Pixel Piracy

videojuego de 2014

Pixel Piracy es videojuego independiente de estrategia en tiempo real con elementos roguelike, desarrollado por Quadro Delta. En el videojuego, los jugadores construyen un barco pirata, además alquilan y entrenan una tripulación para luego guiarla hacia la fama como piratas de renombre.

Pixel Piracy
Información general
Desarrollador Quadro Delta[nota 1]
Distribuidor
Diseñador Vitali Kirpu
Director Vitali Kirpu
Productor Alexander Poysky
Programador
  • Vitali Kirpu
  • Mikko Arvola
Artista Vitali Kirpu
Escritor Vitali Kirpu
Compositor Kole Hiks
Datos del juego
Género Acción-aventura
Idiomas inglés, francés, alemán, español, finés e italiano Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor Unity Ver y modificar los datos en Wikidata
Plataformas
Datos del hardware
Formato distribución digital y descarga digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento Windows, OS X, Linux
  • WW 23 de abril de 2015
PlayStation 4, Xbox One
  • NA 16 de febrero de 2016
  • PAL 17 de febrero de 2016
Enlaces

Jugabilidad

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Pixel Piracy pone al jugador al control de un capitán pirata. El objetivo del videojuego es derrotar cuatro piratas notorios, pero los jugadores son libres a aventurarse en el juego cuanto deseen. Luego de personalizar ajustes de dificultad, el capitán del jugador inicia en una isla donde el jugador puede construir su barco propio utilizando un conjunto de bloques y contratar una tripulación. Mientras viaja, el jugador tiene que saciar el hambre de la tripulación y lidiar con los requisitos del equipamiento. El capitán puede morir por inanición, piratas enemigos o incluso por animales salvajes. El juego tiene muerte permanente, así que cuando el capitán del jugador muere en el juego no vuelve a aparecer.[1]

Para embarcar, el jugador puede seleccionar un destino en el mapa del mundo. Las ubicaciones varían en población y peligro. El ordenador controla la navegación real, pero el barco parará para una batalla si su ruta cruza un nodo de mapa ocupado. Las batallas están determinadas por los atributos adquiridos y por las elecciones que el jugador puede hacer. Las batallas ganadoras conceden puntos al jugador y equipamiento qué puede utilizar para mejorar la tripulación.[1]

Al llegar a un destino, los habitantes pueden ser amistosos u hostiles hacia la tripulación. Los atributos de la tripulación incluyendo salud, moral y nivel de suministros afecta el éxito del saqueo en un destino.[1]

Recepción

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En su periodo de acceso anticipado, el videojuego fue alabado por su potencial. Craig Pearson, miembro de PC Gamer, escribió en enero de 2014 que el videojuego tenía «un magnífico estilo de arte y banda sonora adorable» que contrastaba con la dificultad del juego. Señaló que el resultado de la función "saquear" (la cual destruye barcos vencidos) le sorprendió, dado que mató a su capitán y tripulación mientras estaban a bordo un barco enemigo. También lamento que el mapa y el combate necesitaban mejoras de organización. Pearson concluyó: «Pero ese soy yo hurgando en las costras: es encantador y atmosférico, me he divertido mucho jugando con sus sistemas, y no parece que se quede sin desafíos fácilmente».[1]

El videojuego recibió una recepción mixta en su estreno.[2]​ El 23 de abril de 2015, el equipo de desarrollo emitió una disculpa formal, reconociendo sus fallas y asegurando a los jugadores que se había trabajado mucho y se seguiría haciendo para cumplir con todas las promesas de desarrollo y solucionar todos los problemas del videojuego.[3]​ El videojuego no ha sido actualizado desde febrero de 2016.[4]

  1. Adaptado a PlayStation 4 y Xbox One por Abstraction Games.

Referencias

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  1. a b c d Pearson, Craig (29 de enero de 2014). «The Early Access Report - Divinity: Original Sin, Pixel Piracy and Final Rush». PC Gamer (Future US). Consultado el 25 de febrero de 2016. 
  2. Craft, Scott (11 de agosto de 2014). «Pixel Piracy Review: What Shall We Do With The Drunken Sailor?». iDigitalTimes. IBT Media. Archivado desde el original el 5 de marzo de 2016. Consultado el 26 de febrero de 2016. 
  3. Priestman, Chris (15 de mayo de 2015). «Why The Pixel Piracy Developer Apologized To Its Community, And How It Bounced Back». Siliconera. Curse, Inc. Consultado el 25 de febrero de 2016. 
  4. «1.1.27 Patchnotes». Steam. Valve. 23 de febrero de 2016. Consultado el 23 de abril de 2019. 

Enlaces externos

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