdida y así perder una vida.<ref>{{cita web |url=http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3150543 |título=Previews: Heavenly Sword |fechaacceso=19 de diciembre de 2007 |nombre = James | apellido = Mielke |fecha=9 de mayo de 2006 |editorial=[[1UP.com]] |cita=Some points in key battles (usually with bosses) integrate QTE (quick-time events), which fans of Shenmue and Indigo Prophecy might like, but which we've been doing since Dragon's Lair and Space Ace. Time to move on, gents.}}</ref> En comparación con los títulos modernos, juegos como ''Dragon's Lair'' requerían que el jugador memorizara la secuencia apropiada y el momento de su entrada, con eficacia haciendo el juego un QTE continuo.<ref name="escapist year of dragons lair">{{cita web | url = http://www.escapistmagazine.com/articles/view/issues/issue_257/7653-Year-of-the-Dragons-Lair | título = Year of the Dragon's Lair | nombre = Brendan | apellido = Main | fecha = 8 de junio de 2010 | fechaacceso = 6 de marzo de 2011 | editorial = [[Escapist]] }}</ref>
 
==Uso y reacción crítica==