Diferencia entre revisiones de «Quake III Arena»

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A diferencia de sus predecesores, ''Q3A'' no tiene una campaña basada en misiones. En su lugar hay una serie de luchas que simulan la experiencia multijugador usando oponentes controlados por computadora, más conocidos como bots. (Ver más abajo)
 
La historia del juego es muy simple; los mejores guerreros de todos los tiempos luchan para la diversión de una raza llamada Vadrigar en la Arena Eterna.<ref name="manual">"Quake 3 Arena Manual", por William W. Connors; Mike Rivera; Sylvia Orzel. En formato HTML, con el juego.</ref> La continuidad con juegos anteriores de la ''[[serie de Quake|serie]]'' e incluso ''[[Doom]]'' se ve reflejada en la inclusión de personajes relacionados con aquellos juegos en particular (al igual que cierta información incluida de cada personaje en el manual), una arquitectura familiar de mapa (mezcla de arquitectura gótica con tecnología), e ítems específicos; por ejemplo, el ítem Quad Damage, y el Rocket Launcher, pertenecientes a la primer y segunda entrega, y la poderosa BFG10K, todosque ellosdebutó deen Quake 2. Quizás el juego deba ser parcialmente considerado como canon de todas las series de juegos ''Quake'' y ''Doom'', ya que el juego está basado en otra dimensión: la Arena Eterna.
 
En el juego, hay una serie de mapas que consisten en combates con diferentes personajes del juego. Estos van desde la dificultad más fácil (Crash, en el Tier 0) hasta la más difícil (Xaero, en el Tier 7) sin importar el nivel de dificultad que se haya elegido desde el menú principal. La [[sintaxis]] de los nombres de mapa están compuestas por el nombre del juego, el tipo de mapa, y luego su número. Por ejemplo, Q3DM5 es "Quake 3 Mapa DM número 5", mientras que Q3TOURNEY3 es "Quake 3 Mapa Torneo número 3". Mientras que los mapas comunes de DM están diseñados para 16 jugadores, los mapas de Torneo están diseñados para 'duelos' entre 2 jugadores, y en el juego de un solo jugador pueden ser considerados como las batallas contra 'jefes'.