Diferencia entre revisiones de «Sombreador de píxel»

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Un '''pixel shader''' (abreviatura PS) es un programa de sombreado, normalmente ejecutado en la unidad de procesamiento gráfico. En OpenGL, que se conoce como fragmento de sombreado.
 
== Función ==
 
Un pixel shader sirve para manipular un píxel, poro lo generalque aes lo mismo, aplicar un efecto sobre la imagen, por ejemplo, el (realismo, bump mapingsombras, explosiones y efectos). Se trata de una función gráfica que calcula los efectos sobre una base per-pixel. Dependiendo de la resolución, ununa excesocantidad de 2 millones de píxeles puede ser necesario para ser renderizado,iluminado, sombreado, y color para cada marco.
 
== Programación ==
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== Compatibilidad ==
 
===Hardware===
El siguiente cuadro muestra un resumen, de las tarjetas gráficas gx4, que junto con el chip gráfico soporta la versión DirectX de Pixel Shader. Chips gráficos que generalmente son plenamente compatibles con qué versión de pixel shaders empezando por los primeros (v 1.1 en adelante)