Pasapalabra (Chile)

programa de televisión chileno

Pasapalabra es un programa de televisión chileno, emitido por Chilevisión y conducido por Julián Elfenbein. Replica el formato del programa español homónimo, que a su vez está basado en el concurso británico The Alphabet Game.[1]

El equipo del programa celebra la obtención del Copihue de Oro al mejor programa estelar 2018.

HistoriaEditar

El programa, emitido originalmente los días domingo en horario prime (22:45 horas), fue estrenado el 7 de enero de 2018. En su primer episodio promedió los 13 puntos de rating, saliendo segundo en su horario, siendo solo superado por Perdona nuestros pecados (16,4), dejando en el tercer lugar a En su propia trampa (9,3).[2]

A pesar de que estaba proyectado para 13 capítulos durante el primer cuatrimestre del año, el éxito en sintonía de Pasapalabra llevó a Chilevisión a extender su primera temporada durante todo 2018, además de añadir la emisión de un segundo capítulo semanal, los días martes.[3]​ En junio de 2018, el programa sumó un tercer capítulo semanal, emitido los días jueves, y debido a los buenos resultados que han obtenido el programa, también se sumaba los días lunes, dando así, Pasapalabra se emitía cuatro veces a la semana (lunes, martes, jueves y domingo) debido a que no hay otros programas en transmisión. El domingo 1 de julio el programa cambia de horario pasando de 22:30 a 21:30 h.[4]​ En septiembre de 2018 pasa a emitirse también los días miércoles. Desde enero hasta marzo de 2019, el programa cambia de horario moviendo de domingo (fecha original) a viernes (nueva fecha) debido al término de temporada de Primer Plano.

Finalmente en su temporada 2019, pasa a emitirse de lunes a jueves, en horarios fluctuantes entre las 21:30 y las 22:30 horas, a la cual se suman los domingos tras el fin de temporada de Yo soy.

Desde marzo de 2020, el programa pasa a emitirse de lunes a viernes durante las tardes, a las 18:30 horas, antes de la emisión de la edición central de ChileVisión Noticias a las 20:30 horas.

FormatoEditar

El programa consta de 2 equipos (azul y naranja) de tres personas, donde el capitán es el participante, quien está acompañado por dos invitados famosos. Durante la primera etapa del capítulo, los equipos compiten en distintos juegos que tienen como objetivo la suma de segundos para el juego final, llamado «el rosco». En este último solo juegan los capitanes, quienes compiten por el pozo acumulado (originalmente $ 3 000 000 por capítulo) si completan el rosco, u originalmente $ 1 000 000 si no aciertan a todas las palabras pero ganan en cantidad de respuestas correctas a su rival. En caso de empate, el premio se divide en dos. El ganador del capítulo que no complete «el rosco» podrá continuar participando en el siguiente. En caso de que un jugador gane el rosco, su competidor (si este no completó el rosco), podrá seguir compitiendo en el siguiente capítulo.

Después de que uno de los participantes se llevara el tercer monto acumulado (el capítulo de los $ 72 000 000), se reformó el programa una vez, con el monto inicial de $ 12 000 000, acumulación de $ 2 000 000 por capítulo y $ 500 000 a repartir para el ganador o ganadores del capítulo. En marzo de 2020 se reformó nuevamente, bajando la acumulación a $ 1 000 000 por capítulo y al iniciar 2021 la acumulación a $ 500 000 y el monto inicial a $ 10 000 000.

Existen 2 variantes:

  • Pasapalabra Kids: los concursantes son niños y, al enfrentarse el rosco, participan por una tarjeta de regalo para el curso y pueden ser una computadora o un pack de útiles escolares.
  • Pasapalabra en acción: la otra variante participan empresarios o famosos de la farándula, en donde participa por un premio millonario para caridad.

PruebasEditar

 
El conductor de Pasapalabra, Julián Elfenbein.

En todos los juegos (menos en la serie de las pistas, Una de cuatro, Memorice, Trivia de letras, Deletrea la Palabra, ¿Qué es qué?, ¿Cómo se escribe? y El ahorcado) es posible decir pasapalabra para ceder el turno y que el siguiente jugador juegue. Empieza el equipo que posee más segundos acumulados; si existe un empate se le da la preferencia al equipo naranjo. Al inicio empieza el jugador que estuvo en el capítulo anterior.

