Diferencia entre revisiones de «Warcraft: Orcs & Humans»

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== Generalidades de juego ==
Básicamente el juego trata de administrar los [[recurso]]s de oro, madera y alimento para hacer la [[guerra]] a la raza enemiga y salir victorioso. La vista es aérea e isométrica, cuenta con un mapa que representa todo el escenario conocido y un mapa de órdenes donde el jugador selecciona sus unidades y les da comandos. Cuenta con tres tipos de unidades: ''unidad edificio'', ''unidad trabajador'' y ''unidad militar''; las distintas [[unidad militar|unidades militares]] poseen diversas capacidades de combate, los [[trabajador]]es y constructores son los que consiguen los recursos y construyen los [[edificio]]s, siendo éstos últimos los que posibilitan la [[producción]] de una [[armada]] más poderosa y competitiva. Actualmente el juego se encuentra descontinuado.<ref>[http://www.wowpedia.org/Warcraft_II Wowpedia]</ref>
 
=== Unidades ===
 
{|align="center" bgcolor="#f7f8ff" cellpadding="3" cellspacing="0" border="1" style="font-size: 95%; border: gray solid 1px; border-collapse: collapse;"
|- align=center bgcolor=#DDDDDD style="color:black;"
!width="380"|Función
!width="190"|ORCOS
!width="190"|HUMANOS
|-align=center
|recolección de recursos, construcción y reparación de edificios
|peón
|aldeano
|-align=center
|infantería
|grunt
|soldado
|-align=center
|unid. de alcance
|lancero
|arquero
|-align=center
|caballería
|raider
|sir
|-align=center
|artillería
|catapulta
|catapulta
|-align=center
|religión
|necrolita
|monje
|-align=center
|magia
|brujo
|conjurador
|}
 
En el juego aparecen además otras unidades, como los ogros, los elementales de fuego y las amebas gigantes cuando se juegan los escenarios en modo caverna.
 
==== Las necrolitas ====
Además de un ataque básico, las necrolitas son capaces de resucitar a los muertos, tanto orcos como humanos, y transformarlos en zombies que lucharán contra el enemigo durante un breve período de tiempo. Estas brujas son capaces además de explorar partes del mapa mediante la visión oscura, e invulnerabilizar a otras unidades con la armadura sacrílega.
 
Se crean en el templo.
 
==== Los brujos orcos ====
Además de un ataque básico, los brujos orcos son capaces de invocar la pestilencia, lo que afecta tanto a unidades como edificios enemigos. Son capaces además de invocar arañas gigantes y demonios, que luchan contra el enemigo durante cierto tiempo hasta que se desvanecen.
 
Se crean en la torre.
 
==== Los monjes ====
Además de un ataque básico, la principal habilidad de los monjes es la de sanar a los humanos heridos. También son capaces de explorar el mapa mediante la luz sagrada, y de hacer invisible para el enemigo a una unidad durante un tiempo.
 
Se crean en el templo.
 
==== Los conjuradores humanos ====
 
Además de un ataque básico, los conjuradores pueden lanzar una lluvia de fuego que daña tanto unidades como edificios enemigos. También son capaces de invocar escorpiones gigantes y elementales de agua, que luchan contra el enemigo durante cierto tiempo hasta que se desvanecen.
 
Se crean en las torres.
 
=== Edificios ===
 
{|align="center" bgcolor="#f7f8ff" cellpadding="3" cellspacing="0" border="1" style="font-size: 95%; border: gray solid 1px; border-collapse: collapse;"
|- align=center bgcolor=#DDDDDD style="color:black;"
!width="190"|Función
!width="190"|ORCOS
!width="190"|HUMANOS
|-align=center
|centro civil
|fortaleza
|fortaleza
|-align=center
|alimentación
|granja
|granja
|-align=center
|militar
|barracones
|barracones
|-align=center
|fab. de flechas
|arquería
|arquería
|-align=center
|religión
|templo
|templo
|-align=center
|cabalgadura
|cubil
|establo
|-align=center
|mejora de armas
|herrería
|herrería
|-align=center
|magia
|torre
|torre
|}
 
Además de las minas de oro, que son edificios neutrales, en el juego también se reproducen el Castillo de Stormind y el Castillo de Blackrock Spire.
 
Los edificios deben construirse uno junto a otros, siempre además junto a la calzada, que se puede pavimentar desde la fortaleza. También se puede defender la base con muros.
 
== Modo de un jugador ==
Cuando se juega solo se inicia una [[campaña de juego]], donde elEl jugador escoge entre alguna de las dos historias que deciden el final de [[Azeroth (Warcraft)|Azeroth]]: el curso de los inmundos orcos o la brillante defensa de los nobles humanos, tal es el comienzo de lo que después será el [[universo fantástico de Warcraft]].
 
La historia de Azeroth se cuenta a lo largo de 12 escenarios según la campaña que se juega, cada uno de estos incluye un resumen de la misión en el cual se narran los avances de la guerra entre orcos y humanos. Mientras avanza la campaña, mayor es la variedad de elementos de la [[Literatura fantástica|fantasía]] clásica que aparecen, desde las sencillas representaciones de combates con armas cuerpo a cuerpo hasta poderosas invocaciones de brujos o magos.<ref name="blizzard">[http://www.blizzard.com/war1 Warcraft: Orcs & Humans]</ref> Esto implica que no todas las posibilidades de juego, como la construcción de ciertas unidades avanzadas, están activadas en los escenarios iniciales de las campañas y que su desbloqueo es gradual conforme se van acumulando victorias.
 
