Diferencia entre revisiones de «Zocchiedro»

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[[Archivo:Zocchihedron2.jpg|right|thumb|200px|El Zocchiedro]]
Un '''zocchiedro''' es un [[dado]] de cien caras inventado por [[Lou Zocchi]], un afamado diseñador de [[juegos]]. Fue lanzado en el mercado en [[1985]] y pantentado en 1989 <ref>Dado con forma de esfera, [http://patft.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?Sect2=PTO1&Sect2=HITOFF&p=1&u=%2Fnetahtml%2FPTO%2Fsearch-bool.html&r=1&f=G&l=50&d=PALL&RefSrch=yes&Query=PN%2FD303553|United States design patent D303,553] en [[inglés]]</ref> bajo el nombre de ''Zocchihedron'', principalmente para ser usado en [[Juego de rol|juegos de rol]]. No es en realidad un [[poliedro]] notable, no puede lograrse derivando los poliedros de [[sólidos platónicos|Platón]] o [[sólidos de Arquímedes|Arquímedes]], la construcción del Zocchiedro se asemeja más a una [[esfera]] con caras planas, no regulares. El diseño de este dado tomo tres años y su lanzamiento en el mercado otros tres años más.
 
== Descripción ==
Zocchi se dio cuenta que el [[diámetro]] ideal es de 13,85 mm, y desde su lanzamiento en el mercado se le mejoró en varias ocasiones, colocándole pesos en el interior que permitiesen que la figura se posara con rapidez<ref>Sistemas de frenado para dados, [http://patft.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?Sect2=PTO1&Sect2=HITOFF&p=1&u=%2Fnetahtml%2FPTO%2Fsearch-bool.html&r=1&f=G&l=50&d=PALL&RefSrch=yes&Query=PN%2F6926276|United States design patent 6,926,276], en [[inglés]] </ref>. En el año [[2005]] se lanzó una segunda versión en la que se llenó de un material diferente, pero dicho defecto persiste.
Además este dado tiene una segunda desventaja, muy criticada por muchos jugadores de rol, principalmente debido a su forma esférica: la escasez de superficie en sus planos origina que el dado se mantenga rondando, y pese a que el actual relleno interior granulado, le confiere más masa y menos capacidad de rotación, no logra frenar con la debida rapidez. Esto, junto al hecho de que no es un dado que permita una lectura muy clara del resultado, hace de su uso una experiencia confusa e incómoda para muchos jugadores, lo cual lo hace menos popular que el uso de un par de dados de diez caras, en el que un dado de diez indica las decenas y el otro las unidades. Usados de esta manera para expresar un porcentaje (y no únicamente una puntuación oscilante entre 1 y 100) a los dados de diez caras se les llama « dados porcentuales ».
 
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* [[Dados de rol]]
== Referencias ==
 
<references />
[[Categoría:Juguetes]]
[[Categoría:Términos de rol]]