Diferencia entre revisiones de «Stardew Valley»

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Cultivar no consume energía en el juego.
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''Stardew Valley'' fue creado completamente por el diseñador estadounidense de juegos indies Eric Barone, bajo el alias de ConcernedApe.<ref name="gamasutra">{{Cita web|last1=Baker|first1=Chris|título=The 4 years of self-imposed crunch that went into Stardew Valley|url=http://gamasutra.com/view/news/267563/The_4_years_of_selfimposed_crunch_that_went_into_Stardew_Valley.php|website=[[Gamasutra]]|fecha=9 de marzo de 2016|fechaacceso=9 de marzo de 2016}}</ref><ref name="kotaku popularity">{{Cita web|url=http://kotaku.com/stardew-valley-s-creator-has-won-the-hearts-of-pc-gamer-1762636730|título=Stardew Valley’s Creator Has Won The Hearts Of PC Gamers|nombre=Patricia|apellido=Hernandez|fecha=3 de marzo de 2016|fechaacceso=3 de marzo de 2016|obra=[[Kotaku]]}}</ref> En 2011, Barone se graduó de la Universidad de Washington Tacoma con un grado de [[Ciencias de la computación|informática]], pero no había sido capaz de conseguir un trabajo en la industria, por lo que trabajaba como acomodador en el Teatro Primordial de [[Seattle]].<ref name="pcgamer interview">{{Cita web|url=http://www.pcgamer.com/stardew-valley-interview/|título=Interview: What's next for Stardew Valley|nombre=Tom|apellido=Marks|fecha=10 de marzo de 2016|fechaacceso=10 de marzo de 2016|obra=[[PC Gamer]]}}</ref><ref name="vulture">{{Cita web|url=http://www.vulture.com/2016/03/first-time-developer-made-stardew-valley.html|título=How a First-time Developer Created Stardew Valley, 2016’s Best Game to Date|nombre=Jesse|apellido=Singal|fecha=14 de marzo de 2016|fechaacceso=14 de marzo de 2016|website=[[Vulture.com]]|editorial=[[New York Media, LLC]]}}</ref> Barone quería mejorar sus habilidades computacionales para poder optar a un trabajo mejor, por lo que pensó en crear un videojuego en el cual también podría plasmar su lado artístico.<ref name="pcgamer interview">{{Cita web|url=http://www.pcgamer.com/stardew-valley-interview/|título=Interview: What's next for Stardew Valley|nombre=Tom|apellido=Marks|fecha=10 de marzo de 2016|fechaacceso=10 de marzo de 2016|obra=[[PC Gamer]]}}</ref> Stardew Valley originalmente empezó como un moderno juego de la serie Harvest Moon creado por fanes, ya que Barone pensaba que "la serie se había desmejorado progresivamente después de [[Harvest Moon: Back to Nature]]".<ref name="Daily Sun">{{Cita web|last1=Lin|first1=Amy|título=Stardew Valley: Pushing The Boundaries of Farming RPGs|url=http://cornellsun.com/2016/02/23/stardew-valley-pushing-the-boundaries-of-farming-rpgs/|obra=[[The Cornell Daily Sun]]|fecha=23 de febrero de 2016|fechaacceso=9 de marzo de 2016}}</ref> Incapaz de encontrar una sustitución satisfactoria, Barone empezó creando un juego similar a la serie, declarando que su intento era "para solucionar los problemas que tuvo con Harvest Moon" ya que "ningún título de la serie nunca tuvo todo junto en una manera perfecta".<ref name="gamasutra">{{Cita web|last1=Baker|first1=Chris|título=The 4 years of self-imposed crunch that went into Stardew Valley|url=http://gamasutra.com/view/news/267563/The_4_years_of_selfimposed_crunch_that_went_into_Stardew_Valley.php|website=[[Gamasutra]]|fecha=9 de marzo de 2016|fechaacceso=9 de marzo de 2016}}</ref> Barone también se inspiró en otros juegos, incluyendo ''[[Animal Crossing (serie)|Animal Crossing]]'', ''Rune Factory'', ''[[Minecraft]]'', y ''[[Terraria]]'', añadiendo las características vistas en aquellos títulos como crafteo, búsqueda, y combate.<ref name="gamasutra">{{Cita web|last1=Baker|first1=Chris|título=The 4 years of self-imposed crunch that went into Stardew Valley|url=http://gamasutra.com/view/news/267563/The_4_years_of_selfimposed_crunch_that_went_into_Stardew_Valley.php|website=[[Gamasutra]]|fecha=9 de marzo de 2016|fechaacceso=9 de marzo de 2016}}</ref>
 
