Diferencia entre revisiones de «Mapeado por paralaje»
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Parallax mapping se logra implementar desplazando las coordenadas de la textura a un punto en el [[polígono]] por una función desde el [[ángulo]] de vista en el espacio de la [[tangente]] (el ángulo relativo a la superficie normal) y el valor del mapa de alturas en tal punto. Desde un punto de vista inclinado, las coordenadas de la textura se desplazan más, y así se logra la ilusión de profundidad debido a los efectos parallax mientras la vista se mueve.
[[Category:Gráficos de computador en 3D]]
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