Diferencia entre revisiones de «Método (informática)»
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En la [[programación]], un '''método''' es una [[subrutina]] cuyo código es definido en una [[clases (programación orientada a objetos)|clase]] y puede pertenecer tanto a una clase, como es el caso de los '''métodos de clase o estáticos''', como a un [[objetos (programación orientada a objetos)|objeto]], como es el caso de los '''métodos de instancia'''. Análogamente a los procedimientos en [[lenguajes imperativos]], un método consiste generalmente de una serie de sentencias para llevar a cabo una acción, un juego de parámetros de entrada que regularán dicha acción o, posiblemente, un valor de salida (o valor de retorno) de algún tipo.
La diferencia entre un [[Subrutina|procedimiento]] (generalmente llamado ''función'' si devuelve un valor) y un método es que
== Tipos de métodos ==
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