Diferencia entre revisiones de «Mapeado por paralaje»

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-"Parallaxmapping.jpg". Borrado en Commons por D-Kuru. (copyvio - fair use (info on http://irrlicht.sourceforge.net/license.html: Copyright © 2002-2005 Nikolaus Gebhardt))
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[[Image:noparallaxmapping.jpg|thumb|300px|right|Image:ParallaxMapping.jpg| Una imagen con texturas normales. Captura de pantalla del engeine [[Irrlicht Engine|Irrlicht 3d engine]].]]
 
 
[[Image:parallaxmapping.jpg|thumb|300px|right|Image:ParallaxMapping.jpg| La misma imagen pero utilizando Parallax Mapping. Captura de pantalla del engeine [[Irrlicht Engine|Irrlicht 3d engine]].]]
 
'''Parallax mapping''' (también llamado '''offset mapping''' o '''virtual displacement mapping''') es una mejora de las técnicas [[Bump mapping]] o [[Normal mapping]] que se aplican a texturas en aplicaciones 3D como los videojuegos. Para el usuario final, esto significa que las texturas como las de las rocas tendrán una profundidad más clara y un realismo mayor con poca influencia en el desempeño de la simulación. Parallax mapping fue introducido por Tomomichi Kaneko et al en el 2001.
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