Diferencia entre revisiones de «Reverberación convolutiva»

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El impulso perfecto sería el que tuviese una duración infinitamente corta en el tiempo y nos proporcionase un ancho de banda en frecuencias también infinito. Esto es imposible pero matemáticamente hablando no lo es. Para ello se utiliza la [[Delta de Dirac]] ''( δ (t ) )'' que es una distribución cuyo valor es infinito en un determinado punto y cero para los restantes. Esto implica que el ancho de banda será infinito, y que la [[Integral]] entre más y menos infinito será uno. Al hacerse el [[Producto (matemáticas)|Producto ]] entre cualquier [[Función matemática|Función]] y la [[Delta de Dirac]] el resultado es la función inicial ''f (t) *δ (t) = f (t)''. La función ''f (t)'' es lo que llamamos la [[Respuesta a impulso|Respuesta al impulso]] y nos proporciona la información sobre las modificaciones de tiempo y frecuencia que sufriría la señal inicial reproducida en dicha sala.
 
== Aplicaciones ==
=== Simulación de entornos reales ===
El uso más común de las '''reverbs convolutivas''' es la simulación de espacios reales con el fin de simular su [[Acústica]]. Reproduciendo y grabando un impulso, esto es, un sonido de muy corta duración (normalmente una chispa eléctrica o un barrido de ondas senoidales) en dicho espacio.
=== Simulación de entornos virtuales ===
También se utilizan para simular la respuesta de unidades de reverberación, en vez de reproducir el impulso en un espacio real se reproduce a través de una de estas unidades. El proceso utilizado es exactamente el mismo empleado para la simulación de entornos reales.
 
== Véase también ==
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== Enlaces externos==
*[http://www.echochamber.com www.echochamber.com]: WevWeb que ofrece gratuitamente respuestas a impulsos.
*[http://www.noisevault.com www.noisevault.com]: WevWeb que ofrece gratuitamente respuestas a impulsos.
 
[[Categoría:Efectos de audio]]