Diferencia entre revisiones de «Videojuego de carreras»

Contenido eliminado Contenido añadido
Sin resumen de edición
Sin resumen de edición
Línea 5:
== Tipos de videojuegos de carreras ==
=== Simuladores de carreras ===
AlgunosEl videojuegosproposito de carrerasestos juegos es imitanimitar realísticamente a los vehículos reales. Estosde soncompeticion verdaderos '''simuladoreso de carreras'''serie. Estos pueden calculancalcular por ejemplo el recorrido físico de la suspensión, el trabajo del motor y la fricción de los neumáticos con la pista. Cada año estos juegos [[simulador|simulan]] mejor a la realidad, por lo que compiten entre ellos para lograr el mayor realismo posible. Jugar con volante es casi obligatorio en este tipo de videojuegos por su exactitud.
 
Algunos videojuegos tienen licencias oficiales de competiciones reales, como otros ficticiosque carecen de ella (y recrean vehiculos parecidos a los de la vida real), muchos de estos juegos están especialmente diseñados para jugar [[Videojuego en línea|en línea]] contra rivales de otros países, e incluso puedeny/o ser modificados, tales como: ''[[rFactor]]'', y ''[[rFactor 2]]'', ''[[Assetto Corsa]]'', ''[[RaceRoom TheRacing GameExperience]]'', ''[[Game Stock Car Extreme]]'', ''[[Live for Speed]]'', [[iRacing]], ''[[Netkar Pro]]'', [[RaceGrand 07]],Prix [[GTR Evolution]], [[Race OnLegends]] , ''[[GT Legends]]'' (automóviles de [[Gran turismo (automóvil)|gran turismo]] de los años 1960 y 1970), ''[[GTR]]'' y ''[[GTR2_-_FIA_GT_Racing_Game|GTR2]]'' (simulador de FIA GT), ''[[NASCAR Racing]]'' (saga de Papyrus), ''[[F1y Challenge 99-02]]'', ''[[Grand Prix 4]]'', ''[[Racer]]'' y ''[[Richard Burns Rally]] , .
 
=== Semisimuladores de carreras ===
CiertosEstos juegos son mas polulares que los simuladores debido a su amplia presencia en consolas y gozan de gran exito en ventas, pero en terminos de simulacion estos sacrifican un poco el realismo para(en llegarterminos ade másjugabilidad jugadores,y muyfisicas frecuentede enmanejo) consolascon tal de dirigirse a un jugador mas casual. EjemplosEstos ejemplos son: [[Gran Turismo (serie)|Gran Turismo]], ''[[Forza Motorsport (saga)|Forza Motorsport]]'', ''[[Need for Speed: Shift 2 Unleashed]]'', ''[[Need for Speed: Porsche unleashed]]'', [[F1 20112015 (videojuego)|F1 20112015]], [[Project Gotham Racing]], ''[[TOCA Race Driver]]'', ''[[Colin McRae Rally]]'' o [[WRC FIA World Rally Championship]].
 
=== Videojuegos de carreras arcade ===
[[Archivo:Supertuxkarthud.png|thumb|[[SuperTuxKart]], ejemplo de un videojuego de carreras arcade.]]
Estos videojuegos priorizan la diversión ante el realismo. LaSu concepto es completamente inverso a los dos tipos de juegos de carreras anteriores y su jugabilidad es 100% dirigida al jugador mas casual, lo cual la simulación de los vehículos (aceleración, velocidad, adherencia, choques) no es necesaria y las pistas ficticios (como fantasticas) son irrealesdominantes oen inclusomuchos fantásticastitulos. EjemplosEstos ejemplos son las series ''[[Midnight Club: Los Angeles]]'', ''[[FlatOut 2|Flatout]]'', ''[[Project Gotham Racing 3]]'', ''[[Burnout (serie de videojuegos)|Burnout]]'', ''[[Need for Speed: Hot Pursuit]]'', ''[[Mario Kart]]'', ''[[Out Run]]'' y ''[[Test Drive Unlimited]]''.
 
== Volantes para videojuegos de carreras ==
Existen [[Controlador de videojuego|controladores de videojuego]] diseñados específicamente para este género, y se los conoce como [[Volante (videojuegos)|volantes]]. EstosExisten permitende disfrutartodo tipo de unprecio segun su uso, ya sean para simuladores (siendo los mas costosos), semi simuladores o arcades (estos ultimos son los mayormas realismobaratos).
 
== Enlaces externos ==