Konami Bemani Twinkle
Tarjeda de arcade creado por Konami.
Konami Bemani Twinkle es una placa de arcade creada por Konami destinada a los salones arcade.
Konami Twinkle | ||
---|---|---|
Información | ||
Tipo | placa de arcade | |
Fecha de creación | 1999 | |
Fabricante | Konami Amusement | |
Procesador | R3000A de 32 bit RISC a 33.8688MHz | |
Datos técnicos | ||
Procesador | R3000A de 32 bit RISC a 33.8688MHz | |
Almacenamiento | Disco duro | |
Vídeo | 640 x 240 internamente, escalado 16:9 a 16 bits | |
Métodos de entrada | torna-mesa de IIDX (7 teclas, START y un disco por lado, más sistema de efector de 2 teclas y 5 perillas al centro) | |
Soporte | Lector de CD (para los datos), lector de DVD (para los vídeos), disco duro (para los keysounds) y un chip de seguridad (como método anticopias) | |
Cronología | ||
Konami Twinkle | Bemani PC | |
Descripción
editarEl Konami Bemani Twinkle fue lanzada por Konami en 1999 y está basada en el hardware de PlayStation.
El sistema posee un procesador R3000A de 32 bit RISC a 33.8688MHz, y el audio lo gestionaba el 68000, que manejaba dos chips de audio RF5c400 y el Playstation SPU.[1]
En esta placa funcionaron las primeras 10 entregas de beatmania IIDX.
Especificaciones técnicas
editarProcesador
editar- R3000A 32 bit RISC processor, Clock - 33.8688MHz, Operating performance - 30 MIPS, Instruction Cache - 4KB
- BUS: 132 MB/sec.
- OS ROM: 512 Kilobytes
Audio
editar- 68000 @ 16MHz
Chip de sonido
- RF5c400
- Playstation SPU, 24 Channels, 44.1KHz sample rate, PCM audio source, Digital effects include: Envelope, Looping, Digital Reverb, Load up to 512K of sampled waveforms, Supports MIDI Instruments.
Memoria Ram
editar- 2 Mb.
Tarjeta gráfica
editar- 2 Mb., 360.000 polígonos/s, dibujado sprite/BG , frame buffer ajustable, No line restriction, 4,000 8x8 pixel sprites con escala y rotación individual, fondos simultáneos (Parallax scrolling).
- Efectos de Sprite: Rotation, Scaling up/down, Warping, Transparency, Fading, Priority, Vertical and horizontal line scroll.
- 16.7 million colors, Unlimited CLUTs (Color Look-Up Tables).
- otros: custom geometry engine, custom polygon engine, MJPEG decoder.
Lista de videojuegos
editarReferencias
editar- ↑ «Konami Bemani Twinkle». System 16. Consultado el 14 de marzo de 2015.