Diferencia entre revisiones de «Diseño de automóviles»

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[[Archivo:1942 Nash Ambassador X-ray.jpg|thumb|250px|Dibujo de visión en rayos x del Nash Ambassador 600 de 1942, que permite apreciar la relación carrocería-chasis]]
El '''diseño de automóviles''', también conocido como '''diseño automovilístico''' o '''diseño de automoción''', es la profesión implicada en el desarrollo de un [[automóvil]]. Normalmente está referido al diseño de [[automóvil de turismo|automóviles de turismo]], pero normalmente también se refiere a [[motocicletas]], [[camiones]], [[Autobús|autobuses]] y [[furgoneta]]s. Esta práctica, hoy en día, es llevada a cabo por un gran equipo que reúne diferentes disciplinas. En este contexto se refiere sobre todo a desarrollar el aspecto o la estética visual del vehículo, aunque también está implicado en la creación del concepto del producto. El diseño de automóviles es practicado por los diseñadores que tienen generalmente una orientación en arte, pero sobre todo, un grado en [[diseño industrial]] o diseño del transporte.
es lo que se ase con un auto den arte, pero sobre todo, un grado en [[diseño industrial]] o diseño del transporte.
 
== Elementos de diseño == autos
 
estoa le gusta el smoke weed y un saludo de mi pana ronyyyy elEl estilista de automóviles estadounidense más famoso es probablemente [[Harley Earl]], que trajo la aleta o estabilizadores y otras referencias aeronáuticas al diseño de automóviles en los años [[1950s]]. Se unió a otros diseñadores legendarios como [[Gordon Buehrig]], responsable de los autos "Auburn 851" y el icónico "Cord 810" y "812" (conocidos como el "Hupmobile Skylark" y el "Graham Hollywood").
La tarea del equipo de diseño está repartida generalmente en tres aspectos principales: el diseño exterior, el diseño interior, el color y los agregados aplicados. El [[diseño gráfico]] es también un aspecto del diseño de automóviles. Esta fase es compartida entre el equipo de diseño y el diseñador al mando del equipo tomara las medidas para el fin a que se destina.
<!-- this is generally shared amongst the design team as the lead designer sees fit. NO SE COMO TRADUCIR «Traducción hecha -->
=== Diseño exterior ===
[[Archivo:4-OScar1.jpg|thumb|250px|Esbozo de [[OScar]]]]
El estilista responsable del diseño del exterior del vehículo desarrolla las proporciones, la [[Morfología (diseño)|forma]], y las superficies del vehículo. El diseño exterior se hace por una serie de dibujos digitales o manuales. Se ejecutan y se aprueban dibujos progresivamente más detallados. La arcilla <!-- (plasticiline industrial) --> y o los modelos digitales se desarrollan, junto con de los dibujos. Los datos de estos modelos entonces se utilizan para crear una maqueta del mismo tamaño del diseño final (cuerpo en blanco). Con máquinas freadoras CNC de 3 y 5 ejes, el modelo, primero se diseña en un programa de computadora, y en seguida “se talla” con la máquina y usando grandes cantidades de arcilla <!-- (plasticine industrial) -->. Incluso en tiempos del software 3d de clase superior y de los modelos virtuales, <!-- en powerwalls --> el modelo en arcilla <!-- (plasticine industrial) --> sigue siendo la herramienta más importante para evaluar el diseño exterior de un coche y por lo tanto usado a través de la industria.
 
=== Diseño interior ===
 
El estilista responsable del diseño del interior del vehículo desarrolla las proporciones, la forma, y las superficies para el tablero, los asientos, los paneles de ajuste, etc. Aquí el énfasis está en la [[ergonomía]] y la comodidad de los pasajeros. El procedimiento es igual que con el diseño exterior (bosquejo, modelo digital y modelo en arcilla).
 