Inicialmente, consideró lanzar el título en [[Xbox Live Indie Games]] debido a la facilidad de publicar en aquella plataforma, pero encontró rápidamente que el público para el juego era mucho más grande de lo que originalmente creía.<ref name="pcgamer interview">{{Cita web|url=http://www.pcgamer.com/stardew-valley-interview/|título=Interview: What's next for Stardew Valley|nombre=Tom|apellido=Marks|fecha=10 de marzo de 2016|fechaacceso=10 de marzo de 2016|obra=[[PC Gamer]]}}</ref> Barone públicamente anunció el juego en septiembre de 2012, utilizando el sistema Greenlight de [[Steam]] para atraer interés en el juego.<ref name="polygon popular">{{Cita web|url=http://www.polygon.com/2016/2/29/11134934/stardew-valley-steam-indie-farming-rpg-harvest-moon|título=How did indie farming sim Stardew Valley top the Steam sales chart?|nombre=Allegra|apellido=Frank|obra=[[Polygon]]|fecha=29 de febrero de 2016|fechaacceso=2 de marzo de 2016}}</ref><ref name="gamasutra">{{Cita web|last1=Baker|first1=Chris|título=The 4 years of self-imposed crunch that went into Stardew Valley|url=http://gamasutra.com/view/news/267563/The_4_years_of_selfimposed_crunch_that_went_into_Stardew_Valley.php|website=[[Gamasutra]]|fecha=9 de marzo de 2016|fechaacceso=9 de marzo de 2016}}</ref><ref name="Daily Sun">{{Cita web|last1=Lin|first1=Amy|título=Stardew Valley: Pushing The Boundaries of Farming RPGs|url=http://cornellsun.com/2016/02/23/stardew-valley-pushing-the-boundaries-of-farming-rpgs/|obra=[[The Cornell Daily Sun]]|fecha=23 de febrero de 2016|fechaacceso=9 de marzo de 2016}}</ref> Después de que el título fue desveladorevelado la comunidad mostró un gran interés en el mismo, Barone empezó a trabajar en el título de lleno, comunicándose con la comunidad a través de [[Reddit]] y [[Twitter]] para actualizar la información sobre su progreso y obtener retroalimentación y propuestas.<ref name="gamasutra">{{Cita web|last1=Baker|first1=Chris|título=The 4 years of self-imposed crunch that went into Stardew Valley|url=http://gamasutra.com/view/news/267563/The_4_years_of_selfimposed_crunch_that_went_into_Stardew_Valley.php|website=[[Gamasutra]]|fecha=9 de marzo de 2016|fechaacceso=9 de marzo de 2016}}</ref> Finn Brice, director de Chucklefish Games, contactó a Barone y poco después del obtener la luz verde para el proyecto en Steam, Brice ofreció su ayuda para poder publicar el juego.<ref name="pcgamer interview">{{Cita web|url=http://www.pcgamer.com/stardew-valley-interview/|título=Interview: What's next for Stardew Valley|nombre=Tom|apellido=Marks|fecha=10 de marzo de 2016|fechaacceso=10 de marzo de 2016|obra=[[PC Gamer]]}}</ref> Chucklefish se encargó de las actividades no relacionadas al desarrollo del videojuego, tales como la creación del hospedaje de una [[wiki]].<ref name="mcvuk">{{Cita web|url=http://www.mcvuk.com/index.php/news/read/in-the-valley-of-success/0165236|título=How Stardew Valley won Steam|nombre=Marie|apellido=Dealessandri|fecha=8 de abril de 2016|fechaacceso=12 de abril de 2016|obra=[[Market for Computer and Video Games]]|urlarchivo=http://archive.wikiwix.com/cache/20160422000000/http://www.mcvuk.com/index.php/news/read/in-the-valley-of-success/0165236|fechaarchivo=22 de abril de 2016}}</ref> Barone desarrolló el juego durante cuatro años, rehaciéndolo por completo varias veces. Fue el único desarrollador del juego, por lo que frecuentemente trabajar en él le ocupaba 10 horas o más en un día. Barone creó todo el pixel art del juego y la música del mismo, todo esto a la vez que programaba el juego en C# utilizando [[Microsoft XNA]].<ref name="gamasutra">{{Cita web|last1=Baker|first1=Chris|título=The 4 years of self-imposed crunch that went into Stardew Valley|url=http://gamasutra.com/view/news/267563/The_4_years_of_selfimposed_crunch_that_went_into_Stardew_Valley.php|website=[[Gamasutra]]|fecha=9 de marzo de 2016|fechaacceso=9 de marzo de 2016}}</ref><ref name="Daily Sun">{{Cita web|last1=Lin|first1=Amy|título=Stardew Valley: Pushing The Boundaries of Farming RPGs|url=http://cornellsun.com/2016/02/23/stardew-valley-pushing-the-boundaries-of-farming-rpgs/|obra=[[The Cornell Daily Sun]]|fecha=23 de febrero de 2016|fechaacceso=9 de marzo de 2016}}</ref>
 
== Recepción ==