Diferencia entre revisiones de «Inteligencia artificial (videojuegos)»

Contenido eliminado Contenido añadido
KLBot2 (discusión · contribs.)
m Bot: Moviendo 5 enlaces interlingüísticos a d:Q2494121 en Wikidata
Sin resumen de edición
Línea 15:
 
Otra novedad en la IA de los juegos recientes ha sido el desarrollo de "instinto de supervivencia". El ordenador puede reconocer diferentes objetos en un ambiente y determinar si es beneficioso o perjudicial para su supervivencia. Al igual que un usuario, la IA puede "mirar" para cubrirse en un tiroteo antes de tomar acciones que podrían dejar que otras personas vulnerables, tales como la recarga de un arma o lanzar una granada. Se puede establecer marcadores que le indican cuándo reaccionar de una manera determinada. Por ejemplo, si la IA se da un comando para comprobar su salud a través de un juego a continuación, otros comandos se puede configurar de manera que reaccione de manera específica a un cierto porcentaje de la salud. Si la salud está por debajo de cierto umbral entonces la IA puede ser configurada para ir lejos del jugador y evitarlo hasta que otra función se active. Otro ejemplo podría ser si la IA se da cuenta que está fuera de las balas, encuentra un objeto de la cubierta y se esconde detrás de ella hasta que se recargue. Acciones como estas hacen que la IA paresca más humana. Sin embargo, todavía hay una necesidad de mejora en este ámbito. A diferencia de un jugador humano, la IA debe ser programada para todos los escenarios posibles. Esto limita seriamente su capacidad para sorprender al jugador.<ref name="depot"/>
 
and DOTA
 
==Referencias==
Línea 20 ⟶ 22:
 
[[Categoría:Videojuegos]]
 
 
[[Categoría:Inteligencia artificial]]