El elegidoEditar

No es una prueba acumulatoria de segundos, sino una prueba de la silla azul, introducida en el capítulo del 10 de marzo de 2021. Se jugará una variante de la trivia de letras en donde se enfrenta el perdedor del capítulo anterior contra el nuevo participante en donde el animador asignará a cada uno una palabra de 5 letras, pero deben adivinar algo que empieza con dicha letra; los concursantes tienen 5 segundos para responder y se saltará a la siguiente letra en caso de error o si se acaba el tiempo. En caso de empate al terminar las 5 letras, se seguirá jugando hasta que uno de los dos falle. El participante que obtuvo más aciertos se queda con la silla.

Acumulatorias de segundosEditar

  • Una de cuatro: El presentador plantea una pregunta y cuatro opciones de respuesta. Si falla, salta el turno al compañero. Sin importar si acierte o falle, la respuesta es remplazada por otra. El presentador hace preguntas durante 90 segundos. Se reparte un segundo por palabra correcta (excepto si un jugador fuera de cámara adivina). Se introdujo en el capítulo del 10 de marzo de 2021.
  • Sopa de Letras: Los participantes constan de 60 segundos para adivinar 3 paneles de sopa de letras, una de 4, y las otras dos de 5 palabras, el animador asigna un concepto y los jugadores deben adivinar una palabra para poder pasar a la siguiente y todas las palabras para cambiar de panel. Se reparte un segundo por palabra correcta (excepto si un jugador fuera de cámara adivina). Se introdujo en el capítulo del 10 de marzo de 2021.
  • Memorice: Los equipos eligen entre 2 temas. Es una prueba de memoria que se desarrolla en un panel de nueve casillas numeradas y nueve palabras. El participante debe recordar en qué lugar se encuentran las palabras que el presentador ha leído previamente. Si acierta, sigue jugando. Si falla, todo lo acertado vuelve a ocultarse y el turno pasa al compañero. Se introdujo en el capítulo del 10 de marzo de 2021.
  • La Pista: Un participante del equipo azul se enfrenta a uno del naranjo en donde el animador da cinco pistas para adivinar algo; comienzan compitiendo por cinco segundos, que van bajando un segundo por pista si no adivinan con aquella pista. Solo se castiga a un equipo si un participante de ese equipo fuera de cámara adivina, ya que los segundos se van al equipo contrario. Solo existen tres variantes: La original (vista en la mayoría de los capítulos) deben adivinar el concepto, la pista musical se debe adivinar una canción, solo sirve cantarla o decir el nombre exacto de esta canción, no sirve decir el artista y la revancha musical (introducida el 23 de octubre de 2018 y vista en algunos capítulos) permite que la pareja con más segundos acumulados a ese momento debe escoger una de las tres fechas de lanzamiento de la canción para jugar. Dentro de las canciones (solo en la revancha musical) puede haber una en otro idioma la que se puede responder tanto en idioma de origen como en español (cover en español de la canción).
  • Todos contra todos: Los jugadores escuchan la canción (15 en total) y deben adivinar el artista. Con un error, si sopla el compañero o si no responde, no habrá más posibilidades y no se ganarán segundos. Se introdujo en el capítulo del 10 de marzo de 2021.
  • Deletrea la palabra: En este juego aparecerá en la pantalla un cuadro con rayitas, cada rayita ocupa una letra, los concursantes deletrearán la palabra y dicha letra correcta es asignada a la raya. Son 3 paneles: una de 3 palabras con deletreo normal, otra de 3 palabras con deletreo al azar (determinado por el presentador) y la última de 3 palabras con deletreo al revés. Con un error o si se salta de concursante, debe deletrear desde el inicio. Al deletrearlos al revés, son 2 segundos por acierto.
  • Buscapalabra: Los concursantes tienen 60 segundos y 6 letras para descubrir 12 palabras. El presentador corregirá los errores que los jugadores dijeron si se acaba el tiempo. Por cada palabra de 6 letras, son 2 segundos por acierto. Se introdujo en el capítulo del 10 de marzo de 2021.
  • El ahorcado: En este juego los equipos eligen entre 2 temas para jugar, tiene el mismo formato que el famoso juego infantil «el ahorcado». Aparecerá en la pantalla un cuadro con rayitas, cada rayita ocupa una letra, si los concursantes fallan 5 veces, será resuelta la palabra y se pasará a otra, pero, si se dice la palabra y no es la correcta o si un jugador fuera de cámara dice la palabra, no habrá más posibilidades y no se ganarán segundos. Al no interferir el bachillerato, son 2 o 3 segundos por acierto.
  • Bachillerato: Inicialmente, los equipos eligen entre 2 tablas (salvo en su variante llamado Tutti Frutti, en donde el presentador le asigna a cada equipo una sola), cada tabla contiene cuatro categorías y el jugador debe responder según la letra inicial indicada. Son 90 segundos para responder. El presentador corregirá los errores que los jugadores dijeron si se acaba el tiempo. Además, palabras insultantes son anuladas y la variante Tutti Frutti no puede repetir respuestas en todas las categorías. Esta prueba debutó en la segunda parte de 2019.
  • Palabra vertical: En este juego los equipos eligen entre 2 temas para jugar, y deben completar el crucigrama que contiene cada letra de la palabra. Con un error o pasapalabra, se saltará a la siguiente pista y palabra, retomando al final las palabras pendientes. Se introdujo en el capítulo del 10 de marzo de 2021.

