Diferencia entre revisiones de «Quick time event»

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Secuencias de juego con mínima jugabilidad no son una invención reciente.<ref name="Rodgers-2010"/> En la década de 1970, ''The Driver'', un [[videojuego de acción]]-[[videojuego de carreras|carreras]] publicado por Kasco (Kansai Seiki Seisakusho Co.), consistió en situaciones previamente grabadas (en [[película de 16 mm|películas de 16 mm]]) que requierian que el jugador colocara el [[Volante de dirección|volante]], pedal del acelerador y frenos con los movimientos mostrados en pantalla, como los vistos en videojuegos de laserdisc que aparecieron en la década siguiente.<ref>{{KLOV game|10569|The Driver}}</ref>
 
En la década de 1980, ''[[Dragon's Lair]]'' ([[Cinematronics]], 1983), ''[[Cliff Hanger]]'' (Stern, 1983) y ''[[Road Blaster]]'' ([[Data East]], 1985) fueron [[videojuego de laserdisc|videojuegos de laserdisc]] de [[películas interactivas]] que mostraban vídeos almacenados en un [[laserdisc]].<ref name="Rodgers-2010">{{cita libro | título = Level Up!: The Guide to Great Video Game Design | nombre = Scott | apellido = Rodgers | año = 2010 | isbn = 978-0-470-68867-0 | página = 183–184 }}</ref> Esto les dio gráficos a la par con dibujos animados en la época en que los videojuegos estaban compuestos por personajes simples y pixelados, pero dejó poco espacio para más avanzados elementos de juego. El modo de juego consistía en ver un video animado y pulsar el botón correcto cada pocos segundos para evitar ver una escena de la pérdida y así perder una vida.<ref>{{cita web |url=http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3150543 |título=Previews: Heavenly Sword |fechaacceso=19-12- de diciembre de 2007 |nombre = James | apellido = Mielke |fecha=09-05-9 de mayo de 2006 |editorial=[[1UP.com]] |cita=Some points in key battles (usually with bosses) integrate QTE (quick-time events), which fans of Shenmue and Indigo Prophecy might like, but which we've been doing since Dragon's Lair and Space Ace. Time to move on, gents.}}</ref> En comparación con los títulos modernos, juegos como Dragon's Lair requieria que el jugador memorizara la secuencia apropiada y el momento de su entrada, con eficacia haciendo el juego un QTE continuo.<ref name="escapist year of dragons lair">{{cita web | url = http://www.escapistmagazine.com/articles/view/issues/issue_257/7653-Year-of-the-Dragons-Lair | título = Year of the Dragon's Lair | nombre = Brendan | apellido = Main | fecha = 08-06-8 de junio de 2010 | fechaacceso = 06-03-6 de marzo de 2011 | editorial = [[Escapist]] }}</ref>
 
== Uso y reacción crítica ==
QTE tuvieron una reacción mixta de los jugadores y periodistas. Pueden utilizarse eficazmente para mejorar escenas y otras acciones. El uso de QTE en Shenmue es alabado a menudo, "sin problemas el fluía de película a secuencia de QTE sin ningún tipo de pausas de carga en absoluto",<ref>{{cita web | url = http://dreamcast.ign.com/articles/164/164499p1.html | título = Shenmue | fecha = 03-11-3 de noviembre de 2000 | fechaacceso = 06-03-6 de marzo de 2011 | editorial = [[IGN (sitio web)|IGN]] }}</ref> y secciones que utilizaron los QTE fueron consideradas como "algunas de los más emocionantes en todo el juego".<ref>{{cita web | url = http://www.computerandvideogames.com/2031/reviews/shenmue-review/ | título = Shenmue Review | fecha = 08-08-8 de agosto de 2001 | fechaacceso = 06-03-6 de marzo de 2011 | obra = [[Computer and Video Games]] }}</ref> Al mismo tiempo, también se consideran como una adición débil al modo de juego, y con frecuencia obligan al jugador a repetir dichas secciones hasta que se complete el QTE perfectamente para seguir adelante. A menudo se considera una "pesadilla de los juegos de acción", ya que su presencia rompe el flujo normal del juego y reduce el control del juego para el jugador a unos cuantos botones, distrayendo, y convirtiendo la interactividad en un trabajo difícil.<ref name="telegraph heavy rain">{{cita web | url = http://www.telegraph.co.uk/technology/video-games/5368503/Heavy-Rain-preview.html | título = Heavy Rain preview | nombre = Tom | apellido = Hoggins | fecha = 22-05- de mayo de 2009 | fechaacceso = 09-02-9 de febrero de 2011 | obra = [[The Daily Telegraph]] }}</ref><ref name="gamesradar qte">{{cita web | url = http://www.gamesradar.com/f/the-top-7-least-irritating-quick-time-events/a-2010022294351109074 | título = The Top 7... Least-irritating quick time events | nombre = Mikel | apellido = Reparaz | fecha = 10-02- de febrero de 2010 | fechaacceso= 09-02-9 de febrero de 2011 | editorial = [[Games Radar]] }}</ref> Además, QTE puede frustrar al jugador debido al hecho de que no tenga ninguna señal de lo que está a punto de suceder.
 
== Referencias ==