=== Diseño del color y detalles ===
 
El diseñador del color y los detalles (o color y los materiales) es responsable de la investigación, el diseño, y el desarrollo de todos los colores y materiales interiores y exteriores usados en un vehículo. Éstos incluyen las pinturas, plásticos, el diseño de la tela, forrado con cuero, <!-- grains, --> alfombra, <!-- headliner, --> agregados de madera, y así sucesivamente. El color, el contraste, la textura, y el patrón se deben combinar cuidadosamente para dar al vehículo un ambiente y una personalidad interiores únicos. Estos diseñadores trabajan de cerca con los diseñadores exteriores e interiores.
 
La inspiración de los diseñadores provienen de otras disciplinas del diseño, por ejemplo: [[diseño industrial]], [[diseño de modas]], [[mobiliario]] doméstico, y [[arquitectura]]. La investigación específica en tendencias globales está dirigida para proyectos en dos a tres años en el futuro. Crean paneles de tendencia de esta investigación para no perder de vista las influencias del diseño mientras se relacionan con la industria automovilística. El diseñador entonces utiliza esta información para desarrollar temas y conceptos que deben ser refinados adicionalmente y haberse probado en los modelos del vehículo.
[[Archivo:BMW 635 0001.jpg|thumb|250px|Esbozo del [[BMW Serie 6|BMW Serie 6 E-24]]]]
=== Diseño gráfico ===
 
El equipo de diseño también desarrolla la gráfica para los artículos por ejemplo: divisas, etiquetas, diales, interruptores o <!-- kick or tread strips, liveries --> llamas, rayas de competencia, también objetos conocidos como lowriders etc.
 
== Historia del diseño de automóviles en Estados Unidos ==
 
En [[Estados Unidos]], el diseño de automóviles alcanzó un momento crucial en 1924 en que el mercado nacional estadounidense de automóviles comenzó a alcanzar el colapso. Para mantener ventas de unidades [[General Motors]], principalmente, [[Alfred P. Sloan Jr.]] ideó cambios anuales del diseño del modelo para convencer a dueños de coches de que necesitarían comprar uno nuevo de reemplazo cada año. Los críticos llamaron a esta estrategia "obsolescencia prevista". Sloan prefirió el término “obsolescencia dinámica”. Esta estrategia tenía efectos de gran envergadura en el negocio de los automóviles, el campo del diseño de producto, y eventualmente en la economía americana. Los competidores más pequeños no podrían sostener el paso y el costo del "rediseño" anual. [[Henry Ford]] no adhirió al cambio de modelo anual, porque él se aferró en las nociones propias de un ingeniero de la simplicidad, la economía en escala, y la integridad del diseño. Las ventas de Ford fueron superadas por las de GM en 1931 y después de eso, se convirtió en el competidor dominante de la industria. El cambio de diseño frecuente hace necesario utilizar una carrocería con [[chasis]] más liviana, pero menos flexible que la de diseño [[monocasco]] usada por la mayoría de los fabricantes de coche europeos.
 
Otro momento crucial vino en 1935, cuando los ingenieros de automoción descuidaron precipitadamente la investigación aerodinámica después de descubrir, entre otros problemas, aerodinámicamente tenderían a producir una sola forma exterior óptima. Esto sería malo para las ventas de la unidad, [citación necesitada] y para el GM trabajaría obviamente contra su nueva estrategia de la diferenciación del mercado. El estilo y la ingeniería funcionaban de formas separadas, y todas las partes de la carrocería experimentaron cambios cosméticos cada año, en consecuencia, el automóvil subyacente había cambiado.
 
Desde 1935 el diseño de automóviles ha sido conducido más por las expectativas del consumidor que por la mejora motriz. La [[Morfología (diseño)|forma]] todavía seguía la función, pero la función primaria del coche era conseguir mejores ventas.
 
estoa le gusta el smoke weed y un saludo de mi pana ronyyyy elElEl estilista de automóviles estadounidense más famoso es probablemente [[Harley Earl]], que trajo la aleta o estabilizadores y otras referencias aeronáuticas al diseño de automóviles en los años [[1950s]]. Se unió a otros diseñadores legendarios como [[Gordon Buehrig]], responsable de los autos "Auburn 851" y el icónico "Cord 810" y "812" (conocidos como el "Hupmobile Skylark" y el "Graham Hollywood").
 
== Proceso de desarrollo ==