Diferencia entre revisiones de «Color Graphics Adapter»

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Revertidos los cambios de 83.35.245.169 (disc.) a la última edición de Elvisor
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Cuando IBM introdujo en el mercado su PC en 1981, el estándar CGA, a pesar de haber aparecido al mismo tiempo, era poco usado al principio, ya que la mayoría de los compradores adquirían un PC para uso profesional. Para juegos había otros ordenadores mucho más populares, y en aquella época no se consideraba que los gráficos en color tuvieran otro uso que el puramente lúdico. En consecuencia, muchos de los primeros compradores del PC optaron por la [[Monochrome Display Adapter]] (MDA), que sólo permitía la visualización de texto.
 
En 1982 se comercializó la [[Hercules Graphics Card]], que permitía mostrar gráficos monocromáticos a una resolución mucho mayor que la CGA, además de ser compatible con la MDMAMDA, lo que perjudicó todavía más a las ventas de la CGA. Todo cambió en 1984 cuando IBM introdujo el [[IBM Personal Computer/AT]] y la [[Enhanced Graphics Adapter]] (EGA). Con ello, el precio de la antigua tarjeta CGA bajó considerablemente y se convirtió en una interesante alternativa de bajo coste, por lo que las nuevas empresas dedicadas a la fabricación de PC clónicos la adoptaron rápidamente. Los PC no-AT de bajo coste con tarjetas CGA se vendieron muy bien en los años siguientes, y como consecuencia muchos juegos fueron editados para ellos a pesar de sus limitaciones. La popularidad de la CGA comenzó a desaparecer cuando en 1987 la tarjeta [[VGA]] se convirtió en la nueva solución de alto nivel, relegando la EGA a los PC de bajo coste.
 
La tarjeta estándar CGA de IBM incorporaba 16 [[kilobyte]]s de [[VRAM]], y podía conectarse a un monitor de [[vídeo compuesto]] [[NTSC]] o a una [[televisión]] mediante un [[conector RCA]], o a un monitor de 4-bit "RGBI"<ref>Red, Green, Blue, Intensity</ref> como el [[IBM 5153]] mediante un conector [[DE-9]].<ref>{{cita libro|apellido=Kumar|nombre=A.|título=Encyclopaedia of Management of Computer Hardware|editor=Anmol Publications|año=2002|isbn=9788126110308|páginas=1050|url=http://books.google.com/books?id=8VtwFil-DTEC&pg=PA1050&dq=5153+color+monitor}}</ref> Permitía mostrar varios modos gráficos y de texto. La resolución máxima era 640×200, y la mayor [[profundidad de color]] soportada era de 2 bits (4 colores). El modo más conocido, usado en la mayoría de los juegos CGA, mostraba 4 colores a una resolución de 320×200.