Diferencia entre revisiones de «Ghost in the Shell (videojuego)»

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El Fuchikoma esta equipado con dos ametralladoras y puede lanzar misiles guiados. Ambas armas tienen munición ilimitada, no obstante, solo 6 misiles pueden ser lanzados luego de un tiempo de carga. A lo largo del juego se pueden encontrar Granadas en el camino. Los enemigos van desde robots humanoides hasta helicópteros que pueden lanzar misiles y explosivos. Algunos niveles del juego están fijados a un limite de tiempo. Diecisiete cortometrajes pueden desbloquearse a los largo del juego dependiendo de la puntuación alcanzada por el jugador. en el modo de entrenamiento. Los cortometrajes ya desbloqueados pueden verse en la opción de menú.
 
El modo de entrenamiento contiene seis etapas para aprender los elementos básicos del juego. Los primeros cinco niveles introducen al jugador a los objetivos en varias configuraciones y el uso de los controles de manera efectiva, siendo la sexta una batalla contra otro Tanque Araña Fuchikoma. Las doce misiones que componen la trama tienen lugar en diferentes lugares, incluido un complejo de almacenes, una alcantarilla, las carreteras de la ciudad y la base enemiga dentro de un rascacielos. Las misiones muestran una variedad de objetivos de juego: la primera misión es una incursión; el tercer nivel es una misión de eliminación de artefactos explosivos que implica la eliminación de bombas adheridas a barriles rojos; el cuarto nivel es una persecución en el mar en un bote; el quinto nivel es un juego de escondite en el que el jugador tiene que localizar a un jefe con camuflaje termo-óptico; y la lucha final contra el jefe del juego termina con una batalla contrarreloj en caída libre por un rascacielos.
 
== Argumento ==