Pruebas anterioresEditar

  • ¿Quienes son? (solo a inicios de la tercera temporada): Los participantes constan de 75 segundos para adivinar 9 apellidos que contienen el mismo nombre, el animador debe dar pistas para adivinar esta palabra. Con un error o pasapalabra, se saltará a la siguiente pista y palabra, retomando al final las palabras pendientes.
  • Letra a letra (en la primera temporada y en algunos capítulos de las temporadas 2 y 3): Los participantes constan de 90 segundos para adivinar 15 palabras que contienen dos ciertas letras, el animador debe dar pistas para adivinar esta palabra. Los jugadores deben adivinar una palabra para poder pasar a la siguiente. Se reparte un segundo por palabra correcta (excepto si un jugador fuera de cámara adivina).
  • Trivia de letras (solo a inicios de la tercera temporada): Un participante del equipo azul se enfrenta a uno del naranjo en donde el animador asignará una palabra de 5 letras, pero deben adivinar algo que empieza con dicha letra; los concursantes tienen 5 segundos para responder y se saltará a la siguiente letra en caso de error o si se acaba el tiempo.
  • ¿Qué es qué? (solo en la primera temporada): Desde el 9 de julio hasta el 23 de octubre de 2018 incluía este juego, lo cual empieza el equipo con más segundos acumulados, ambos equipos tienen tres paneles con palabras atípicas, siendo el primero de 3 palabras, el segundo de 4 palabras y el tercero de 5 palabras que se van sucediendo según se vayan completando. Junto a esas palabras, los concursantes tienen otras tantas palabras, correspondientes al número de palabras del panel, más comunes. En un tiempo de 60 segundos, los componentes de ambos equipos han de relacionar las palabras comunes con las raras del panel. Cuando uno de ellos falla sin haber acertado ninguna previamente, el siguiente ha de intentar relacionar la siguiente palabra común, mientras que, si un concursante falla tras decir más de una, se empieza desde la primera. Los criterios de puntuación son los siguientes:
    • 10 segundos para un equipo que haya completado los tres paneles.
    • 3 segundos para los dos equipos en caso de empate.
    • 5 segundos para el equipo que más palabras acierte sin completar los tres paneles.
    • 0 segundos para los dos equipos en caso de que ninguno haya conseguido acertar ninguna palabra.
  • ¿Cómo se escribe? (solo en algunos capítulos): Los participantes constan de 60 segundos para adivinar 15 formas de cómo se escribe correctamente una palabra dicha por el animador; solo una de las 4, 5 o 6 formas de la misma palabra es correcta.
  • Memoria (en la primera temporada y en algunos capítulos de las temporadas 2 y 3): Los participantes tienen 75 segundos para poner en secuencia 9 palabras, desde donde empieza el equipo con más segundos acumulados (si hay un empate, comienza el equipo naranja), seleccionando uno de 2 conceptos para jugar.
  • Letras desordenadas (solo en la tercera temporada): Los equipos deben adivinar 12 palabras que fueron cambiadas, el animador da definiciones, frases, personajes u otras cosas como pistas, lo cual empieza el equipo con más segundos acumulados. Con un error o pasapalabra, se saltará a la siguiente pista y palabra, retomando al final las palabras pendientes.
  • Palabras cruzadas: Los equipos eligen entre 2 temas y deben adivinar palabras o nombres que están divididos en dos columnas, el animador da definiciones, frases, personajes u otras cosas como pistas, lo cual empieza el equipo con más segundos acumulados. Con un error o pasapalabra, se saltará a la siguiente pista y palabra, retomando al final las palabras pendientes. Antes de la introducción del bachillerato, son 2 segundos por acierto. Si un jugador fuera de cámara descifra la palabra, será anulada.

