Diferencia entre revisiones de «Sombreador de píxel»
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Un '''pixel shader''' (abreviatura PS) es un programa de sombreado, normalmente ejecutado en la unidad de procesamiento gráfico. En OpenGL
== Función ==
Un pixel shader sirve para manipular un píxel,
== Programación ==
Línea 10:
== Compatibilidad ==
===Hardware===
El siguiente cuadro muestra un resumen, de las tarjetas gráficas gx4, que junto con el chip gráfico soporta la versión DirectX de Pixel Shader. Chips gráficos que generalmente son plenamente compatibles con qué versión de pixel shaders empezando por los primeros (v 1.1 en adelante)
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