Kenshi (videojuego)

Videojuego de rol publicado el 2018

Kenshi es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Lo-Fi Games para Windows. Es un juego de temática sandbox que se caracteriza por otorgar al jugador la libertad de hacer lo que quiera. Inicialmente el videojuego fue desarrollado durante 12 años por una única persona, Chris Hunt. Este juego fue publicado el 6 de diciembre de 2018.

Kenshi
Información general
Desarrollador Lo-Fi Games
Distribuidor Lo-Fi Games Ver y modificar los datos en Wikidata
Diseñador Chris Hunt
Datos del juego
Género videojuego de rol, videojuego de ciencia ficción y videojuego posapocalíptico Ver y modificar los datos en Wikidata
Idiomas inglés, español, portugués brasileño, japonés, alemán, ruso, francés, chino simplificado y coreano Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Single-player
Datos del software
Motor OGRE
Plataformas Windows
Datos del hardware
Formato distribución digital y descarga digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW6 de diciembre de 2018
Enlaces

Kenshi tiene lugar en un mundo post-apocalíptico y permite al jugador actuar como quiera, pudiendo ser ladrón, asesino, guerrero, comerciante entre otras muchas opciones. Este juego ha recibido muchos comentarios y críticas positivas sobre todo destacando su profundidad y dificultad.

Jugabilidad editar

Kenshi es un videojuego de rol de mundo abierto con estrategias a tiempo real y con eventos que no tienen una secuencia argumentativa lineal.[1]​ El juego se desarrolla en un mundo sword-punk post-apocalíptico de fantasía donde es increíblemente difícil sobrevivir. Cuando se inicia el juego el jugador tiene todas las estadísticas bajas, tanto de fuerza como destreza. Habilidades que se van desarrollando muy poco a poco a lo largo del juego, a la vez que se enfrenta con personajes y criaturas con estadísticas elevadas. El jugador puede reclutar diversos personajes de todas las razas para formar su escuadrón.[2]​ En el sistema de batalla del juego, los daños sufridos en las escaramuzas pueden perdurar a lo largo del juego, en algunos casos se pueden perder extremidades.[3]​ Kenshi dispone de muchas ubicaciones de NPCs, ciudades de gran envergadura con múltiples edificios y personajes. Además incluye un sistema de facciones en el cual la muerte de ciertos personajes como nobles o líderes afecta a la distribución de las facciones en el juego. No todas las zonas de Kenshi son iguales, ciertas áreas tienen climatologías específicas, como tormentas de arena, lluvia ácida, gas, niebla, etc. Además las características del suelo también son distintas, haciendo que haya cultivos que no pueda ser aptos por algunos terrenos. El jugador puede construir su propia base, estos factores son importantes a la hora de determinar el lugar idóneo.

Desarrollo editar

Kenshi es un juego independiente desarrollado principalmente por una sola persona, Chris Hunt, quien empezó a desarrollarlo entre 2006–2008.[3][4][5][6]​ Chris estuvo trabajando a tiempo parcial como guardia de seguridad para llegar a fin de mes durante los primeros años de desarrollo del juego. Después de cinco años trabajando a tiempo parcial como vigilante y desarrollando el juego en sus ratos libres, publicó una versión alpha del juego y esta tuvo tan buena recepción que le fue posible dejar su trabajo para dedicarse exclusivamente al desarrollo del mismo. Trabajó por su cuenta en el juego hasta 2013, cuando fue capaz de contratar un equipo pequeño para trabajar en su proyecto. Chris ha descrito el entorno del juego como un "sword-punk", y admite que está específicamente inspirado en los rōnin.

A la hora de desarrollar el juego, Chris se definió a sí mismo como el principal enemigo de los jugadores, creando adrede un juego difícil, con un mapa de 870 km² lleno de áreas peligrosas en las que hay recompensas considerables pero muy complicadas y arriesgadas de obtener.[7]​ También insistió en el diseño de áreas específicas para cada facción del juego, áreas que fueran únicas a nivel de diseño que definieran cada facción. Además de crear un sistema de castas y facciones que tuvieran ideologías racistas contra otras razas e incluso misóginas, dificultando así ciertas interacciones con algunos NPCs en función del sexo y la raza.[5]

Se lanzó un acceso anticipado del juego en 2013, y la versión oficial estuvo disponible antes de su liberación oficial, el 6 de diciembre de 2018.[4][8]

Recepción editar

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic75/100[9]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
3DJuegos8/10[10]
PC Gamer EEUU84/100[11]

Kenshi recibió críticas generalmente favorables, según Metacritic.[12]PC Gamer Robert Zak alabó los alcance y medidas gigantes del juego, pero criticó que el juego podría ser a veces "grindy" y que la interfaz de usuario era un poco tosca.[1]Rock, Paper, Shotgun notó la profundidad del juego y valoró Kenshi positivamente y comparándolo con el juego Dwarf Fortress.[2][13]

Secuela editar

El marzo de 2019 se anunció que habría un secuela del juego, Kenshi 2, diseñado con el motor gráfico Unreal Engine.[14][15]

Referencias editar

  1. a b Zak, Robert (8 de enero de 2019). «Kenshi review». PC Gamer. Consultado el 11 de enero de 2019. 
  2. a b Meer, Alec (11 de diciembre de 2018). «Wot I Think: Kenshi». Rock, Paper, Shotgun. Consultado el 11 de enero de 2019. 
  3. a b Wiltshire, Alex (19 de diciembre de 2018). «How Kenshi's world is designed not to care about you». Rock, Paper, Shotgun. Consultado el 11 de enero de 2019. 
  4. a b Tarason, Dominic. «Kenshi ends its long march out of early access on December 6th». Rock Paper Shotgun. Consultado el 11 de enero de 2019. 
  5. a b Price, Edward (5 de junio de 2018). «Kenshi – Rezzed 2018 Interview». Game Analytics. Archivado desde el original el 12 de enero de 2019. Consultado el 11 de enero de 2019. 
  6. Priestman, Chris (30 de agosto de 2015). «Kenshi’s Eight Year Development Journey From One-Man RPG To A Team’s Success». Siliconera. Consultado el 11 de enero de 2019. 
  7. Griffin, Ben. «Kenshi Reckons Size Matters». Kotaku. Consultado el 24 de enero de 2019. 
  8. Boudreau, Ian. «Kenshi gets a release date after 12 years of development». PCGamesN. Consultado el 24 de enero de 2019. 
  9. «Kenshi for PC Reviews». Metacritic. Consultado el 8 de septiembre de 2020. 
  10. «Kenshi para PC». 3DJuegos. Consultado el 8 de septiembre de 2020. 
  11. «Kenshi Review». PC Gamer . Consultado el 8 de enero de 2019. 
  12. «Kenshi». Metacritic (en inglés). Consultado el 8 de septiembre de 2020. 
  13. Wiltshire, Alex (19 de diciembre de 2018). «How Kenshi's world is designed not to care about you». Rock, Paper, Shotgun. Consultado el 11 de enero de 2019. 
  14. Brown, Fraser. «Kenshi 2 is already in development». PC Gamer. Consultado el 18 de septiembre de 2019. 
  15. Hunt, Chris. «Kenshi/Kenshi 2 Development News». SteamCommunity.com. Consultado el 30 de enero de 2020. 

Enlaces externos editar