=== Campaña orca ===
1. Los pantanos del dolor: establecer una base para mantener alimentadas las hordas orcas.
 
2. Las tierras fronterizas: limpiar los pantanos del dolor de cualquier presencia humana en ellos.
 
3. Grand Hamlet: destruir la aldea humana de Gran Hamlet.
 
4. Las minas de la muerte: matar a Griselda, la hija de Blackhand, que ha huído con Turok y sus ogros y se ha refugiado en los calabozos de las minas de la muerte.
 
5. Las montañas de cresta roja: derrotar a los humanos que están atacando la base orca en las montañas de cresta roja, y destruir así mismo la base humana desde donde lanzan sus ataques.
 
6. Sunny Glade: destruir la base humana de Sunny Glade y estudiar los secretos mágicos que guarda su torre.
 
7. Black Morass: derrocar a Blackhand destruyendo su puesto avanzado en Black Morass, lugar de abastecimiento para su castillo en Blackrock Spire.
 
8. La abadía Northshire: rescatar a la espía Garona, que tiene importante información acerca de conjuros mágicos útiles para derrocar al rey humano Llane.
 
9. El bosque de North Elwynn: controlar los puentes del bosque y destruir las dos bases que los humanos tienen en el lugar.
 
10. El centro de las tierras de los hombres: destruir por sorpresa y sin posibilidad de entrenar más tropas, un puesto humano cerca de la capital.
 
11. Goldshire y Moonbrock: destruir las dos únicas ciudades humanas que se interponen entre la horda orca y el castillo de Stormwind.
 
12. El castillo Stormwind: destruir el castillo, derrocando así al rey Llane de Azeroth.
 
Tras la victoria orca, la horda indaga en las tierras situadas más allá del gran mar, aún bajo el control humano.
 
=== Campaña humana ===
1. Regencia: establecer una base para mantener el control del territorio.
 
2. Grand Hamlet: defender el asentamiento humano de Grand Hamlet acabando con toda presencia orca en sus alrededores.
 
3. Kyross: destruir la aldea orca de Kyross, escondida en los pantanos del dolor.
 
4. Las minas de la muerte: adentrarse en las minas y rescatar a Sir Lothar y sus soldados perdidos en manos de los ogros.
 
5. El bosque de Elwynn: destruir la aldea orca para asegurar las tierras fronterizas de Azeroth.
 
6. La abadía Northshire: sofocar la rebelión que sufren los monjes de Northshire y destruir la base de los humanos traidores.
 
7. Sunny Glade: rescatar a los cautivos de Sunny Glade de los orcos, desarrollar la ciudad, y destruir la base enemiga cercana.
 
8. Medivh: adentrarse en la torre de Medivh y acabar con él antes de que reúna demasiado poder mágico.
 
9. Black Morass: destruir la base orca en Black Morass, cerca de la frontera con Azeroth.
 
10. El templo de los malditos: Garona asesina al rey Llane. Debes asaltar por sorpresa el templo de los malditos, un importante centro de magia orca.
 
11. Rockhard y Stonard: destruir estas dos ciudades orcas que defienden el último reducto de Blackhand.
 
12. Blackrock Spire: destruir el castillo de Blackrock Spire para liberar definitivamente Azeroth de la amenaza orca.
La historia de Azeroth se cuenta a lo largo de doce escenarios según la campaña que se juega, cada uno de estos incluye un resumen de la misión en el cual se narran los avances de la guerra entre orcos y humanos. Mientras avanza la campaña mayor es la variedad de elementos de la [[Literatura fantástica|fantasía]] clásica que aparecen, desde las sencillas representaciones de combates con armas cuerpo a cuerpo hasta poderosas invocaciones de brujos o magos.<ref name="blizzard">[http://www.blizzard.com/war1 Warcraft: Orcs & Humans]</ref> Esto implica que no todas las posibilidades de juego, como la construcción de ciertas unidades avanzadas, están activadas en los escenarios iniciales de las campañas y que su desbloqueo es gradual conforme se van acumulando victorias.
 
Tras la victoria humana, el rey Llane es sucedido, y los humanos investigan el lugar exacto donde se abrió el portal oscuro por el que entraron los orcos en Azeroth.
Las campañas del juego cuentan además con ''unidades especiales'' que tienen relevancia en la [[historia de Warcraft]] y que son condiciones de victoria, pero que no tienen que ver con la dinámica ni con la estrategia de juego propiamente. Las unidades especiales aparecen cuando la campaña cambia el estilo de juego a una ''modalidad calabozo'', donde no se consiguen recursos, no se manejan trabajadores ni edificios. En esta modalidad el juego depende de alcanzar el objetivo controlando adecuadamente las unidades militares de que se dispone. Cuatro de estas unidades especiales son [[personaje]]s del [[mundo de Warcraft]]: [[Griselda (Warcraft)|Griselda]] y [[Garona (Warcraft)|Garona]] en la campaña orca, y [[Anduin Lothar]] y [[Medivh]] en la campaña humana.
 
== Modo multijugador ==