Football Manager 2016

videojuego de 2015

Football Manager 2016 (abreviado como FM16) es un simulador de gestión de fútbol con fecha de publicación en el año 2015 desarrollado por la compañía británica Sports Interactive y publicado por la empresa japonesa SEGA. Fue lanzado en la fecha 13 de noviembre de 2015. Corresponde a la undécima entrega de la franquicia Football Manager.

En esta entrega el videojugador personaliza la apariencia de su avatar el cual se encuentra presente en la línea de banda durante el desarrollo del partido, con esto el jugador puede customizar los movimientos de indicaciones como así también las celebraciones de éste. El videojuego cuenta con más de 2.000 animaciones para el desarrollo de los partidos. El jugador puede desarrollar más control sobre el factor de balón parado, esto conlleva a más variaciones de rutinas para el desarrollo de tácticas. El jugador se mantendrá informado en lo que ocurren en otras ligas de fútbol del mundo con su sistema de Mejores Jugadas.[5]

El videojuego cuenta con un nuevo modo de juego en línea llamado Darft de Fantasía, en el que el videojugador puede enfrentarse a otros jugadores creando su propio equipo con la posibilidad de editar sus colores y nombre, en el cual participará en una miniliga con sus contrincantes, contando con un presupuesto base predeterminado.[5]

Se ha actualizado el sistema estadístico, entregando mayor detalle de información además entregar una mayor base de datos sobre jugadores y equipo.[5]

Se ha actualizado la Interfaz gráfica de usuario del videojuego.[5]

Sistema de juegoEditar

La presente entrega de la franquicia cuenta a disposición del jugador las ligas de 51 países, el jugador tiene la posibilidad de elegir las diferentes divisiones disponibles de estos países, como así también tiene la opción de solo elegir los países para ver sus ligas sin necesidad de interactuar con estas, dependiendo de la liga que elija el jugador las fechas de comienzo de temporadas serán diferentes, la base de datos puede ser personalizada por el jugador permitiéndole generar opciones más específicas. Existen opciones más avanzadas en donde el jugador puede interactuar con una base de datos ficticia, como así también los partidos pueden ser predeterminados aleatoriamente, además los presupuestos para fichajes pueden ser de acuerdo a las realidades de los clubes. El jugador tiene la opción de sólo jugar en equipos los cuales no tengan un mánager.[6]​ El videojuego puede ser editado en el Editor de Datos en donde son cambiables las naciones, liga o competición.[7]

El juego ofrece la creación de un perfil en donde se guardan datos requeridos los cuales serán utilizados por el juego como datos bibliográficos, puede crearse más de un perfil.[8]​ Los progresos que realiza el jugador pueden ser publicados en las redes sociales: Twitch, Twitter, YouTube y Facebook. El jugador una vez hecho su perfil debe seleccionar un club donde dirigir, pudiendo utilizar la opción Elige un equipo por mí en donde se sugiere un equipo al azar para el jugador[7]

El jugador en su rol de entrenador debe desempeñarse en relacionarse con la prensa deportiva como de sus jugadores, dependiendo de las decisiones que pueda tomar este, se producirán diferentes reacciones que pueden repercutir en la carrera de Mánager el jugador.[9]​ El jugador debe realizar sus decisiones a través de los mensajes que aparecen en su Buzón con el objeto de progresar en el desarrollo de su carrera, como así también puede mantenerse enterado de lo que ocurren en otras partes del mundo.[10]​ El jugador tiene la posibilidad de activar filtros a su buzón.[11]

PlantillaEditar

El jugador puede observar la plantilla del equipo, pudiendo observar la situación contractual de cada uno de ellos, la capacidad de los jugadores es medido mediante estrellas, siendo el tope de 5 estrellas, en la pestaña Información General puede apreciarse la descripción de cada uno de los siguientes puntos:

