Kiip
Kiip es una empresa estadounidense de marketing digital fundada por Brian Wong, Courtney Guertin y Amadeus Demarzi en 2010.[1] La empresa desarrolló una plataforma publicitaria que brinda a los usuarios de aplicaciones móviles la posibilidad de recibir recompensas tangibles luego de alcanzar algún logro en el programa.[2]
Kiip | ||
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Tipo | Privada | |
Industria | Marketing digital | |
Fundación | 2010 | |
Fundador |
Brian Wong Amadeus Demarzi Courtney Guertin | |
Sede central | San Francisco, Estados Unidos | |
Propietario | Brian Wong | |
Sitio web | www.kiip.com | |
Historia
editarWong desarrolló la idea de Kiip mientras viajaba en avión cuando observó a los pasajeros jugando en sus iPads. El joven empresario se dio cuenta de que la publicidad en dichos juegos ocupaba un espacio importante en la pantalla que no podía ser utilizado por el propio juego, por lo que planteó la hipótesis de un programa de recompensas en el que los anunciantes podían hacer ofertas a los consumidores cuando lograban alcanzar algún logro importante dentro del juego.[3][4]
En julio de 2010 Wong se asoció con Courtney Guertin y Amadeus Demarzi para fundar la compañía,[5] recaudando 300 mil dólares en capital inicial de True Ventures, Vast Ventures, Paige Craig, Rohan Oza, Keith Belling, Joe Stump y Chris Redlitz.[6] En las siguientes rondas, Kiip recaudó un total de 15,4 millones de dólares de inversores como Relay Ventures, Hummer Winblad Venture Partners, Interpublic Group, American Express Ventures, Digital Garage, Crosslink Capital, True Ventures, Venture51, Transmedia Capital y Verizon Ventures.[7] En octubre de 2017, Kiip amplió su plataforma de recompensas móviles a Amazon's Fire TV.[8]
Plataforma
editarKiip está actualmente activo en unas 4 000 aplicaciones que se reproducen en 150 millones de dispositivos.[9] La empresa tiene oficinas en San Francisco, Nueva York, Los Ángeles, Chicago, Vancouver, Londres, Bogotá y Tokio.[10] Las aplicaciones que utilizan Kiip incluyen principalmente juegos y aplicaciones de fitness como RunKeeper y se ha integrado con aplicaciones de productividad como Any.do, Finish 2.0 y Yahoo! Japan.[11][12] Entre sus clientes destacados se encuentran 7-Eleven, Amazon, American Apparel, Campbell's, Ford, Hasbro, Macy's, McDonald's, Mondelēz International, Pepsi, Procter & Gamble, Sony Music, Unilever, Verizon y Wrigley.[13] La plataforma de la empresa integra las recompensas del mundo real a los usuarios de móviles, además de utilizar la herramienta de desarrollo Kiip Neon. En 2014, Kiip formó una asociación estratégica con IPG para publicar un estudio sobre el uso del móvil.[14]
Bancarrota y adquisición
editarEl 26 de agosto de 2019, Kiip entró en una ejecución hipotecaria terminando con la mayoría de sus empleados con el grupo de gestión Diablo haciéndose cargo del cierre, venta de activos y liquidación el 15 de septiembre de 2019. NinthDecimal adquirió los activos en la corte de bancarrota con detalles subsecuentes revelados en las demandas presentadas en el caso The Meet Group vs Kiip ejecutado en la corte de San Francisco.[15]
Referencias
editar- ↑ Holiday, Ryan. «Online Advertising's Greatest Missed Opportunity? Kiip.me Founder Brian Wong Answers». Forbes (en inglés). Consultado el 23 de octubre de 2020.
- ↑ Valentino-DeVries, Jennifer (24 de junio de 2011). «New Approach to Ads in Games». Wall Street Journal (en inglés estadounidense). ISSN 0099-9660. Consultado el 23 de octubre de 2020.
- ↑ Edwards, Jim. «This 21-Year-Old May Have Cracked The Future Of Mobile Advertising». Business Insider (en inglés). Consultado el 23 de octubre de 2020.
- ↑ «Kiip’s Brian Wong On Taking Risks As Young Entrepreneur». TechCrunch (en inglés estadounidense). Consultado el 23 de octubre de 2020.
- ↑ «19 Year Old Kiip Founder Closes 300K Angel Round For Mobile In-Game Ad Startup». TechCrunch (en inglés estadounidense). Consultado el 23 de octubre de 2020.
- ↑ McMahan, Ty (7 de agosto de 2010). «Betting Venture Capital On An Unproven 19-Year-Old». Wall Street Journal (en inglés estadounidense). ISSN 0099-9660. Consultado el 23 de octubre de 2020.
- ↑ Thomas, Owen. «Kiip Raises $11 Million To Erase Advertisers' Frowns». Business Insider (en inglés). Consultado el 23 de octubre de 2020.
- ↑ «Kiip expands its mobile rewards platform to Amazon’s Fire TV». TechCrunch (en inglés estadounidense). Consultado el 23 de octubre de 2020.
- ↑ «Kiip, The Mobile Ad Rewards Network, Rumored To Raise Another $8-10M To Conquer Games And Beyond». TechCrunch (en inglés estadounidense). Consultado el 23 de octubre de 2020.
- ↑ «Brands Reward Your Fitness Achievements With Useful Products». PSFK (en inglés estadounidense). 14 de abril de 2012. Consultado el 23 de octubre de 2020.
- ↑ «Kiip expands beyond games to rewarding fitness “moments”». VentureBeat (en inglés estadounidense). 22 de marzo de 2012. Consultado el 23 de octubre de 2020.
- ↑ «Kiip Will Power Rewards In Yahoo Japan’s Mobile Apps». TechCrunch (en inglés estadounidense). Consultado el 23 de octubre de 2020.
- ↑ Ong, Josh (18 de junio de 2013). «Kiip Launches A Self-Service Rewards Program for Brands». The Next Web (en inglés estadounidense). Consultado el 23 de octubre de 2020.
- ↑ Chaey, Christina (16 de enero de 2013). «IPG Media Lab Partners With Mobile Rewards Company Kiip». Fast Company (en inglés estadounidense). Consultado el 23 de octubre de 2020.
- ↑ «Case activity for The Meet Group Inc. vs Kiip Inc. on Oct. 31». Northern California Record (en inglés). Consultado el 23 de octubre de 2020.
Enlaces externos
editar- Esta obra contiene una traducción derivada de «Kiip» de Wikipedia en inglés, publicada por sus editores bajo la Licencia de documentación libre de GNU y la Licencia Creative Commons Atribución-CompartirIgual 4.0 Internacional.