SNK

empresa de videojuegos japonesa

SNK Corporation (SNK significa Shin Nihon Kikaku (新日本企画? Lit. Nuevo Proyecto Japonés)) es una empresa de videojuegos japonesa creada en 1973 por el exboxeador japonés Eikichi Kawasaki. SNK ha creado videojuegos como Metal Slug, Fatal Fury, Art of Fighting y The King of Fighters, todos ellos para Neo-Geo. Actualmente SNK desarrolla videojuegos arcade, para consolas y PC y fue la creadora de la placa arcade y videoconsola a la vez Neo-Geo.

SNK[1]
SNK logo.svg
SNK CORPORATION HEADQUARTERS.jpg
Tipo Compañía privada
Industria Desarrollo de videojuegos
Forma legal kabushiki gaisha
Fundación Bandera de Japón Osaka (Japón), 1978 (como Shin Nihon Kikaku Corporation)
Fundador Eikichi Kawasaki
Disolución 2 de abril de 2001
Nombres anteriores
Primera encarnación
  • Shin Nihon Kikaku (1978–1986)
  • SNK Corporation (1986–2001)
Segunda encarnación
  • Playmore Corporation (2001–2003)
  • SNK Playmore Corporation (2003–2016)
Sede central Bandera de Japón Osaka (Japón)
Administración Eikichi Kawasaki (Fundador)
Ryo Mizufune (Presidente)
Ben Herman (Presidente de SNK USA)
Marcas Art of Fighting
Fatal Fury
Metal Slug
The King of Fighters
Productos Videojuegos para consola
Videojuegos para recreativas
Ingresos ¥115 mil millones
Empleados Crecimiento 199 (2022)[2]
Reestructuración 2005
Sitio web SNK Japón
SNK USA

HistoriaEditar

IniciosEditar

A comienzos de los años 70, Eikichi Kawasaki, un exboxeador, manejaba una cafetería y una empresa de construcción civil en Osaka.

 
Antiguo logo de SNK Corp.

En 1973, compró una empresa de maquinaria eléctrica en Kobe y fundó Shin Nihon Kikaku. Cuando Eikichi Kawasaki notó el rápido crecimiento que estaba ocurriendo en el mercado de videojuegos, amplió Shin Nihon Kikaku para incluir el desarrollo y la comercialización de juegos de monedas independientes.

El 22 de julio de 1978, la compañía fue reconstituida como Shin Nihon Kikaku Corporation en Higashiōsaka.[3][4]

El 1980, SNK abre una subsidaria estadounidense que se encarga de distribuir los juegos de la empresa en ese país.

La compañía fue apodada "Shin Nihon Kikaku" en katakana en un principio, pero desde 1981 se cambió a "SNK" tomando las iniciales del alfabeto romano (Shin Nihon Kikaku). La notación de copyright en inglés también era "SNK CORPORATION".

Primera encarnación de SNKEditar

En abril de 1986, Shin Nihon Kikaku Corporation se convirtió oficialmente en SNK Corporation.[5]

En noviembre de 1986, SNK Electronics Corporation, la sucursal de los EE. UU., se convirtió en SNK Corporation of America y se mudó a Sunnyvale, todavía en California.

Esta segunda mitad de los años 1980 es definitivamente la que SNK hace un nombre y un lugar junto a los tenores de la galería. Los juegos son cada vez más bellos y mejor diseñados, el desarrollador de Osaka progresa a gran velocidad.

El marzo de 1988, personal de SNK se mudó en al edificio que habían construido. Están ubicado en la ciudad de Suita, siempre en Osaka.[6]

En 1990, SNK crea la placa arcade Neo-Geo MVS, una de las primeras placas en utilizar cartuchos intercambiables. Al año siguiente se crea la consola Neo Geo AES y en 1994, crea la consola Neo Geo CD. El descatalogo de la placa MVS y de la consola AES fue en 2004, con 14 años de soporte, siendo superada por los 18 del NEC PC-9801 y superando a los 12 de la PlayStation 2. Los fracasos comerciales que había tenido anteriormente como compañía a inicios de los 2000 provocó que estuviera a borde de la quiebra, esto hizo que firmara un contrato con la compañía nipona Aruze (compañía especializada en juegos pachinko, el equivalente a las tragaperras occidentales) para obtener un plan de rescate por la cual esta se encargaría de sus cuantiosas deudas a cambio de obtener las licencias de sus franquicias y así poder adornar las máquinas de pachinko con detalles de Fatal Fury, KOF y otros juegos de la compañía.

Quiebra y posterior creación de PlaymoreEditar

 
SNK Playmore logo de 2003 a 2016

La situación no mejoró, Aruze no apoyo a la SNK como se debía de ser para solo dejar de ver sus verdaderas intenciones: utilizar solo las licencias de SNK y dejar a la suerte a la compañía sin darle algún apoyo económico que tenía contemplado, dando como consecuencia la cancelación de varios títulos en desarrollo, ejemplo de esto fue la secuela aún en desarrollo de Garou: MOTW.

El 2 de abril de 2001, SNK solicitó al Tribunal de Distrito de Osaka la aplicación de la Ley de Rehabilitación Civil. La solicitud fue aceptada y los procedimientos de revitalización comenzaron una vez, y la oficina central regresó a la ciudad de Suita, Prefectura de Osaka[7]​.

