ioquake3 (o acortado como ioq3; inicialmente conocido como icculus.org/quake3, lo cual era también la URL de la página web del proyecto) es un proyecto de motor de juego desarrollado a partir del lanzamiento como código abierto del código fuente del juego Quake 3 de id Software. Dicho lanzamiento se realizó el 20 de agosto de 2005 bajo la GPL.

ioquake3
Información general
Tipo de programa Motor de juego
Desarrollador ioquake3 Team
Licencia GNU General Public License 2.0 o más nueva
Idiomas Inglés
Información técnica
Programado en C
Plataformas admitidas
Versiones
Última versión estable 1.36 RC1 ( 7 de febrero de 2009 (15 años, 3 meses y 3 días))
Enlaces

El objetivo del proyecto es crear una distribución del código fuente de Quake 3 sin bugs, mejorada y libre, sobre la que nuevos juegos y proyectos se puedan basar, así como una versión mejorada (en relación con los binarios originales) del motor para jugar a Quake III:Arena, la expansión Team Arena y todos los mods populares.[1][2]

Mientras que el sistema antitrampas Punkbuster no está soportado (es software comercial), el nivel de seguridad se incrementa gracias a las correcciones de errores que no están presentes en los ejecutables originales.

Ioquake3 ha sido la base para varios juegos derivados del motor id Tech 3, incluyendo tanto proyectos de juegos autónomos como la posibilidad para las modificaciones de Quake III de convertirse en juegos independientes. Como ejemplos están OpenArena, Tremulous, Urban Terror y World of Padman. También hay otros motores basados en ioq3, como Evolution Q3, un proyecto de recreación del motor de Star Trek: Voyager: Elite Force o OpenMoHAA.

Mejoras sobre el motor original editar

Las mejoras más notables que ha conseguido el proyecto hasta ahora incluyen:

Historia editar

Al contrario de lo que el nombre puede sugerir, el proyecto ioq3 no fue iniciado por Ryan "Icculus" Gordon, si no por Zachary "zakk" Slater, poco después del lanzamiento del código fuente del Quake III original (versión 1.32) por id Software. Icculus en realidad mantiene sólo un papel de mentor y provee algunos de los servicios web necesarios para que funcione el proyecto, incluyendo las listas de correo y el repositorio SVN.

Muchas figuras muy conocidas de la comunidad de modding del motor Quake se unieron al equipo del proyecto, tales como Ludwig Nussel, Tim "Timbo" Angus, Thilo Schulz y Tony "tjw" White.

Véase también editar

Referencias editar

  1. «ioquake3 for OS X – Inside Mac Games». Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015. Consultado el 3 de enero de 2010. 
  2. «ioquake3 for Mac OS X available for download – Macsimum News». Archivado desde el original el 12 de septiembre de 2006. Consultado el 3 de enero de 2010. 

Enlaces externos editar