Salamander (videojuego)

videojuego de 1986
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Salamander (沙羅曼蛇 Saramanda?) es un matamarcianos desarrollado y producido por Konami. Fue lanzado en 1986, como un spin-off del videojuego Gradius. Salamander introdujo una versión simplificada de su sistema de armas, modo cooperativo de dos jugadores, más armamento y niveles de scroll vertical. Varias de estas adiciones se implementarían posteriormente en la saga Gradius. Salamander tuvo una sola secuela, en 1996 denominada Salamander 2.

Salamander
Información general
Desarrollador Konami
Distribuidor Konami
Diseñador Hiroyasu Machiguchi
Compositor Miki Higashino
Datos del juego
Género Matamarcianos
Modos de juego Un jugador, 2 jugadores
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas
Ver lista
Arcade
NES
MSX
Commodore 64
ZX Spectrum
Amstrad CPC
Sharp X68000
PC Engine
PlayStation 4
Nintendo Switch
Teléfonos móviles
Consola Virtual (versión NES)
Consola Virtual (versión MSX)
Consola Virtual (versión PC Engine)
PlayStation Network (versión PC Engine, para PS3 y PSP)
Windows (a través del portal japonés de juegos i-revo, versiones de NES, MSX y PCE)
iOS (a través de la TurboGrafx-16 GameBox)

En recopilatorios:

PlayStation, Sega Saturn
PSP
Datos del hardware
Formato descarga digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada palanca de mando Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
4-7-1986
Arcade
  • JP 4 de julio de 1986
  • NA 1986 (como Lifeforce)
  • JP Junio de 1987 (relanzamiento como Lifeforce)
NES
  • JP 25 de septiembre de 1987
  • NA Agosto de 1988 (como Life Force)
  • EU 22 de noviembre de 1989 (como Life Force Salamander)
MSX
X68000
  • JP Octubre de 1988
CPC, Spectrum
C64
PCE
  • JP 6 de diciembre de 1991
Saturn
  • JP 19 de junio de 1997
PlayStation
  • JP 3 de julio de 1997
Móviles
i-Revo
  • JP 7 de abril de 2006
PSP
  • JP 25 de enero de 2007
Consola Virtual (vers. PCE)
  • JP 11 de septiembre de 2007
Consola Virtual (vers. NES)
  • JP 24 de diciembre de 2008
  • NA 16 de febrero de 2009
Consola Virtual (vers. MSX)
  • JP 12 de enero de 2010
PlayStation Network (vers. PCE)
  • JP 21 de julio de 2010[2]
    iOS
    20 de diciembre de 2010
C. Virt. de 3DS (vers. NES)
  • JP 20 de febrero de 2013
  • EU 19 de diciembre de 2013
  • NA 23 de enero de 2014
Windows PC (vers. PCE)
  • JP 3 de marzo de 2014 (como EGG)
Windows PC (vers. MSX)
  • JP 19 de mayo de 2015 (como EGG)
C. Virt. de Wii U (vers. NES)
  • JP 8 de octubre de 2014
  • NA 21 de agosto de 2014
  • EU 18 de septiembre de 2014
PlayStation 4
  • JP 27 de noviembre de 2015

Cons. Virtual de Wii U (Versión de MSX)
  • JP 20 de julio de 2016

Nintendo eShop de Switch
  • JP 27 de febrero de 2020
Gradius
Gradius
Salamander
Gradius 2 (MSX)

El juego editar

 
Cabina de Salamander.

El primer jugador controla la nave Vic Viper, mientras que el segundo jugador toma los controles de una nueva nave, Lord British. Los jugadores deben abrirse camino entre hordas de enemigos, ya sea en avance horizontal o vertical, y acabar con el malvado Zelos, responsable de la barbarie.

Tras morir, los jugadores resucitan en el mismo lugar de su muerte, en lugar de un punto de chequeo como en la saga Gradius. No hay continuaciones en el modo 1 jugador, pero, se reciben 2 en el modo multijugador.

Sistema de armas editar

El jugador consigue mejoras recolectando ítems, al estilo de la saga Gradius, cuyo efecto es acumulativo excepto en el caso del láser.

