Diferencia entre revisiones de «Inteligencia artificial (videojuegos)»

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==Uso==
La IA se utilizan en una amplia variedad de campos dentro de un juego. La más evidente es en el control de los PNJ en el juego, aunque las secuencias de [[comandos]] es actualmente el medio más común de control. La [[búsqueda de ruta]] es otro de uso común para la IA, ampliamente visto en los juegos de estrategia en tiempo real. Buscando camino es el método para determinar cómo obtener un PNJ de un punto en un mapa a otro, teniendo en cuenta el terreno, los obstáculos y, posiblemente, "niebla de guerra". Más allá de búsqueda de caminos, la navegación es un subcampo de la IA del juego que se centra en dar a los PNJ la capacidad de navegar en su entorno, la búsqueda de un camino hacia un objetivo, evitando colisiones con otras entidades o colaborar con ellos. La IA también está involucrada con el equilibrio de la dificultad del juego, que consiste en el ajuste de la dificultad de un juego de videojuego en tiempo real basado en la habilidad del jugador.
 
El concepto de IA emergente ha sido recientemente explorado en juegos como ''Creatures'', ''[[Black & White]]'' y ''[[Nintendogs]]'' y en juguetes como [[Tamagotchi]]. Las "mascotas" en estos juegos son capaces de "aprender" de las medidas adoptadas por el jugador y su comportamiento se modifica en consecuencia.