Diferencia entre revisiones de «Wireless Markup Language»

Contenido eliminado Contenido añadido
Sin resumen de edición
m Revertidos los cambios de 190.68.229.219 a la última edición de Muro de Aguas
Línea 1:
<nowiki>Aquí inserta texto sin formato</nowiki>El '''Wireless Markup Language''' es un lenguaje cuyo origen es el [[XML]] (eXtensible Markup Language). Este lenguaje se utiliza para construir las páginas que aparecen en las pantallas de los teléfonos móviles y los asistentes personales digitales ([[PDA]]) dotados de tecnología [[WAP]]. Es una versión reducida del lenguaje HTML que facilita la conexión a Internet de dichos dispositivos y que además permite la visualización de páginas web en dispositivos inalámbricos que incluyan la tecnología WAP. La visualización de la página dependerá del dispositivo que se use y de la forma en que este interprete el código, ya que varían entre sí. WML es un metalenguaje, lo que implica que además de usar etiquetas predefinidas se pueden crear componentes propios y tiene ciertas similitudes con otro lenguaje de etiquetas bastante conocido, el [[HTML]] (Hypertext Markup Language), utilizado para la creación de páginas web convencionales.
 
Un consorcio formado por Nokia, Phone.com, Motorola y Ericsson, el WAP Forum, define la sintaxis, variables y elementos utilizados en WML. Algunos fabricantes han desarrollado capacidades adicionales a este estándar.
Línea 10:
Lo primero que debemos hacer para crear un fichero con extensión .wml es establecer una serie de etiquetas comunes a toda página WML.
 
La información en WML se distribuye en forma de barajasdecks (''decks''barajas) compuestas por cartascards (''cards''cartas), tomándose cada fichero WML como una ''deck''. Las ''cards'' tienen un nombre para poder referirse a ellas, y permitir la navegación entre ellas dentro de una misma ''deck''.
 
En una página se pueden encontrar diversos elementos como son imágenes, tablas, formularios o tareas.