Las mejoras son:

  • Speed Up (velocidad): Hace a la nave ir más rápido.
  • Missiles (misiles): Al disparar, la nave lanza misiles hacia arriba y hacia abajo, que avanzan hacia la derecha hasta chocar con algún enemigo. En los niveles de avance vertical, un tercer tipo de misil cae debajo de la nave, para aquellos enemigos que están en el suelo.
  • Ripple Laser (láser ondulante): Cambia el disparo normal por unos láser anillo, que aumentan de diámetro conforme avanzan por pantalla.
  • Plutonic Laser (láser plutónico): Cambia el disparo normal por un largo láser, capaz de atravesar a diversos enemigos en línea recta.
  • Option (opciones): Son esferas que imitan el movimiento de la nave, disparando la misma munición que ella. Las opciones son inmortales. Se puede tener un máximo de 4, aunque si juegas a dos jugadores, debes compartir esas 4 opciones.
  • Force Field (campo de fuerza): Crea un escudo frente a la nave. Desaparece tras 11 colisiones con enemigos, disparos o terreno.

El única arma que puede resistir a la destrucción de la nave son las opciones. Al morir, flotan por el espacio por un breve período, antes de desaparecer. Si con tu nueva nave logras recogerlas, las recuperarás.

Niveles editar

Está dividido en 6 niveles, que alternan el avance horizontal (niveles 1, 3, y 5) y vertical (niveles 2, 4, y 6):

  • Stage 1: Bionic Germ. Un nivel de células que se convertiría en clásico tanto en Salamander como en la saga Gradius. Tendrás que abrirte paso a través de gérmenes, colmillos y paredes de células, mientras una amplia variedad de enemigos te ataca. El jefe es Golem un monstruo en forma de cerebro que se hizo clásico, con dos brazos acabados en garras y de un solo ojo. Intentará alcanzarte con sus brazos mientras disparan.
  • Stage 2: Meteorite Space. Primer nivel vertical, desarrollándose en espacio abierto, con meteoritos y demás. El jefe es Cruiser Tetran, un robot de 4 brazos que se convertiría en un clásico de ambas sagas. Girará los brazos mientras te disparan, y tendrás que lograr destruir su núcleo, al puro estilo Gradius.
  • Stage 3: Burning Chaos. Un nivel dentro de una estrella, lleno de fuego por arriba y por abajo. Feroces llamas y pájaros fénix te atacarán, siendo un nivel de lo más peligroso. Al final te espera Fire Dragon, un dragón de fuego que te perseguirá por la pantalla lanzando llamaradas.
  • Stage 4: Volcano. Primer nivel del Gradius, pero adaptado a un avance vertical. Te atacarán los clásicos enemigos de dicha saga, aparte de tener que abrirte paso entre la tierra y demás. El jefe es Barrier, una puerta blindada con 3 núcleos, que disparan esferas azules que rebotan. La sala también tiene torretas, siendo complicado salir con vida de esta parte.
  • Stage 5: Asteroid Hell. Una lluvia de meteoritos con gran cantidad de enemigos. Al final te encontrarás con Death Mk 1, una nave que lanzará esferas azules, así como otros enemigos.
  • Stage 6: Fortress Zone. Último nivel del juego, en avance vertical. Hacia el final tendrás que destruir tres Big Cores, salidos del Gradius, aunque huirán pasado un rato. Poco después te encontrarás con Zelos Force, jefe final del juego. Es una esfera roja sin protección, pero que debe ser destruida rápidamente para no perder ninguna vida. Si no logras derrotarlo a tiempo, volverás al primer nivel del juego para volver a intentarlo.

Ports editar

Nintendo Entertainment System editar

Se realizó un port de Salamander para Nintendo Entertainment System en 1987. En lugar de ser un port directo, se tomaron algunos elementos de Life Force, así como se quitaron algunos niveles o jefes para hacer espacio para nuevos contenidos. Sin embargo, en general, se usan más los elementos de Salamander que los de Life Force. En América, se recibió el mismo port, pero con la clásica barra de armas, y denominado Life Force. Todos estos ports usan el Código Konami, que en este caso aumenta las vidas de 3 a 30.

MSX editar

El port de MSX es significativamente diferente al original y a otros ports. Se añade una introducción gráfica con los pilotos humanos de cada nave, así como los nombres de cada nivel. Los niveles son notablemente mayores que en el arcade original, y se fuerza al jugador a reiniciar de un punto de chequeo, como en Gradius. Tras el segundo nivel, el jugador puede elegir el orden de los tres últimos niveles. Además, el jugador puede coleccionar cápsulas "E" destruyendo enemigos concretos. Recolectar 15 de éstas aumentará eternamente una de las armas.

La versión MSX era la única plataforma de 8 bits en la que se incluía la opción de 2 jugadores cooperativamente. Ambos podían combinarse en ciertos momentos del juego aumentando su capacidad destructiva, utilizando armas especiales. El jugador 1 hace de piloto y el 2 de artillero, lo que lo convierte en una obra maestra de singularidad insigne dada la época en la que se realizó el cartucho.