El 30 de octubre de 2001, el Tribunal de Distrito de Osaka se declaró en bancarrota de SNK y quebró, la producción de nuevos juegos para el sistema veterano había disminuido drásticamente hasta que la compañía SNK se declaró oficialmente en bancarrota[8]​. A finales de ese mismo año se hace cargo la empresa Playmore. Pasó a llamarse SNK Playmore. Los juegos de Neo-Geo conservan los derechos de autor tutelados por esta empresa.

SNK PlaymoreEditar

Desde que Playmore fue cambiada a SNK Playmore, aparecerían otros problemas que lo condenarían por siempre: la piratería. La popularidad del Internet trajo consigo la facilidad de hackeo de diferentes sistemas de arcade incluyendo las producidas por la SNK. Originalmente, SNK no ha puesto métodos anticopias en sus consolas y placas arcade antes de la década de los 2000 e incluso, piratas burlaron varios métodos anticopias interpuestas por la propia SNK lo cual agravó la piratería y posteriormente el 2004 el sistema Neo-Geo se despide con Samurai Shodown V Special.

Posteriormente SNK formó contrato con Sammy para crear juegos arcade, en ese caso, usando la placa Atomiswave.[9]​ Posteriormente, rompió contrato el 2006 para unirse a Taito y crear juegos con la placa Taito Type X.

Desde 2009, SNK también desarrolla videojuegos para teléfonos móviles.

Segunda encarnación de SNKEditar

El 25 de abril de 2016, SNK abandona el nombre "Playmore" de su logotipo y vuelve a introducir su lema eslogan original, "The Future is Now", como un medio para significar "un retorno a la rica historia de los juegos de SNK".[10]

El 1 de diciembre de 2016, SNK Playmore cambió oficialmente su nombre corporativo a SNK.[11]

Posteriormente SNK lanza Neo-Geo mini el 24 de julio de 2018 en Japón, cuya apariencia es similar a una arcade, incluye una pantalla de 3,5" a 640x480 y controles incorporados pero para un solo jugador, un puerto USB para energizar la consola y un puerto mini-HDMI (cable se vende por separado) para conectar a los televisores HD. Además, cuenta con una ranura para auriculares y dos ranuras para conectar los controles de Neo-Geo CD (se vende por separado) cuyos puertos también fueron modificados.[12]​ La versión internacional solo cuenta con 14 títulos cambiados, pero puede incluir más idiomas.

En junio de 2019, se lanzó Samurai Shodown[13]​ para PlayStation 4 y Xbox One, en octubre se lanzó la versión arcade y al año siguiente la versión de Nintendo Switch.

SubsidiariasEditar

  • SNK H.K. Co., Ltd.: encargada de las licencias y ventas en Asia (excepto Japón y Corea del Sur).
  • SNK Corporation of America: encargada de las ventas en las Américas con sede en Torrance, California, Estados Unidos.
  • SNK Beijing: encargada de las ventas de Neo-Geo en China.

Antiguas subsidiariasEditar

  • ADK: Antigua desarrolladora de videojuegos para Neo-Geo. Quebró el 2003 y fue absorbida por SNK el mismo año.
  • Neo Geo do Brasil: encargada de las ventas de Neo-Geo en Brasil de 1993 a 1998.

Véase tambiénEditar

ReferenciasEditar

  1. «Información Corporativa» (en japonés). SNK. 1 de diciembre de 2016. Consultado el 16 de enero de 2017. 
  2. «PROFILE | SNK USA» (en inglés). SNK Corp of America. Consultado el 1 de septiembre de 2022. 
  3. «Copia archivada». Archivado desde el original el 28 de marzo de 2016. Consultado el 4 de agosto de 2017. 
  4. http://www.neogeospirit.com/dossiers/snk/dossier_snk1.htm 1978/1979
  5. http://www.neogeospirit.com/dossiers/snk/dossier_snk4.htm 1985/1989
  6. «Photos of SNK's headquarters in Esaka (Suita, Ōsaka)» (en inglés). Neo-Geo.com. 20 de marzo de 2018. Consultado el 20 de marzo de 2018. 
  7. «SNK abandona la reconstrucción voluntaria, pasa a los procedimientos de rehabilitación civil». ITmedia (en japonés). 2 de abril de 2001. Consultado el 14 de octubre de 2022. 
  8. «Declaró la quiebra a SNK, abolió los procedimientos de rehabilitación civil». ITmedia (en japonés). 2 de noviembre de 2001. Consultado el 14 de octubre de 2022. 
  9. «SNK to Atomiswave: Company puts an end to the Neo Geo». IGN. 20 de febrero de 2004. Consultado el 1 de mayo de 2016. 
  10. «SNK Playmore simplifies company name to 'SNK', reverts slogan back to 'The Future is Now'» (en inglés). Eventhubs. 25 de abril de 2016. Consultado el 10 de noviembre de 2016. 
  11. «Anuncio sobre el cambio de nombre der SNK CORPORATION» (en japonés). SNK. 1 de diciembre de 2016. Consultado el 16 de enero de 2017. 
  12. Comercial de Neo-Geo Mini (Youtube). SNK. 2018. Consultado el 10 de octubre de 2018. 
  13. «Review: Samurai Shodown». IGN Brasil (en portugués). 1 de julio de 2019. Consultado el 18 de noviembre de 2019. 

Enlaces externosEditar