Malice (videojuego)

videojuego de 2004

Malice es un videojuego de plataformas desarrollado por Argonaut Games y publicado por Mud Duck Productions en Norteamérica y Evolved Games en Europa, y fue lanzado en 2004 para Xbox y PlayStation 2.

Malice
Información general
Desarrollador Argonaut Games
Distribuidor
Productor Andy Pana
Escritor Mark Oswin
Compositor Nick Arondel
Karin Griffin
Datos del juego
Género Plataformas
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas PlayStation 2, Xbox
Datos del hardware
Formato DVD Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
  • NA 2 de junio de 2004
  • PAL 6 de agosto de 2004 (Xbox)

El ciclo de desarrollo del juego resultó ser bastante problemático, con un cambio de editores, cancelación y una eventual reactivación, el lanzamiento planeado para 2002 del juego eventualmente se retrasaría hasta el verano de 2004.

Malice recibió críticas mixtas y fue el último título de Argonaut lanzado antes de que la compañía presentara su solicitud de administración ese año.

Trama editar

El juego trata sobre el regreso de una diosa llamada Malice, que intenta derrotar al malvado Dios Perro con la ayuda del Metal Guardian; el Guardián del Universo, que necesita encontrar ocho claves lógicas para localizar al Dios Perro.

Personajes editar

  • Malice es una diosa pelirroja. Malice intentó salvar su mundo del Dios Perro, un villano malvado que busca destruir mundo tras mundo. Malicia fracasó y murió después de que el Dios Perro le mordiera la cabeza. En el más allá, Malicia se encuentra con la Muerte, quien rápidamente la echa del inframundo y le dice que no hay lugar para una diosa en el más allá. De vuelta a la vida, Malice se encuentra con Metal Guardian. Él le dice que el Dios Perro está intentando destruir el universo entero y que necesita ocho claves lógicas para localizar al dios. Finalmente le da a Malice un garrote gigante antes de enviarla a su búsqueda que abarca veinte mundos diferentes.
  • El Metal Guardian es un reloj gigante que envía a la recién resucitada Malice en su búsqueda. Posee el conocimiento de todos y cada uno de los seres vivos del universo, excepto del Dios Perro, a quien necesita ocho claves lógicas para rastrear. Le pide a Malice que encuentre estas claves lógicas para poder localizar al Dios Perro, lo que a su vez ayudaría a Malice a vengarse y salvar el universo. Mucho más adelante en el juego, The Guardian admite que hizo una apuesta con el Siren Tree a que Malice solo obtendría cuatro de las ocho claves lógicas, pero se demostró que estaba equivocado. The Metal Guardian le da a Malice su garrote y también ofrece mejoras de armas y características adicionales. Después de cierto punto del juego, tendrá una moneda a su alrededor, lo que desbloqueará juegos de bonificación. Cuatro de estas monedas aparecen a lo largo del juego.
  • Death aparece en la escena inicial, encontrando a la recientemente fallecida Malice en el inframundo. Le informa a la amnésica Malice que ella era una diosa y, como diosa, no puede estar en el inframundo. Él le dice que se vaya y ajuste cuentas con el Dios Perro. La muerte aparece si Malice pierde todos sus puntos de vida y se convierte en un fantasma. La muerte se queja diciendo que las diosas son "pesadillas administrativas".
  • El Dog God es el archienemigo de Malicia y el principal antagonista del juego. Aparece por primera vez en la escena inicial, donde le arranca la cabeza a Malice de un mordisco. Sin ocho claves lógicas especiales, Metal Guardian no puede rastrearlo. Viaja de mundo en mundo, conquistando y destruyendo. Su objetivo final es destruir el universo entero.

Desarrollo editar

Originalmente, el juego estaba destinado a ser un título para PlayStation, pero fue trasladado a Xbox como exclusivo el 14 de julio de 2000, sin fecha ni editor anunciado.[1]​ En agosto de 2001, Argonaut anunció que Vivendi Universal Interactive Publishing publicaría el juego a través de su filial Sierra On-Line, y que también se lanzaría una versión de PlayStation 2.[2][3]

En mayo de 2002, se anunció que los miembros de la banda de No Doubt harían varias voces en off para el juego, con la cantante Gwen Stefani haciendo la voz de Malice.[4]​ El juego se mostró más tarde en el stand de Vivendi Universal en el E3 2002.[5]​ En junio, se anunció que el juego se lanzaría en noviembre.[6]

En octubre de 2002, Sierra y Argonaut acordaron retrasar el juego hasta el verano de 2003.[7]​ Sin embargo, los problemas financieros de Argonaut resultaron ser problemáticos y, en mayo de 2003, se anunció que Vivendi Universal había cancelado su contrato de desarrollador con Argonaut para el título y que buscarían otro editor para publicar el título, pero al final, devolvieron el dinero. todos los derechos a Argonaut, dejándolos sin otra opción que cancelar el juego.[8]

En enero de 2004, se anunció que el juego fue revivido después de que la filial de ZeniMax Media Mud Duck Productions comprara los derechos de publicación del juego en Norteamérica, y Evolved Games adquirió los derechos de publicación en Europa unas semanas después.[9][10]​ El juego fue lanzado silenciosamente en junio de 2004 en los Estados Unidos, y eventualmente sería el último título lanzado de Argonaut, ya que la compañía cerró dos meses después de que saliera la versión de Xbox en Europa.[11]

