Diferencia entre revisiones de «Videojuego no lineal»

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→‎Diseño del nivel: La primera cita que menciona no está disponible, la segunda dice exactamente lo contrario de lo que se menciona, que esos juego no deben ser llamados sandbox
Sin resumen de edición
Línea 17:
Como con otros elementos del juego, el diseño lineal de un nivel no es absoluto. Mientras que un nivel no lineal puede ofrecer a los jugadores la libertad de explorar o volver atrás, hay aun una secuencia estricta de retos que un jugador debe enfrentar para completar el nivel. Incluso si el jugador debe enfrentarse estos desafíos en una secuencia fija, se le podría dar la libertad de buscar e identificar estos desafíos sin tener que presentarlos uno después del otro.
 
Un juego más lineal requiere que un jugador finalice niveles en una secuencia fija para poder ganar. La habilidad de omitir, repetir o escoger entre niveles hace al juego masmenos lineal del mundo.