  • Información: avisa sobre la situación contractual del jugador con el club y los seguimientos, los ánimos de éste, como así si este es un jugador que ha sido citado a partidos internacionales por su país.
  • Nombre: Nombre y Apellido del jugador o su Apodo en el respectivo caso.
  • Posición: Posición donde se desempeña en el campo de juego.
  • Nacionalidad: Nacionalidad deportiva del jugador.
  • Altura: Altura del jugador medida en centímetros.
  • Peso: Peso del jugador medidos en kilogramos.
  • Edad
  • Valor: Valor de mercado del jugador, dependiendo la divisa en que utilice el jugador será el valor mostrado.
  • Moral: Se da a conocer la moral de cada jugador.
  • Condición física: Muestra la condición física del jugador durante su último partido
  • Puntuación media: Valora la puntuación media de los últimos 5 partidos

El jugador puede añadir filtros a los datos expuestos en la plantilla. Además se puede realizar durante el trascurso de la temporada reuniones con la plantilla cuando lo solicite el cuerpo técnico, en donde el jugador puede dar a comunicar a su plantilla tácticas como mensajes que afectarán la moral del equipo.[12]​ Existe la opción Todos los jugadores las cual permite dar a conocer a todos los jugadores con vínculación al club.

La opción Programa permite ver los acontecimientos en las fechas, en la opción Calendario permite observar los encuentros que se presentarán durante las diferentes fechas, detallándose cuál es el tipo de partido, si es de local o visita, las bajas que se presentan para el partida.[13]​ En la pestaña de Eventos se puede ver la lista de sucesos más destacado en fechas de calendario los cuales el jugador debe tomar decisiones.

La pestaña de competiciones permite ver todas las competiciones en las que está participando el club.

El jugador puede ver la situación de las divisiones menores del club, las cuales aparecen jugadores menores a 21 años quienes poseen contratos como juveniles. El jugador puede observar su evolución y escogerlos para formarlos en la plantilla mayor.[14]

En la pestaña Tácticas se puede designar el comportamiento de los jugadores durante los encuentros.

La opción Informe del equipo entrega información estadística detallada sobre el club que dirige el jugador, pudiéndose comparar datos con otros clubes.[15]​ Existe la opción Empleados, en la que es posible ver los empleados que tiene el club.

EntrenamientoEditar

Tiene por objetivo mejorar las capacidades de los jugadores de las plantillas: dependiendo d las decisiones de este, se mejorarán los aspectos técnicos que poseen los jugadores. El entrenamiento puede ser en específico para un jugador, como así también para toda la plantilla. Existen aspectos, como la intensidad del entrenamiento, que pueden tener repercusiones en el desarrollo de un jugador. Los aspectos mejorables para los jugadores son los siguientes:[16]

  • Fuerza
  • Aeróbica
  • Paradas
  • Blocaje
  • Tácticas
  • Defensa
  • Control
  • Ofensiva
  • Disparos

El videojuego ofrece la posibilidad de contratar jugadores, en la opción Ojeo, en esta el usuario tiene la posibilidad de contratar jugadores, existirán diversos factores en el proceso de contratación que influirán la contratación de estos, los empleados del club ayudan con la labor de desvelar alguno de los atributos de aquellos jugadores que se han elegido. Los factores como el presupuesto y la reputación del club influirán en el éxito de la contratación.[17]​ En el mercado de traspasos es posible designar el tipo de fichaje que se desea, ya sea una compra del jugador de interés o la cesión de este.

Modo multijugadorEditar

El videojuego cuenta con la opción de realizar partidas con interacción de más de un jugador, las opciones de juego son las siguientes:[18]

  • Modo por turnos: Varios jugadores se enfrentan en una sola partida, pudiéndose registrar más de un jugador, en la cual los mánager se turnan la partida mediante las acciones hechas por un día.
  • Juego en Línea: Los jugadores tienen la posibilidad de enfrentarse en partidas en línea, realizadas en los servidores de Steam.

