Diferencia entre revisiones de «Código objeto»

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En [[programación]], se llama '''código objeto''' al código que resulta de la [[compilación]] del [[código fuente]].<ref>http://www.alegsa.com.ar/Dic/codigo%20objeto.php</ref>.
 
Consiste en [[lenguaje máquina]] o [[bytecode]] y se distribuye en varios archivos que corresponden a cada código fuente compilado.
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[[Archivo:fuente.png|Fases en la realizazión de software|center]]
 
== Código objeto en lenguajes de programación ==
Un claro ejemplo de lenguaje de programación que usa código objeto en sus librerías es [[Pauscal]]. Esto le permite aumentar la velocidad de compilación de los programas y reducir su tamaño (ya que cada librería objeto puede ser comprimida), también permite a programadores compartir sus librerías/funciones sin tener la necesidad de liberar sus códigos fuentes originales. Incluso puede permitir a distintos lenguajes de programación compartir funciones sin necesidad de tener que reescribir el código plano a sus respectivas sintaxis.