Diferencia entre revisiones de «Amstrad CPC 464»

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Por lo general, cuando un juego salía en formato para los diferentes ordenadores de [[8 bits]] de la época, la versión de Amstrad superaba con creces en el aspecto gráfico (en colores, generalmente no en resolución) la del Spectrum gracias a su chip gráfico (un [[Motorola 6845]]) pero solía quedar por debajo de la del Commodore 64. Superaba al Commodore 64 en gráficos vectoriales pero en la mayoría del resto de juegos quedaba por detrás.
 
Curiosamente, Amstrad nunca informó sobre todas las posibilidades reales que un CPC podía conseguir, sobre todo con respecto al mencionado chip gráfico. Por ejemplo, era posible utilizar resoluciones de hasta 768x280 con los 27 colores disponibles; permite aplicar efectos de split screen y raster; se puede usar overscan, pudiéndose usar diferentes modos de vídeo en una misma pantalla.
 
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