DesarrolloEditar

En septiembre de 2015 se anuncia la salida del videojuego al mercado con fecha de 13 de noviembre de este año, además se anuncia que para antes de Navidad de dicho año se lanzaría la versión en dispositivos móviles del videojuego llamada Football Manager Touch 2016 y Football Manager Mobile 2016, el cual tienen el modo clásico de este y que estos permiten grabar partidas que se han podido jugar en los distintos dispositivos disponibles de juego. Se anunció los modos de juego Fantasy Darft y Create-a-club, como así la posibilidad de personalizar un avatar propio para el jugador.[4]

El miércoles 28 de octubre de 2015 se anuncia la Beta del videojuego, el cual incluye la posibilidad de jugar partidas en línea, además de contar con el Modo Carrera.[19]​ El día 12 de noviembre de dicho año se lanza la demo del videojuego con distribución en la plataforma steam.[20]​ El videojuego se puso a disposición de preventa el mismo día.[21]

El miércoles 16 de diciembre de 2015 se lanza la mejora actualizada del videojuego, siendo la versión 16.2.0.[22]​ El día viernes 4 de marzo de 2016 se lanza la mejora del videojuego 16.3.0 con cambios en la base de datos de este, por motivos de las transferencias de temporada correspondientes al año.[2]

ProducciónEditar

Sports InteractiveEditar

SPORTS INTERACTIVE
Martin Allen Jesper Andersson Grant Appleyard Aaron Armstrong Nicolas Audren Alex Bell Davide Bertoletti David Bonney Stephanie Bow Ciaran Brennan
Kevin Brennan Neil Brock Robson Brown Michael Burling James Capstick Henry Charnock Max Clayton-Robb Stu Coleman Oliver Collyer Paul Collyer
Rob Cooper David Crammond Joshua Crompton Marlon Davidson Stephen Davidson Tom Davidson Jack Deal Neil Dejyothin Paul Dejyothin Pete Dewhirst
Nicolas d’Offay Miguel del Pozo Navdeep Dhanjal Marc Duffy Tony Fallows Antony Farley David Mariscal Fernández Keith Flannery Phillip Foose Ross Ewing Vasil Georgiev
Alan Granger Bardi Golriz Dean Gripton Nick Habershon Lee Harris Paul Hecker Carey Hickling Craig Hunter James Huxtable Miles Jacobson
Richard Jones Graeme Kelly Olly Kenney Ben Kenney Jamie King Svein E Kvernoey Ed Lambert Tom Laskowski Roger López Tom Markham
Pablo Marquez Riccardo Marson Adam Mingay Max Morris Jon Murphy Alex Nasser Alari Naylor Sean Neill Mark Nutt Michael O’Connor
Eoin O’Reilly Ronnie Ochero Eneko Osia Okwaeze Otusi Dave Owens Sergey Pereslavtsev Luigi Pomili Mark Prince Tom Proctor David Ramsden
Niall Redmond Risto Remes Chris Rice Philip Rolfe John Schofield Richard Sherriff David Siddall Alex Sloane Mark Smith Martin Smith
David Soley Pete Sottrel Jean Sunwoo Alberto Tenconi James Thomas Simon Tipple Kevin Turner Marc Vaughan Stijn Vervaet Glenn Wakeford
Stuart Warren Lucas Weatherby Andrew Willmott Mark Woodger Fei Yang Nico Zink
SPORTS INTERACTIVE QUALITY ASSURANCE
Ben Allingham Chris Bennett Josh Brimacombe-Wiard Archie Buck Nathan Burns Josh Castle Julius Flusfeder Alistair Gempf Oliver Gillard Duncan Greenwood
Kevin Griffiths Alex Hall Will Hamilton Ed Hewison Jack Joyce Billy Kingsmill Jack Livingstone Nicholas Madden Daniel Marshall Jack Masterson
Stefan Matykiewicz Thomas Miles Benjamin Miquet David O’Leary Abolade Olusanya Daniel Ormsby Alex Pitt Luke Rumble Freddie Sands Calum Steel
David Tuck Luke Warrington Sebastian Wassell Daniel Wells Cyrus Yeganeh
SEGA Europe Limited
Alison Gould Anh Luong Anna Downing Arnoud Tempelaere Ben Howell Ben Walker Bobby Wertheim Charlotte Cook Chris Bailey Daniel Finegold
Elliot Kidner Ilan Pdahtzur Jacob Nixon James Gourlay James Kent James Schall Jarvis Crofts Jeff Webber Jim Dyer John Clark
John Rooke John Ward John White Jurgen Post Lewis Herbert Lola Okuboyejo Mark Le Breton Marta Camilo Natalie Cooke Nick Mckenzie
Nicky Ormrod Nivine Emeran Pedro González Pete Oliver Ranjan Vekaria Samra Halli Sarah Head Scott Bone Sean Gallagher Simon Inch
Tim Breach Una Marzorati Aaron Witchlow Aday Fleitas Alan Desole Alessandro Irranca Alexandre Morais Akis Kaimakliotis Alkim Kiziltug Anaïs Maniaval
Andrew Sparks Antonio Matrone Ashar Dubois Ashley Beeharry Ben Howell Ben Hudson Ben Jackson Benjamin Bevan Benjamin Lyons Bjørn-Rune Hanssen
Can Çatan Carlos Graver Chiara Canu Chris Bien Chris Geiles Chris De Zylva Christopher Barham Curtis Pace Daniele Bottone Danny Florey
Davide Manganelli Dumitru Garofil Dwayne Husbands Firas Al Sekran Francesco Fraullo Gabriel Casas Gabriel Daher George Mindkikkis Ghulam Khan Giulia Checchi
Giuseppe Rosa Gregory Berger Gwladys Gaye Ioannis Maniatis Ireneusz Golkowski Jack Howarth Jake Whitby Jalal Mohammed James Butterworth James Hovell
Jason Chu Chung Kee Jason Holness Jasper Engels Jehmeil Lemonius Jesús Álvarez Sánchez Jim Woods Joao Grisantes Jon Haaland Joshua Andrews Juan Ortega
Julie Metior Kenneth Pedersen Krey Konstantinos Ntaflos Lars Magnusson Laurence Hart Lawrence Williams Lewis Rowe Luis J. Paredes Luis Rodrigues Luke Nelson
Marco Valente Marius-Florin Popa Mark Le Breton Marta Lois González Martin Connor Martin Hýža Matthew Gibson Mike Veness Nathan Parkinson Osonobruwetega Enajekpo
Pedro L. Ortega Peter Christiansen Petr Posolda Pola Stawiany Ramzi Subrati Rickard Liwendahl Rita Ferreira Robert Kaczmarek Rubens Cunha Russel Edney
Sebastián Pérez Salguero Sebastien Kernst Shaun Young Softclub Stephen Edwards Ted Boeijink Teressa Wright Thomas Harpenslager Tom Lawrence Tony Langan
Vasco Prazeres Dave Pither