Si se disponía del cartucho RC571, también denominado Nemesis 2 insertado en el slot 2 de cualquier MSX además se podía disfrutar de una fase adicional, corredor de Latis, lo que lo convertía en magnífico. También, solo de este modo el jugador podía obtener el final bueno, y salvar realmente el planeta. En caso contrario, la operación fracasaba.

Ordenadores personales editar

Ocean Software lanzó versiones oficiales de Salamander para Spectrum, Commodore 64 y Amstrad CPC en 1988.

PlayStation y Sega Saturn editar

Se realizó una recopilación para Sega Saturn y PlayStation en 1997, que incluía Salamander, Life Force y Salamander 2, respetando el arcade original. Las únicas diferencias eran las del modo de opciones, la introducción y la posibilidad de guardar las puntuaciones por medio de una Memory Card (PlayStation) o memoria interna (Sega Saturn). Esta recopilación no salió de Japón.

Teléfonos móviles editar

Salamander fue lanzado para teléfonos móviles en 2004.[1]

PlayStation Portable editar

Se realizó otra recopilación titulada Salamander Portable para PSP en 2007, que incluía Salamander, Life Force y Salamander 2, así como Gradius 2 de MSX y Xexex, otro juego arcade similar de Konami. Esta recopilación no ha salido de Japón.

PC Engine editar

En 1991 Salamander fue lanzado para PC Engine, en donde, al igual que la arcade, parte desde el punto de control fijo hasta la muerte en partidas de un solo jugador, animaciones de enemigos más rápidas y música mejorada. A pesar de que el juego original no salió de Japón, en PC Engine Mini hace el efecto contrario, dejando el modelo original sin dicho juego, mientras que los modelos Turbografx y CoreGrafx lo incluyen.

Consola Virtual de Wii, 3DS y Wii U editar

Las versiones de NES, MSX y PCE de Salamander fueron lanzadas para la Consola Virtual de Wii, Nintendo 3DS y Wii U.

PlayStation Network editar

La versión de Salamander para PC Engine fue lanzada para la PlayStation Network japonesa el 21 de julio de 2010 pudiéndose jugar en PlayStation 3 o PSP.[2]

Windows editar

En el servicio de descargas i-revo, se publicaron las versiones de NES, MSX y PC Engine de Salamander.

PlayStation 4 editar

La versión recreativa de Salamander fue lanzada para la PlayStation 4, que fue publicado por Hámster Corporation en 27 de noviembre de 2015 en Japón.

iOS editar

El 20 de diciembre de 2010 se publicó en la App Store una aplicación llamada "PC Engine Game Box" que servía como portal de descarga de clásicos de PC Engine. Entre los títulos que permitía descargar por un precio estaba la versión de Salamander de PC Engine.[3]

Life Force editar

Salamander fue editado en dos versiones diferentes, una para Norteamérica y otra para Japón. La versión norteamericana tomó el nombre de Life Force. Dicha versión es similar, aparte de que todo lo mecánico del juego ha sido sustituido por algo orgánico. En 1987, Konami relanzó el juego en Japón bajo el título americano Life Force. Esta versión se diferenció aún más, añadiendo la barra de armas de Gradius.

Anime editar

Una OVA fue lanzada en Japón en 1988, basada en el juego. Noriko Hidaka dio voz a la protagonista Stephanie.

Banda sonora editar

  • Apollon Music lanzó una edición limitada de la banda sonora de este juego (Original Sound of Salamander - BY-5020) en el 16/12/1986.
  • King Records lanzó una edición limitada de la banda sonora de este juego (Salamander - Again: Konami Kukeiha Club - KICA-7601) en el 25/05/1992.
  • Sony Music Entertainment lanzó una edición limitada de la banda sonora de este juego (Salamander Arcade Soundtrack - KOLA-030) en el 09/04/2003.

Referencias editar

  1. a b «Búsqueda de 沙羅曼蛇 (título del juego en japonés) para ケータイ ("móvil") del 2004年 ("año 2004")». Web oficial japonesa de Konami (en japonés). Consultado el 18 de noviembre de 2010. 
  2. a b «Página del juego». Web oficial de PlayStation en Japón (en japonés). Consultado el 18 de noviembre de 2010. 
  3. Anoop Gantayat (20 de diciembre de 2010). «PC Engine Game Box Hits iPhone Today». Andriasang (en inglés). Archivado desde el original el 3 de julio de 2012. Consultado el 9 de febrero de 2012. 

Enlaces externos editar