Diferencia entre revisiones de «Final Fantasy XI»

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Adicionalmente a completar tareas o encargos y misiones, los jugadores pueden participar en muchos minijuegos secundarios y otras actividades.<ref name="official" /> Uno de estos minijuegos es la pesca, en la cual los jugadores pueden medir su fuerza en contra de los peces que intentan atrapar. Otro es recolectar tantos pescados o criaturas marinas como sea posible sin sobrepasar el límite de espacio de su contenedor. La jardinería permite a los jugadores hacer crecer plantas en sus "residencias" o ''mog house'' como se conocen en el juego.<ref>{{cita web|url=http://pc.ign.com/articles/442/442564p1.html|título=Final Fantasy XI|editorial=IGN|apellido=Komili|nombre=Onur|fecha=01-12-2003|fechaacceso=21-02-2008}}</ref> La crianza y reproducción de chocobos fue una actividad muy solicitada que se habilitó en la actualización del verano de 2006.<ref>{{cita web|autor=Perry, Douglass C.|título=It's Chocobo Breeding Time|editorial=IGN|fecha=01-06-2006|url=http://pc.ign.com/articles/710/710971p1.html|fechaacceso=15-08-2006}}</ref> Las carreras de chocobos iniciaron en marzo de 2007, las cuales permitieron que los chocobos criados por los jugadores compitieran en contra de corredores no jugables o [[Personaje no jugador|NPCs]]. Los corredores ganadores pueden obtener "''chocobucks''", los cuales pueden ser utilizados para comprar, por ejemplo, aditamentos que ayuden a la reproducción de chocobos.<ref>{{cita web|autor=Cordeira, Jim|título=Final Fantasy XI: Chocobo Racing to launch this week|editorial=Gaming Age|fecha=27-03-2007|url=http://www.gaming-age.com/news/2007/3/27-44|fechaacceso=24-02-2008}}</ref>
 
Una parte importante del juego es la acumulación de objetos, especialmente los raros, los cuales permiten a los jugadores crear poderosas armas, armaduras y comida. Hay muchas formas de obtener objetos, tales como la cosecha, la excavación, la tala de árboles, la minería, derrotando monstruos y excavando usando chocobos. Square Enix intentó incrementar las oportunidades de los jugadores para encontrar objetos raros para estabilizar el juego y detener la práctica de "venta por giles" o intercambio de objetos dentro del juego por dinero real.<ref>{{cita web|autor=Guisinger, Elliot|título=Final Fantasy XI Economy to be Upgraded|editorial=RPGamer|fecha=06-12-2004|url=http://www.rpgamer.com/news/Q4-2004/120604a.html|fechaacceso=24-02-2008}}</ref> Los objetos pueden ser creados al mezclar cristales de ciertos elementos (que son obtenidos al derrotar monstruos) con otros ingredientes en un proceso llamado "síntesis".<ref>{{cita web|título=Crystals and Synthesis|editorial=[[PlayOnline]]|fecha=01-01-2007|url=http://www.playonline.com/ff11us/guide/system/item.html?pageID=system|fechaacceso=21-02-2007}}</ref> Los resultados de la receta pueden variar mucho dependiendo de la habilidad del jugador, la calidad del equipo usado por el jugador y los ingredientes utilizados. Hay gran especulación acerca de los efectos que causan en los resultados de la receta la fase de la luna, la dirección en que el jugador está orientado, el día dentro del juego (cada día de la semana tiene asignado un elemento) e incluso la hora del día en que la síntesis es realizada; aunque nada de esto se ha documentado aunaún).{{cita requerida}}
 
=== Economía del mundo de juego ===