El roscoEditar

Cada concursante, ya individualmente, deberá acertar en un tiempo que serán 85 segundos en capítulos de hasta 8 juegos, o 75 en capítulos de 9 o más, más los que hayan acumulado durante el programa, 25 palabras del Diccionario de la lengua española de la Real Academia Española o de contenido enciclopédico, cada una con una letra del alfabeto, escuchando de cada una de ellas una definición leída por el presentador y teniendo como pista que empieza o contiene la letra en la que se encuentre el concursante en ese momento. Siempre comienza el concursante que más segundos tiene (si hay empate, se favorece al equipo naranja). El concursante podrá ir contestando a definiciones mientras no falle o pida pausa diciendo "Pasapalabra", moviéndose el turno al otro concursante. Los turnos se irán intercambiando hasta que cada uno termine el tiempo que tenía asignado o hasta que un participante haya cometido más errores que el otro. Si alguno de los concursante acierta todas las palabras conseguirá el pozo acumulado hasta ese programa. De no ser así, se acumula una cantidad de $ 500 000 al pozo, y el concursante que más palabras haya acertado gana $ 500 000 y volverá a participar en el siguiente programa. En el caso de que ambos concursantes hayan acertado el mismo número de palabras, el ganador será quien menos fallos haya cometido. Si se empatara también a fallos, ambos concursantes se repartirán los $ 500 000 ($ 250 000 para cada uno) y volverán a participar en el siguiente programa. En caso del segundo empate, serán desafiados en "el elegido" del próximo capítulo. Lo mismo ocurre si el perdedor acepta el desafío del elegido.

Pozos entregadosEditar

En negrita el pozo más grande entregado:

Capítulo (fecha) Monto entregado (CLP) Ganador (es)
11 de marzo de 2018 $24 000 000 Violeta Díaz
8 de abril de 2018 $12 000 000 Gloria Salinas
24 de junio de 2018 $72 000 000 Sujey Jara e Ítalo Tamburrino (pozo repartido, $36 000 000 para cada uno)
13 de noviembre de 2018 $176 000 000[5] Daniel Araya[6]
19 de agosto de 2019 $396 000 000[7] Nicolás Gavilán[8]
3 de octubre de 2019 $66 000 000 Begoña Arias
15 de marzo de 2021 $236 000 000 Egor Montecinos


de 2021

ReferenciasEditar

  1. «Pasapalabra: el programa que trae de vuelta a Julián Elfenbein en CHV». La Tercera. Consultado el 28 de enero de 2018. 
  2. «Rating 7 de enero de 2018». Archivado desde el original el 5 de febrero de 2018. Consultado el 5 de febrero de 2018. 
  3. «Pasapalabra extiende su éxito y detona cambios en CHV». La Tercera. 12 de abril de 2018. Consultado el 12 de abril de 2018. 
  4. «"Pasapalabra" vuelve a vencer a "Vértigo" en el rating». Cooperativa.cl. Consultado el 9 de junio de 2018. 
  5. «Daniel Araya ganó rosco de 176 millones de pesos en Pasapalabra». Chilevisión. Consultado el 20 de agosto de 2019. 
  6. «Tuvo su revancha: El momento cuando Daniel Araya se gana el Rosco en Pasapalabra». Chilevisión. Consultado el 20 de agosto de 2019. 
  7. «Nicolás Gavilán ganó Rosco histórico de 396 millones de pesos en Pasapalabra». Chilevisión. Consultado el 20 de agosto de 2019. 
  8. «Estas fueron las emotivas palabras de Nicolás Gavilán luego de ganar histórico rosco». Chilevisión. Consultado el 20 de agosto de 2019. 

Enlaces externosEditar