Investigación y traducciónEditar

Lugar Investigador
África Louis Platt
Alemania Daniel Bochmann
Argentina Facundo Delgado
Asia HKFM Research Team
Australia Brendan Woods
Austria Wolfgang Gasparik
Bielorrusia Roman Oleshko
Bélgica ET Productions
Brasil Paulo Freitas
Bulgaria Hristo Panev
Chile Marcelo Melnick
China HKFM Research Team
Colombia Daniel Dionisi
Croacia Anthony Gulin
República Checa Tony Grasser
Estados Unidos Al Clark and Tristan Oberle
Dinamarca Søren Nørbæk
Ligas no inglesas Jake Laskowski, Patrick Southam, Simon Tipple and Brian Wright
Inglaterra Pete Sottrel and Dean Gripton
Finlandia Vesa Rautio
Francia Gwenaël Germain, Benjamin Miquet and Stéphane Cuillat
Grecia Periklis Triantafyllis
Holanda Jeroen Thyssen
Hong Kong HKFM Research Team
Hungría Attlia Holló
Islandia Andri Thorvaldsson
India Abhishek Gujral
Indonesia Gatot Eriono
Irlanda Mark Hill
Israel Amir Naveh
Italia Alberto Scotta
Japón HKFM Research Team
Malasia HKFM Research Team
México Luis Herrera
Irlanda del Norte Mark Hill
Noruega Kristian Råsberg
Perú Giancarlo Salazar
Polonia Mateusz Gietz
Portugal José Guilherme Chieira, Bruno Luís y Carlos Bessa
Rumania Mihai Andries
Rusia Sergey Ilinskiy
Escocia Stuart Milne
Serbia Dušan Stamenkovic
Singapur HKFM Research Team
Eslovaquia Peter Kucharik
Eslovenia Dušan Stamenkovic
Sudáfrica Rob Delport
Corea del Sur Philip Sung
España Honorino Zamora Cabrerizo y David Franco
Suecia Per Antonsson
Suiza Gino Campolo
Turquía Mustafa Budak, Mehmed Burak Kural y Mehmet Ö. Pamukçu
Ucrania Andrey Kravtchenko
Uruguay Kaniko Ramone y Dr. Carlos Enrique

