Generación Cero (videojuego)

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Generación Cero es un videojuego desarrollado y auto publicado por Avalanche Studios.[2]​ El juego fue anunciado en junio de 2018 y salió al mercado para PlayStation 4, PC y Xbox el 26 de marzo de 2019.[3]

Generación Cero
Información general
Desarrollador Avalanche Studios
Distribuidor Avalanche Studios Group Ver y modificar los datos en Wikidata
Director Emil Kraftling[1]
Datos del juego
Género videojuego de supervivencia y disparos en primera persona Ver y modificar los datos en Wikidata
Idiomas inglés, francés, alemán, español, ruso, chino simplificado, japonés, polaco y sueco Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Single-player, multiplayer
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas
Datos del hardware
Formato distribución digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada teclado, mouse y mando de videojuegos Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW2019
Enlaces

Gameplay editar

Generación Cero es un juego de supervivencia de disparos en primera persona, de mundo abierto, cooperativo, que puede ser jugado en línea con hasta otros tres jugadores o solo.[4]

Argumento editar

El juego se sitúa en 1989, en una realidad alternativa post-apocalíptica de Suecia, la cual ha sido invadida por robots asesinos. Estos robots fueron construidos después de la Segunda Guerra Mundial con propósitos defensivos pero fueron haciéndose más opresivos hacia los humanos e intentará matar el jugador al verlo. El jugador toma el papel de un adolescente sueco que, al regresar de una excursión a una isla, encuentra que su casa ha sido abandonada e invadida por robots asesinos y tiene que sobrevivir el salvaje clima sueco mientras intenta determinar el destino de quienes solían vivir allí.[5][6]

El estilo artístico del juego ha sido frecuentemente comparado con las obras de arte de Simon Stålenhag,[7]​ comparación hecha incluso por el artista.[8]​ Sin embargo, a pesar de las semejanzas percibidas, Avalanche Studios ha negado que el estilo del juego haya sido inspirado o motivado por el arte de Stålenhag y que el artista no estuvo implicado directamente o indirectamente en el desarrollo del juego.

Recepción editar

Según la revisión de críticas de Metacritic, Generación Cero ha recibido "críticas generalmente desfavorables" para las versiones de PS4 y Xbox One del juego y "revisiones mixtas o medianas" para la versión de PC.

A pesar de que el juego fue alabado por algunas de sus mecánica de combate y por su estilo de arte y concepto, también fue criticado por ser un producto sin pulir, por su historia y por una jugabilidad demasiada repetitiva que provoca un bucle de juego aburrido.[9]

Referencias editar

  1. Kent, Emma (30 de agosto de 2018). «Avalanche insists "Generation Zero is not and has never been intended to be a Simon Stålenhag game"». Eurogamer.net. Consultado el 16 de abril de 2019. 
  2. Hall, Charlie (7 de junio de 2018). «Just Cause studio reveals Generation Zero, a new shooter loaded with ’80s nostalgia». Polygon. Consultado el 16 de abril de 2019. 
  3. «Generation Zero gets March release date on PC, PS4, Xbox One». Vg247.com. 24 de enero de 2019. Consultado el 16 de abril de 2019. 
  4. «Generation Zero on Steam». Store.steampowered.com. Consultado el 16 de abril de 2019. 
  5. Richardson, Emily (28 de marzo de 2019). «Wot I Think: Generation Zero». Rockpapershotgun.com. Consultado el 16 de abril de 2019. 
  6. Wray, Chris. «Generation Zero Review - Country Roads, Take me Home». Wccftech (en inglés estadounidense). Consultado el 29 de abril de 2019. 
  7. Plunkett, Luke. «New Swedish Robot Game Sure Looks Like Simon Stålenhag's Art». Kotaku. Consultado el 16 de abril de 2019. 
  8. «Simon Stålenhag: Spelet är förvirrande likt min konst». SVT Nyheter. 21 de agosto de 2018. Consultado el 16 de abril de 2019. 
  9. «Generation Zero». Metacritic. Consultado el 16 de abril de 2019. 

Enlaces externos editar