Diferencia entre revisiones de «God of War (videojuego de 2005)»

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=== Características ===
''God of War'' transcurre en una versión alternativa de la Antigua Grecia, donde existen seres mitológicos como los Diosesdioses o los Titanestitanes. Con la excepción de flashbacks, los hechos transcurren entre los juegos ''[[God of War: Chains of Olympus|Chains of Olympus]]'' (2008) y ''[[God of War: Ghost of Sparta|Ghost of Sparta]]'' (2010). Hay seis localizaciones a explorar, siendo reales el Mar Egeo o la ciudad de Atenas y ficticias el Desierto de las Almas Perdidas, el Templo de Pandora, el Inframundo y una pequeña escena en el Monte Olimpo.<ref name="setting">{{Harvnb|SCE Santa Monica Studio, ed.|(2005)|pp=16–17|ref=manual}}</ref>
 
El Mar Egeo es un escenario basado en un barco.<ref name="setting"/> Atenas es una ciudad en guerra asaltada por Ares, el Diosdios de la Guerraguerra;<ref>{{Harvnb|SCE Santa Monica Studio, ed.|(2005)|pp=18–19|ref=manual}}</ref> tarstras la ciudad se encuentra el Desierto de las Almas Perdidas, un gran desierto con ruinas antiguas. Sin embargo, la mayoría del juego transcurre en el Templo de Pandora.<ref>{{Harvnb|SCE Santa Monica Studio, ed.|(2005)|p=20|ref=manual}}</ref> El gigantesco templo, construido por el arquitecto PathorPathos Verdes III, está repleto de trampas y monstruos, además de contener tres secciones dedicadas al titán Atlas y a los Diosesdioses hadesHades y Poseidón.<ref>{{Harvnb|SCE Santa Monica Studio, ed.|(2005)|p=21|ref=manual}}</ref> El Inframundo es un mar de sangre con pilares hechos de roca y huesos gigantes, donde las almas caen a la Laguna Estigia. La escena final en el Monte Olimpo, es un templo en el cielo con una sala del trono del Dios de la Guerra.<ref name="setting"/>
 
=== Personajes ===