RequisitosEditar

La página oficial del videojuego entrega los requisitos necesarios que debe poseer el sistema para poder operarlo.[23]

Sistema Operativo Procesador Gráficos Memoria
Microsoft Windows (Vista, 7, 8, 10) Intel Pentium 4
Intel Core
AMD Athlon
2.2GHz+
NVidia GeForce FX 5900 Ultra
ATI Radeon 9800 Pro
Intel GMA X3100
256MB VRAM
Compatible con Direct X 9.0c
2GB RAM
3GB disco duro
Mac OS X 10.7, 10.8, 10.9, 10.10, 10.11 Intel Core
1.8GHz+
NVidia GeForce 7300 GT
ATI Radeon X1600 Pro
Intel GMA X3100
256MB VRAM
Compatible con OpenGL 2.0
2GB RAM
3GB disco duro
Ubuntu 12.04 LTS Linux Intel Pentium 4
Intel Core
AMD Athlon
1.8GHz+
NVidia GeForce 7300 GT
ATI Radeon HD 2400 Pro
Intel HD 3000/4000
256MB VRAM
Compatible con OpenGL 2.0
2GB RAM
3GB disco duro

RecepciónEditar

CríticaEditar

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings82,00[32]
Metacritic81[31]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
3DJuegos8,5/10[24]
GameSpot7/10[25]
Games TM9/10[26]
Hobby Consolas88/100[27]
MeriStation8,5/10[28]
PC Gamer EEUU83/100[29]
Vandal8,7/10[30]

El editor Jhonny Singer del periódico Daily Mail, escribió una reseña sobre el título, en ella se refiere a que el videojuego es básicamente una actualización de su predecesor. En el título de la misma comenta que el título ofrece pocas novedades dentro de la franquicia, en esta se comenta la opción de editar un avatar de mánager calificándola de "Horrible": otro de los puntos en que pone énfasis corresponde a su apartado gráfico, que considera es uno de los "puntos débiles" del juego.[33]

El editor George Osborn del periódico The Guardian destaca la interfaz del juego haciendo que los jugadores más casuales puedan desenvolverse en el simulador. Los cambios en la navegación en los menús como el de Tácticas. La reseña considera que los cambios cosméticos en el título lo hacen más divertido que sus predecesores.[34]

El editor Tom Hoggins del diario británico Telegraph realizó una reseña sobre el simulador, destacando su interfaz, siendo para éste simplista haciendo mejor éste desde el aspecto de encontrar información que puede ser importante para el jugador. En la reseña además se habla de la mecánica del videojuego, diciéndose que con las animaciones de los jugadores se ve menos errático.[35]

Peter Parrish del medio PC Invation realizó una reseña del videojuego destacando lo divertido de la opción nueva de creación de personaje, considerándola «hilarante»: además realizó comentarios sobre la mecánica del juego, considerándola «rara pero tolerable». Se resume el análisis como una edición de la franquicia «sólida y fiable», aunque con algunas carencias que son típicas de esta.[36]

El medio digitaldownloaded.net publicó una reseña en la que destaca lo intuitivo que resultan los menús.[37]

