Diferencia entre revisiones de «Lucha libre profesional»

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[[Archivo:Wrestling - Sikeston, MO 1938 - 1.jpg|miniaturadeimagen|derecha|300px|Un combate de lucha libre profesional en 1938. Dos luchadores luchan en un ring de lucha libre mientras un árbitro (en blanco, a la derecha) observa.]]
La '''lucha libre profesional''' es un deporte para espectáculo, que combina [[deporte de combate|disciplinas de combate]] y [[artes escénicas]], basándose en ellas para representar combates cuerpo a cuerpo,. porPor lo general, el espectáculo coninvolucra historias y rivalidades que enfrentan a los ''[[Anexo: Términos de lucha libre profesional#H|Heel]]'' (o Rudosrudos) y a los ''[[Face]]'' (o Técnicostécnicos), siendo los primeros quienes representan al villano/a, y los segundos al héroe/heroína. Quienes escriben las rivalidadesvillanos, y planean los combates son denominados ''bookers'', ysegundos a pesar de ser los que desarrollan prácticamente todo el show, la coreografía de combate no es hecha por ellos, sino por los mismos luchadoreshéroes.<ref>{{cita web|url=http://entertainment.howstuffworks.com/pro-wrestling.htm|título= How Pro Wrestling Works|autor= Ed Grabianowski|editorial=entertainment.howstuffworks.com|fechaacceso=9 de enero de 2014|idioma=inglés}}</ref>
 
Sus orígenes datan de los carnavales y music halls del [[siglo XIX]], en los que tenían lugar demostraciones de forma física y fuerza. La lucha libre profesional moderna usualmente posee rasgos de [[agarre]] y [[acrobacia]]s aéreas, así como varios estilos de [[artes marciales]]. Durante la mayor parte del siglo, los promotores y participantes de la lucha libre argumentaban que la competición era completamente real. Cualquier pretensión de competición fue abandonada al final de la [[década de 1990]], cuando la [[WWE|World Wrestling Federation]] de [[Vince McMahon]] comenzó a describir sus eventos como solo "entretenimiento deportivo", junto a un cambio formal de nombre hacia [[WWE|World Wrestling Entertainment]].
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Actualmente, la mayor empresa de lucha libre profesional es la [[World Wrestling Entertainment]] (WWE), con base en los [[Estados Unidos]].<ref name=Depor.com>[http://depor.com/full-deportes/wwe-que-luchadores-wcw-invadieron-compania-1073772 ¿Cómo fue que las estrellas de la WCW fueron absorbidas por la WWE?] http://Depor.com</ref> Esta empresa es famosa por haber absorbido compañías más pequeñas, como las extintas [[World Championship Wrestling]] y [[Extreme Championship Wrestling]]. Otras empresas populares son [[Total Nonstop Action Wrestling]] y [[Ring of Honor]] (ROH). Por su parte, en [[México]] destacan el [[Consejo Mundial de Lucha Libre]] y [[Asistencia Asesoría y Administración]] que, con la Introducción de [[Lucha Underground]] y [[Lucha Libre World Cup]], se ha convertido en una de las empresas más grandes e imponentes del mundo actual; mientras que en [[Japón]] lo hacen la [[New Japan Pro Wrestling]], [[All Japan Pro Wrestling]] y [[Pro Wrestling NOAH]].
 
Quienes escriben el guión de las rivalidades y planean los combates son denominados ''bookers'', y a pesar de ser los que desarrollan prácticamente todo el show, la coreografía de combate no es hecha por ellos, sino por los mismos luchadores.<ref>{{cita web|url=http://entertainment.howstuffworks.com/pro-wrestling.htm|título= How Pro Wrestling Works|autor= Ed Grabianowski|editorial=entertainment.howstuffworks.com|fechaacceso=9 de enero de 2014|idioma=inglés}}</ref>
 
Algunos documentales han profundizado en la lucha libre profesional; como ''[[Beyond the Mat]]'', dirigido por Barry W. Blaustein, y ''[[Hitman Hart: Wrestling with Shadows|Wrestling with Shadows]]'', protagonizado por el luchador [[Bret Hart]] y dirigido por Paul Jay. También ficciones han sido inspiradas en esto, como la aclamada película ''[[El luchador]]'' de [[2008]] protagonizada por [[Mickey Rourke]].
 
== FormasTipos de ganarvictoria ==
En lucha libre profesional existen varias formas de ganar un combate, tales como Pinfall, Rendición, Descalificación, KO o Cuenta de 10 Fuera del ring (en Japón y México es de 20). En Estados Unidos y Japón es a una sola caída, que puede ser con o sin límite de tiempo. En México es a ganar dos de tres caídas sin límite de tiempo.
 
=== Pinfall ===