Samurai Jack: The Amulet of Time

videojuego de 2003

Samurai Jack: The Amulet of Time es un videojuego de acción desarrollado por el estudio británico Virtucraft y distribuido por BAM! Entertainment (la distribución europea fue gestionada por Acclaim Entertainment) para la Game Boy Advance. Basado en la serie animada Samurai Jack, el juego fue lanzado después de que se alcanzara un acuerdo de licencia entre Cartoon Network y BAM! Entertainment en enero de 2002.[1]​ Fue lanzado a nivel mundial el 25 de marzo de 2003, y es el primero de tres videojuegos oficiales de Samurai Jack.

Samurai Jack: The Amulet of Time
Información general
Desarrollador Virtucraft Studios
Distribuidor BAM! Entertainment
Diseñador Matthew Smith
Productor Heidi Behrendy
Programador
  • Tony Stockton
  • David May
  • Paul Flint
Artista
  • Paul Scott
  • Mike Hanson
  • Paul Windett
  • Lee Cawley
  • Marcus Russell
Compositor Paul Tonge
Datos del juego
Género Acción, metroidvania
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Plataformas Game Boy Advance
Datos del hardware
Formato cartucho Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento NA: 25 de marzo de 2003
Samurai Jack
Samurai Jack: The Amulet of Time
Samurai Jack: The Shadow of Aku Ver y modificar los datos en Wikidata

Jugabilidad

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El juego sigue el viaje de Jack por medio de siete áreas para obtener los pedazos de gema elementales de un amuleto que puede enviarlo de regreso a su época. A medida que se recolecten más pedazos de gema, el jugador desbloqueará más armas y habilidades de Jack, como un supersalto y un martillo de batalla.

Recepción

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Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic63/100[2]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Game Informer8/10[3]
GamePro     [4]
GameSpy     [5]
GameZone5.5/10[6]
IGN6/10[7]
Nintendo Power3.2/5[8]
Nintendo World Report8/10[9]

El juego recibió reseñas «mixtas» de acuerdo con el sitio web agregador de reseñas Metacritic.[2]​ Craig Harris de IGN citó las similitudes del juego con Metroid y juegos recientes de Castlevania como buen diseño, pero dijo que el juego carecía de originalidad.[7]

Referencias

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  1. «BAM! Entertainment Expands License Agreement with Cartoon Network(TM) and Warner Bros. Consumer Products to Include Samurai Jack(TM)». San Jose, California: United Business Media. PR Newswire. January 8, 2002. Archivado desde el original el 4 de mayo de 2015. Consultado el 30 de noviembre de 2012. 
  2. a b «Samurai Jack: The Amulet of Time Critic Reviews for Game Boy Advance». Metacritic. Archivado desde el original el 25 de enero de 2015. Consultado el 30 de noviembre de 2012. 
  3. Mason, Lisa (February 2003). «Samurai Jack: The Amulet of Time». Game Informer (118): 110. Archivado desde el original el 27 de julio de 2009. Consultado el 14 de enero de 2014. 
  4. Fennec Fox (April 2003). «Samurai Jack: The Amulet of Time Review for Game Boy Advance on GamePro.com». GamePro (International Data Group): 61. Archivado desde el original el 21 de enero de 2005. Consultado el 14 de enero de 2014. 
  5. Steinberg, Steve (April 1, 2003). «Samurai Jack: The Amulet of Time (GBA)». GameSpy. Archivado desde el original el 10 de abril de 2005. Consultado el 14 de enero de 2014. 
  6. Hopper, Steven (March 26, 2003). «Samurai Jack: The Amulet of Time - GBA - Review». GameZone. Archivado desde el original el 19 de marzo de 2008. Consultado el 14 de enero de 2014. 
  7. a b Harris, Craig (March 26, 2003). «Samurai Jack: The Amulet of Time». IGN. Ziff Davis. Archivado desde el original el 20 de abril de 2013. Consultado el 30 de noviembre de 2012. 
  8. «Samurai Jack: The Amulet of Time». Nintendo Power 165: 150. February 2003 – via Archive.org. 
  9. Shirley, Jeff (April 23, 2003). «Samurai Jack: The Amulet of Time». Nintendo World Report. Archivado desde el original el 7 de marzo de 2016. Consultado el 14 de enero de 2014. 

Enlaces externos

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