La página web God is a Geek confeccionó una reseña del título, en donde su balance de ésta dio como aspectos positivos su "interface limpia", Su modo de opción 3D ayuda a determinar acciones tácticas durante el desarrollo del partido además de ser mejor que entregas anteriores en muchos aspectos, por otro lado los aspectos negativos son con respecto a lo superfluo que pueden resultar en ocasiones las conferencias de prensa, su diseño de mánager es considerado "Pésimo" además de que las estadísticas entregadas por PROzone no siempre resultan útiles.[38]

VentasEditar

El medio The Market of Computer and Videogames público en su sitio web la noticia sobre los resultados de venta de su primera semana de lanzamiento del videojuego, en donde en Reino Unido vendió 110.000 copias tanto digitales como en formato físico. Donde el 82% de estos fueron en formato digital.[39]

Ventas de Football Manager 2016
Fecha Volumen Ref.
14 de noviembre de 2015 11.221 [40]
21 de noviembre de 2015 7.502
28 de noviembre de 2015 31.867
5 de diciembre de 2015 23.035
12 de diciembre de 2015 31.494
19 de diciembre de 2015 29.875
26 de diciembre de 2015 30.811
2 de enero de 2016 22.355
9 de enero de 2016 12.348
16 de enero de 2016 4.368

