Glest
Glest es un juego de estrategia en tiempo real en 3D, disponible para varios sistemas operativos y que se puede modificar usando XML y un conjunto de herramientas.
Glest | ||
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![]() Captura de pantalla de Glest | ||
Información general | ||
Desarrollador | Glest Team | |
Datos del juego | ||
Género | Juego de estrategia en tiempo real | |
Modos de juego | un jugador | |
Datos del software | ||
Versión actual | 3.2.2 | |
Plataformas |
Windows GNU/Linux | |
Licencias | GPL | |
Datos del hardware | ||
Formato | descarga digital | |
Dispositivos de entrada | teclado, ratón | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | 5 de marzo de 2008 | |
Enlaces | ||
Incluye partidas de un jugador contra hasta tres oponentes automáticos, controlados por la CPU, jugando en equipo o aisladamente, de dos tipos de facciones diferenciadas, con sus correspondientes juegos de personajes, unidades, edificios, todo ello dentro de varios tipos de escenarios.
Unidades
editarMagitech es el nombre del principal árbol de tecnología incluido en el juego. Se compone de dos facciones: Magic y Tech, que contienen dos conjuntos de unidades, edificios y evoluciones.
Facción Tech: Consiste en guerreros humanos y artefactos mecánicos para luchar. Fuertes en el combate cuerpo a cuerpo, se juega parecido a otros juegos de estrategia, aunque con algunas diferencias. Ideal para principiantes, aunque también tiene la profundidad suficiente para ser interesante para jugadores avanzados.
Facción Magic: Pensada especialmente para jugadores avanzados. La mayoría de sus unidades se transforman o invocan a partir de otras. Aunque no tienen la fuerza en combate cuerpo a cuerpo de la facción Tech, esto se ve compensado por la capacidad de los miembros de combatir con ataques a distancia, más potentes, que si se usan bien pueden alcanzar el nivel de la facción Tech o incluso superarlo.
Tecnología
editar- C++ estándar. El código está escrito en C++ estándar y portable. Se puede compilar en GCC o VS.NET.
- OpenGL. Glest usa el API multiplataforma OpenGL para representar gráficos 3D. Usa el pipeline fijo, así que solo se requiere la versión 1.3 y algunas extensiones.
- DirectSound/OpenAL. El juego reproduce sonido estático y streaming usando en archivos ogg y wav.
- Multijugador. Partidas en línea sobre LAN/Internet de hasta 4 jugadores.
- I.A. (inteligencia artificial). Se puede jugar contra una I.A. de un cierto nivel de complejidad (usada por los jugadores automáticos). Glest usa el A* para la búsqueda de caminos y otros algoritmos conocidos de inteligencia artificial.
- Asociado al juego existe una comunidad que se organiza en un foro y en un wiki, donde se encuentran manuales, explicaciones sobre estrategia y extensiones y modificaciones del juego.
Derivados
editarPor su diseño el juego es muy adaptable y muchos han creado facciones unidades y escenarios nuevos. También se han realizado a partir de Glest varias derivaciones o forks que tienen un desarrollo continuado. Una de ellas es MegaGlest y otra es GAE.
Véase también
editar- Portal:Software libre. Contenido relacionado con Software libre.
- Warcraft III
Enlaces externos
editar- Wikimedia Commons alberga una categoría multimedia sobre Glest.
- Sitio web oficial de Glest
- Proyecto Glest en Sourceforge (en inglés)
- Wiki de Glest
- Glest: Evolution, mods de Glest