Diferencia entre revisiones de «Mapeado por paralaje»
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'''Parallax mapping''' (también llamado '''offset mapping''' o '''virtual displacement mapping''') es una mejora de las técnicas [[Bump mapping]] o [[Normal mapping]] que se aplican a texturas en aplicaciones 3D como los videojuegos. Para el usuario final, esto significa que las texturas como las de las rocas tendrán una profundidad más clara y un realismo mayor con poca influencia en el desempeño de la simulación. Parallax mapping fue introducido por Tomomichi Kaneko et al en el 2001.
Parallax mapping se logra implementar
[[Category:Gráficos de computador en 3D]]
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