Diferencia entre revisiones de «Tetsuya Nomura»

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Los próximos años trabajaría también como diseñador de personajes en [[Final Fantasy VIII]] (1999), [[Final Fantasy IX]] (2000) (no en su totalidad ya que contó con la ayuda de Yoshitaka Amano entre otros artistas), [[Final Fantasy X]]/[[Final Fantasy X-2|X-2]] (2001/2003), [[Final Fantasy XI]] (2002), [[Final Fantasy XIII]]/[[Final Fantasy XIII-2|XIII-2]]/[[Final Fantasy XIII: Lightning Returns|Lightning Returns]] (2009/2011/2013), [[Final Fantasy Type-0]] (2011) y [[Final Fantasy XV]] (2016) (no en su totalidad ya que Roberto Ferrari también fue diseñador de personajes en el juego). Nomura también ha trabajado para otros videojuegos de Square Enix a parte de la saga Final Fantasy, entre ellos: [[Kingdom Hearts (serie)|Kingdom Hearts]] (director, creador de la historia principal y diseño de personajes), [[Parasite Eve (videojuego)|Parasite Eve ]](diseñador de personajes), [[Brave Fencer Musashi]] (ilustrador de personajes), [[The Bouncer]](diseñador de personajes).
 
Tetsuya Nomura debutó como director en el año 2000 con la saga de videojuegos [[Kingdom Hearts (serie)|Kingdom Hearts ]], el juego sería una colaboración entre Square Enix y [[The Walt Disney Company|Disney]], haciendo del juego un "[[Crossover ficcional|crossover]]". El universo Kingdom Hearts uniría los mundos de Final Fantasy y Disney, pero el juego contaría con sus personajes originales, mundos originales e historia original. Tetsuya Nomura se encargaría de escribir la historia principal y diseñar los personajes, además de dirigir el juego. En un principio Kingdom Hearts iba a ser un juego dirigido a un público infantil con un planteamiento muy simple, pero Hironobu Sakaguchi le comentó a Nomura que si no afrontaba el título con la misma ambición que con la saga Final Fantasy el juego sería un fracaso, fue entonces cuando Nomura decidió empezar a desarrollar la historia dandole un tono más oscuro y adulto.
Tetsuya Nomura estaba un poco inseguro, no sabía si el proyecto iba a gustar o no, decidió igualmente incluir un final secreto en el juego para ver la reacción de la gente ante la posibilidad de una secuela.
Kingdom Hearts salió a la venta el 28 de marzo de 2002, fue tal el éxito que a día de hoy ya existen ocho juegos de Kingdom Hearts (diecinueve contando las versiones Final Mix,remakes y remasterizaciones): [[Kingdom hearts]] (2002), [[Kingdom Hearts Final Mix]] (2004), [[Kingdom Hearts: Chain of Memories]] (2004), Kingdom Hearts Re: Chain Of Memories (2007), [[Kingdom Hearts 1.5 HD Remix]] (2013), [[Kingdom Hearts II]] (2005), [[Kingdom Hearts II Final Mix]] (2007), [[Kingdom Hearts 358/2 Days]] (2009), [[Kingdom Hearts Birth by Sleep]] (2010), [[Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix]] (2011), [[Kingdom Hearts coded|Kingdom Hearts: Coded]] (2008), Kingdom Hearts Re: Coded (2010), [[Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX]] (2014), [[Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance]] (2012), Kingdom Hearts X[chi] (2013), Kingdom Hearts Unchained X[chi] (2015), Kingdom Hearts 2.8 Final Chapter Prologue (2017), Kingdom Hearts 1.5+2.5 Remix (2017), [[Kingdom Hearts III]] (ahora en desarrollo).
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En la E3 2015 se anunció un remake de Final Fantasy VII en el que Tetsuya Nomura es el director, actualmente el juego está en desarrollo.
 
 
== Críticas ==