Diferencia entre revisiones de «Guerreros Kull»

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Sus trajes son impermeables a todas las armas comunes, a las de energía Goa'uld, a los explosivos incluyendo el C-4 además de otros componentes altamente explosivos. Dardos de punta fina de Trinium pueden penetrar el entretejido del traje, además una explosión los suficientemente fuerte o un misil pueden matarlos, y un [[Disruptor Kull]] fue eventualmente diseñado por humanos y [[Tok'ra]]s usando un aparato de curación de los Antiguos descubierto por el Goa'uld Telchak, siendo capaz de derribar a un Kull en dos o más disparos.
 
Pueden ser destruidos por un [[Arma_de_Drones|Arma de Drones]] de los Antiguos.
 
Los guerreos Kull son altamente atléticos, capaces de marchar y correr largas distancias sin parar, además de poseer gran fuerza. Son implacables y tenaces, abocándose únicamente en su objetivo y eliminando cualquier obstáculo que se interponga en su misión, con impiadosa eficiencia. A diferencia de los [[Jaffa (Stargate)|Jaffa]], con quienes existe la posibilidad de razonar o cohesionarlos, los guerreros Kull no tienen emociones y muy poca o ninguna capacidad de criterio propio; son completamente leales a su señor.
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== Referencias ==
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[[Categoría:Razas de Stargate]]