OpenCritic es un sitio web de agregación de revisiones para videojuegos. OpenCritic enumera los comentarios de los críticos en múltiples publicaciones de videojuegos para los juegos que aparecen en el sitio. El sitio web genera entonces una puntuación numérica al promediar todas las revisiones numéricas. También hay otras métricas disponibles, como el porcentaje de críticos que recomiendan el juego y su clasificación relativa en todos los juegos de OpenCritic.

OpenCritic
Información general
Dominio opencritic.com
Tipo Sitio web
Compilador de reseñas
Base de datos de videojuegos
Idiomas disponibles Inglés
En español No
Gestión
Lanzamiento 2015
Estadísticas
Ranking Alexa Crecimiento 48,681 (November 2017)[1]

Historia editar

OpenCritic fue desarrollado para evitar algunas de las controversias que Metacritic ha ganado en la industria de los videojuegos. La puntuación de Metacritic de un juego está fuertemente ligada al rendimiento financiero de un juego y a los esfuerzos posteriores del estudio de desarrollo y de la editorial, como por ejemplo, afectar a los bonos de estudio posteriores a su lanzamiento. Sin embargo, Metacritic proporciona detalles limitados de cómo calcula sus puntuaciones de revisión y utiliza promedios ponderados que favorecen algunas publicaciones sobre otras, lo que lleva a muchos a criticar el gran peso que la industria pone en el sitio.[2]

El concepto de OpenCritic fue desarrollado por un equipo dirigido por Matthew Enthoven de Riot Games. El sitio fue diseñado para aclarar la naturaleza de la agregación de revisiones, optando por una media aritmética simple, en contraste con los pesos ocultos utilizados por Metacritic. El sitio también resalta los nombres de los autores de las revisiones y permite a los usuarios personalizar las que tuvieron prioridad.[2]

El sitio comenzó a desarrollarse en 2014 y se lanzó formalmente el 30 de septiembre de 2015 con reseñas de 75 publicaciones.[3][4]​ Por lo general, el sitio sólo admite revisiones de videojuegos a partir de su fecha de lanzamiento y no hay planes para poblar completamente los juegos más antiguos.[5]​ Los desarrolladores pueden enviar juegos para su inclusión en el sitio siempre y cuando cumplan con ciertos requisitos; además, otras fuentes de revisión también pueden solicitar su inclusión en el sitio cumpliendo con ciertos requisitos.[5]​ Además de páginas para revisiones de juegos, OpenCritic tiene páginas para publicaciones individuales y revisores.[6]​ Inicialmente, el sitio lanzó un anuncio gratis, usando Patreon para empezar,[7]​ pero desde entonces ha cambiado a un modelo soportado por ad-revenue.

En octubre de 2017, OpenCritic anunció que la información de monetización se añadiría a las páginas de los juegos, citando la prevalencia de cajas de botín en las versiones modernas. También mencionaron que estarían probando diferentes tipos de banderas para aplicarlas a las páginas de revisión del juego, incluyendo la aclaración de si un juego tiene un sistema de cajas de botín que aleatoriza el progreso en un juego en lugar de estar basado en la experiencia y si las cajas de botín generadas al azar de un juego contienen más que recompensas "cosméticas".[8]​ Esta función se lanzó en febrero de 2019.[9]

Contenido editar

OpenCritic recopila enlaces a sitios web externos para revisiones de videojuegos, proporcionando una página de aterrizaje para el lector. Las revisiones incluyen tanto las que se califican (y por lo tanto se introducen en su puntuación total) como las que no se califican, incluyendo las revisiones que provienen de críticos populares de YouTube. Las revisiones se resumen de tres maneras: una media aritmética de todas las revisiones calificadas, un porcentaje recomendado que representa el porcentaje de todas las revisiones que recomiendan el juego (incluyendo las revisiones no calificadas) y un rango percentil que indica dónde cae la puntuación total de un juego en la distribución de todos los juegos del sitio. Un usuario del sitio puede marcar cualquiera de estas fuentes de reseñas como publicaciones de confianza, lo que se reflejará en la forma en que se presentan las reseñas al usuario y se adapta el contenido a ellas, así como en la generación de una puntuación agregada personalizada para ese usuario.[3]

Referencias editar

  1. «opencritic.com Traffic Statistics». Alexa. Amazon. Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2017. Consultado el 12 de noviembre de 2017. 
  2. a b Brimbaum, Ian (1 de octubre de 2015). «OpenCritic review aggregator launches as a Metacritic alternative». PC Gamer. Future plc. Archivado desde el original el 2 de octubre de 2015. Consultado el 1 de octubre de 2015. 
  3. a b Wawro, Alex (1 de octubre de 2015). «Metacritic has a new challenger: OpenCritic». Gamasutra. UBM plc. Archivado desde el original el 2 de octubre de 2015. Consultado el 1 de octubre de 2015. 
  4. Saed, Saerif (1 de octubre de 2015). «OpenCritic is a games-only Metacritic rival that aims to change the way we look at review scores». VG247. Archivado desde el original el 2 de octubre de 2015. Consultado el 1 de octubre de 2015. 
  5. a b «OpenCritic - FAQ». OpenCritic. 1 de octubre de 2015. Archivado desde el original el 2 de octubre de 2015. Consultado el 1 de octubre de 2015. 
  6. Elias, Az (7 de enero de 2016). «OpenCritic Rolls Out Individual Critic Pages». Cubed3. Archivado desde el original el 29 de enero de 2016. Consultado el 20 de enero de 2016. 
  7. Vanderwall, Joshua (18 de marzo de 2016). «OpenCritic is Tailor Made for Every Gamer». The Escapist. Defy Media. Archivado desde el original el 23 de marzo de 2016. Consultado el 19 de marzo de 2016. 
  8. Machkovich, Sam (9 de octubre de 2017). «Loot boxes in video games will soon get a review flag from OpenCritic». Ars Technica. Condé Nast. Archivado desde el original el 9 de octubre de 2017. Consultado el 9 de octubre de 2017. 
  9. Gach, Ethan (5 de febrero de 2019). «Review Site OpenCritic Says It'll Start Keeping Track Of Games With Loot Boxes». Kotaku. Consultado el 5 de febrero de 2019. 

Enlaces externos editar