Recepción editar

Recepción
Críticas
PublicaciónCalificación
PS2Xbox
Electronic Gaming Monthly4.67/10[12]4.67/10[12]
Game InformerN/A5.5/10[13]
GameProN/A     [14]
GameSpot5/10[15]5/10[15]
IGN5.8/10[16]5.8/10[16]
Official PlayStation Magazine (EEUU)     [17]N/A
Official Xbox MagazineN/A3.5/10[18]
PlayStation Magazine6/10[19]N/A
TeamXboxN/A4.9/10[20]
X-PlayN/A     [21]
Puntuaciones de reseñas
Metacritic51/100[22]48/100[23]

La versión de PlayStation 2 de Malice recibió críticas "mixtas", mientras que la versión de Xbox recibió "críticas generalmente desfavorables", según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic.[22][23]

Referencias editar

  1. IGN staff (13 de junio de 2000). «Malice en el país de las maravillas». IGN. Ziff Davis. Archivado desde el original el 6 de junio de 2022. Consultado el 8 de marzo de 2010. 
  2. «Malice será publicado por Vivendi». 7 de agosto de 2001. Archivado desde el original el 3 de agosto de 2023. Consultado el 2 de agosto de 2022. 
  3. «Malice llegará a PlayStation 2». 7 de agosto de 2001. Archivado desde el original el 3 de agosto de 2023. Consultado el 2 de agosto de 2022. 
  4. IGN staff (17 de mayo de 2002). «No Doubt aparece en Malice». IGN. Ziff Davis. Archivado desde el original el 6 de junio de 2022. Consultado el 12 de septiembre de 2018. 
  5. «Vivendi: Informe del stand de E3». 24 de mayo de 2002. Archivado desde el original el 8 de junio de 2022. Consultado el 2 de agosto de 2022. 
  6. «Impresiones de Malice de la E3». 7 de junio de 2002. Archivado desde el original el 3 de agosto de 2023. Consultado el 2 de agosto de 2022. 
  7. IGN staff (11 de octube de 2002). «Malice retrasado». IGN. Ziff Davis. Archivado desde el original el 6 de junio de 2022. Consultado el 12 de septiembre de 2018. 
  8. IGN staff (30 de mayo de 2003). «Argonauta oficialmente enlata Malice». IGN. Ziff Davis. Archivado desde el original el 6 de junio de 2022. Consultado el 12 de septiembre de 2018. 
  9. «¿Recuerdas Malice?». 23 de enero de 2004. Archivado desde el original el 4 de octubre de 2022. Consultado el 2 de agosto de 2022. 
  10. «Nuevas pantallas de Malice». 3 de febrero de 2004. Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2022. Consultado el 2 de agosto de 2022. 
  11. «Malice llega al comercio minorista». 2 de junio de 2004. Archivado desde el original el 3 de agosto de 2023. Consultado el 2 de agosto de 2022. 
  12. a b EGM staff (Septiembre de 2004). «Malice». Electronic Gaming Monthly (Ziff Davis) (182): 99. 
  13. Helgeson, Matt (Agosto de 2004). «Malice (Xbox)». Game Informer (GameStop) (136): 102. Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2005. Consultado el 13 de septiembre de 2018. 
  14. Dan Elektro (30 de junio de 2004). «Reseña de Malice: Kat's Tale [sic] para Xbox en GamePro.com». GamePro (IDG Entertainment). Archivado desde el original el 12 de febrero de 2005. Consultado el 13 de septiembre de 2018. 
  15. a b Navarro, Alex (14 de junio de 2004). «Reseña de Malice». GameSpot. CBS Interactive. Archivado desde el original el 6 de junio de 2022. Consultado el 11 de julio de 2014. 
  16. a b Goldstein, Hilary (8 de junio de 2004). «Malice». IGN. Ziff Davis. Archivado desde el original el 6 de junio de 2022. Consultado el 12 de septiembre de 2018. 
  17. «Malice». Official U.S. PlayStation Magazine (Ziff Davis): 97. Septiembre de 2004. 
  18. «Malice». Official Xbox Magazine (Future US): 80. Agosto de 2004. 
  19. «Reseña: Malice». PlayStation: The Official Magazine (Future US): 26. Septiembre de 2004. 
  20. Semsey, Rob (9 de junio de 2004). «Reseña de Malice (Xbox)». TeamXbox. IGN Entertainment. Archivado desde el original el 10 de marzo de 2012. Consultado el 13 de septiembre de 2018. 
  21. Miller, Skyler (6 de septiembre de 2004). «Reseña de Malice (Xbox; incompleto)». X-Play. G4techTV. Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2004. Consultado el 13 de septiembre de 2018. 
  22. a b «Reseñas de Malice para PlayStation 2». Metacritic. CBS Interactive. Archivado desde el original el 6 de junio de 2022. Consultado el 12 de septiembre de 2018. 
  23. a b «Reseñas de Malice para Xbox». Metacritic. CBS Interactive. Archivado desde el original el 6 de junio de 2022. Consultado el 12 de septiembre de 2018. 

Enlaces externos editar