En UML, se conoce como estereotipo a un elemento de texto que al ser aplicado a otro elemento define su categoría. Es uno de los mecanismos de extensión del lenguaje toda vez que permite cambiar o complementar la semántica de cualquier elemento.

La especificación UML estandariza un conjunto de estereotipos que se pueden aplicar a los elementos de un modelo. En general, cualquier diseñador puede crear conjuntos de estereotipos.

Notación

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Un estereotipo es una cadena de texto encerrada entre los símbolos de comillas francesas (« »), también conocidas por el extranjerismo de guillemets.

Problemas

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El uso indiscriminado de estereotipos no estandarizados, puede llevar a la construcción de modelos cuya semántica no sea clara fuera del contexto en que se elaboraron.

Véase también

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Enlaces externos

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