ReferenciasEditar

  1. Myall, Steve (2016). Daily Mirror, ed. «Football Manager boss reveals why he had to apologise to Harry Kane - and picks his top two wonderkids» (en inglés). Consultado el domingo 8 de mayo de 2016. 
  2. a b Footballmanager.com, ed. (2016). «FOOTBALL MANAGER 2016 UPDATE 16.3.0» (en inglés). Consultado el 8 de mayo de 2016. 
  3. a b c d e Footballmanager.com (ed.). «REQUISITOS DEL SISTEMA». Archivado desde el original el 9 de julio de 2016. Consultado el 8 de mayo de 2016. 
  4. a b Webber, Erica Jordan (2015). PC Gamer, ed. «Football Manager 2016 announced» (en inglés). Consultado el 9 de mayo de 2016. 
  5. a b c d Footballmanager.com (ed.). «¿QUÉ NOVEDADES OFRECE FM16?» (en inglés). Archivado desde el original el 19 de junio de 2016. Consultado el 8 de mayo de 2016. 
  6. Footballmanager.com (ed.). «PANTALLAS SELECCIÓN DE LIGAS». Archivado desde el original el 7 de agosto de 2016. Consultado el 9 de mayo de 2016. 
  7. a b Footballmanager.com (ed.). «ARCHIVOS DEL EDITOR DE DATOS». Archivado desde el original el 7 de agosto de 2016. Consultado el 9 de mayo de 2016. 
  8. Footballmanager.com (ed.). «AÑADIR NUEVO USUARIO». Archivado desde el original el 7 de agosto de 2016. Consultado el 9 de mayo de 2016. 
  9. Footballmanager.com (ed.). «MI HISTORIAL». Consultado el 9 de mayo de 2016. 
  10. Footballmanager.com (ed.). «BUZÓN». Archivado desde el original el 23 de mayo de 2016. Consultado el 9 de mayo de 2016. 
  11. Footballmanager.com (ed.). «FILTROS». Archivado desde el original el 7 de agosto de 2016. Consultado el 9 de mayo de 2016. 
  12. Footballmanager.com (ed.). «REUNIÓN DE EQUIPO». Archivado desde el original el 7 de agosto de 2016. Consultado el 9 de mayo de 2016. 
  13. Footballmanager.com (ed.). «CALENDARIO». Archivado desde el original el 7 de agosto de 2016. Consultado el 9 de mayo de 2016. 
  14. Footballmanager.com (ed.). «RESERVAS, EL FILIAL, SUB-21, SUB-19 Y JUVENILES». Archivado desde el original el 15 de mayo de 2016. Consultado el 9 de mayo de 2016. 
  15. Footballmanager.com (ed.). «INFORME DE EQUIPO». Archivado desde el original el 29 de mayo de 2016. Consultado el 9 de mayo de 2016. 
  16. Footballmanager.com (ed.). «PREPARADORES». Archivado desde el original el 11 de junio de 2016. Consultado el 14 de mayo de 2016. 
  17. Footballmanager.com (ed.). «TODOS LOS JUGADORES CONOCIDOS/OJEADOS». Archivado desde el original el 7 de agosto de 2016. Consultado el 14 de mayo de 2016. 
  18. Footballmanager.com (ed.). «PARTIDAS MULTIMÁNAGER, EN RED E INTERNET». Archivado desde el original el 21 de mayo de 2016. Consultado el 14 de mayo de 2016. 
  19. Footballmanager.com, ed. (2015). «FOOTBALL MANAGER 2016 BETA» (en inglés). Consultado el 9 de mayo de 2016. 
  20. Footballmanager.com, ed. (2015). «FM16 DEMO» (en inglés). Consultado el 9 de mayo de 2015. 
  21. Footballmanager.com, ed. (2015). «FFOOTBALL MANAGER 2016 YA A LA VENTA» (en inglés). Consultado el 9 de mayo de 2016. 
  22. Footballmanager.com, ed. (2015). «FOOTBALL MANAGER 2016 UPDATE 16.2.0» (en inglés). Consultado el 9 de mayo de 2016. 
  23. Footballmanager.com (ed.). «REQUISITOS DEL SISTEMA». Archivado desde el original el 9 de julio de 2016. Consultado el 9 de mayo de 2016. 
  24. Castellano, Álvaro (2015). 3D Juegos, ed. «EL "OTRO" JUEGO DEL FÚTBOL». Consultado el 21 de mayo de 2016. 
  25. Hatfield, Tom (2015). GameSpot, ed. «Football Manager 2016 Review» (en inglés). Consultado el 21 de mayo de 2016. 
  26. Games TM (ed.). «Football Manager 2016 review» (en inglés). Consultado el 21 de mayo de 2016. 
  27. Fernández, Jorge S. (2015). Hobby Consolas, ed. «Análisis de Football Manager 2016 para PC». Consultado el 21 de mayo de 2016. 
  28. Iraola, Martín (2015). MeriStation, ed. «Football Manager 2016». Consultado el 21 de mayo de 2016. 
  29. Wilson, Ben (2015). PC Gamer, ed. «FOOTBALL MANAGER 2016 REVIEW» (en inglés). Consultado el 21 de mayo de 2016. 
  30. González, Alberto (2015). Vandal, ed. «Football Manager 2016». Consultado el 21 de mayo de 2016. 
  31. Metacritic (ed.). «Football Manager 2016» (en inglés). Consultado el 21 de mayo de 2016. 
  32. Game Rankings (ed.). «Football Manager 2016» (en inglés). Consultado el 21 de mayo de 2016. 
  33. Singer, Jhonny (2015). Daily Mail, ed. «Football Manager 2016 Review: FM remains miles ahead of any other football game... but latest in much loved series offers little new» (en inglés). Consultado el 22 de mayo de 2016. 
  34. Osborn, George (2015). The Guardian, ed. «Football Manager 2016 review – a dangerously accessible return» (en inglés). Consultado el 22 de mayo de 2016. 
  35. Hoggins, Tom (2015). Telegraph, ed. «Football Manager 2016 review: 'a splendid refinement that sacrifices headline features'» (en inglés). Consultado el 21 de mayo de 2016. 
  36. Parrish, Peter (2015). Telegraph, ed. «Football Manager 2016 Review» (en inglés). Consultado el 21 de mayo de 2016. 
  37. H., Nick (2015). digitaldownloaded.net, ed. «Review: Football Manager 2016 (PC)» (en inglés). Consultado el 21 de mayo de 2016. 
  38. White, Chris (2015). God is a Geek, ed. «Football Manager 2016 Review» (en inglés). Consultado el 21 de mayo de 2016. 
  39. Calvin, Alex (2015). MCV, ed. «82% of Football Manager 2016's sales were digital» (en inglés). Archivado desde el original el 2 de agosto de 2016. Consultado el 22 de mayo de 2016. 
  40. VGChartz (ed.). «Football Manager 2016» (en inglés). Consultado el 22 de mayo de 2016. 

Enlaces externosEditar


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