Texas hold 'em

versión estándar del juego de cartas de póquer
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Texas hold 'em (o también Texas le tiene) es una versión estándar del juego de cartas de póquer. Su versión sin límite de apuestas (no limit) es la utilizada en el principal evento de las Series Mundiales de Póquer (World Series of Poker o WSOP) difundidas por el canal deportivo ESPN, y también en el World Poker Tour televisado en The Travel Channel. Existen otras variantes como límite de bote (pot limit) y límite fijo (fixed limit).

Texas hold 'em.

El Texas hold 'em es ampliamente reconocido como la variante de póquer más extendida y fue incluido por la IMSA (Asociación Internacional de Deportes Mentales) en el catálogo de Juegos Mundiales de Deportes Mentales en el año 2009. Aunque teóricamente pueden jugar hasta 22 jugadores (o 23 si no se usan cartas quemadas), generalmente juegan entre dos y nueve personas. Cuando se juega entre dos jugadores se le denomina "Heads-up". Entre tres y seis jugadores se le denomina "Short Handed", "Mesa larga" o "6-max". Con un jugador más se le denomina "Full Ring" o "mesa larga".

Es una de las versiones de póquer más posicionales, debido a que, aunque la posición del botón rota un lugar cada pie, el orden de apuesta es fijo durante todas las rondas post-flop. Hold'em se juega comúnmente fuera de los Estados Unidos, aunque seven-card stud, Omaha hold 'em, póquer tapado (5 card draw) y otras versiones pueden ser más comunes en algunos sitios.

Reglas

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A cada jugador se le reparten dos cartas. Tras una ronda de apuestas, denominada ”Pre-Flop”, los jugadores restantes verán las tres primeras cartas comunitarias o “Flop” , para posteriormente jugar el turn y el river, ambas calles de una sola carta comunitaria. En cada calle hay una ronda de apuestas. Para las descripciones que siguen a continuación se asume cierta familiaridad con la forma de jugar de póquer, y con las manos de póquer.

  • Un máximo de 10 jugadores por mesa.
  • Una vez igualadas las apuestas no se pueden aumentar. Solamente cuando alguna apuesta es mayor que otra en la mesa se puede resubir.
  • Repesca: si el torneo da opción de volver a entrar al juego una vez eliminado se establecerá antes de empezar: un número de repescas, precio y fichas nuevas de la banca. El jugador eliminado deberá decidir si quiere hacer una Roli o volver a jugar en el acto, antes de la siguiente mano o perderá el derecho a usar el resto de repescas que le quedasen.
  • En algunos torneos se puede acordar que una vez queden dos jugadores no se permiten repescas o que se restan el número de repescas de ambos.
  • En torneos clasificatorios con premios para los primeros puestos, un jugador puede abandonar la mesa en cualquier momento, pero sus fichas se depositaran en la banca y quedará eliminado (no se puede cobrar en fichas).

Apuestas

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Hold'em se suele jugar usando las apuestas "ciega pequeña" (Small Blind) y "ciega grande" (Big Blind). Estas apuestas se denominan "ciegas", ya que el jugador apuesta obligatoriamente sin haber visto ninguna de las cartas de la mesa.

  • La ciega pequeña la pone el jugador a la izquierda del repartidor, y equivale a la mitad de la ciega grande.
  • La ciega grande la aporta el jugador a la izquierda del anterior y equivale a la apuesta mínima. En los torneos, la cantidad de las ciegas va aumentando conforme el torneo avanza.

Un botón (normalmente ficha de plástico) se utiliza para representar al jugador situado en la posición del repartidor (dealer). El botón de repartidor gira en la dirección de las agujas del reloj después de cada mano, con lo que se van turnando el repartidor y las "ciegas". También se pueden usar dos botones más para identificar las ciegas pequeñas (SB) y grandes (BB).

Cuando solo quedan dos jugadores uno siempre tendrá los botones de repartidor (dealer) y ciega grande (BB) y el otro ciega pequeña (SB)

Cómo jugar

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Se debe conseguir la mejor mano de las siguientes:

  Jugada Jugada en inglés Descripción Ejemplo Combinaciones posibles
1 Escalera real o flor imperial Royal flush Cinco cartas del mismo palo del 10 al as.   4
2 Póquer Four of a kind Cuatro cartas iguales en su valor. En caso de que varios jugadores tengan póquer, gana el que tenga el póquer con las cartas más altas. Si varios jugadores tienen el mismo póquer (si este se da en las cartas comunitarias) gana el que tenga la carta más alta.   13
3 Escalera de color Straight flush Cinco cartas consecutivas del mismo palo. En caso de empate decide la carta más alta.

(El as tiene doble posición y valor posibles, como 1 o como 14. Ej: A, 2, 3, 4, 5 o 10, J, Q, K, A). Escalera de color van desde A, 2, 3, 4, 5... hasta 9, 10, J, Q, K,A.

  36
4 Full Full House Tres cartas iguales (Trio), más otras dos iguales (pareja). En caso de que varios jugadores tengan full, gana el que tenga el trio más alto y luego el que tenga la pareja más alta.   3.744
5 Color Flush Cinco cartas del mismo palo. Gana la carta más alta dentro del mismo palo.   5.108
6 Escalera Straight Cinco cartas consecutivas de palos diferentes. Gana la escalera más alta.   10.200
7 Trío Three of a kind Tres cartas iguales en su valor. En caso de empate decide el trío con las cartas más altas y en caso de nuevo empate decide la carta o cartas más altas de las que no forman trío.   54.912
8 Doble pareja Two pair Dos pares de cartas. En caso de empate decide la pareja más alta y si continúa el empate decide la segunda pareja más alta y en caso de nuevo empate decide la carta suelta más alta.   123.552
9 Pareja One pair Dos cartas iguales y tres diferentes. En caso de empate decide la pareja más alta y si continúa el empate deciden las cartas más altas entre las restantes.   1.098.240
10 Carta alta High card Gana quien tiene la carta más alta de todas. Si hay empate con la primera carta, se continúa con las siguientes para decidir quién tiene la carta más alta.   1.302.540

Pre-flop

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Dos ases, a priori, la mejor jugada.

El juego comienza repartiendo dos cartas boca abajo a cada jugador. Estas cartas se denominan pocket cards o hole cards. Son las únicas cartas que cada jugador recibirá individualmente, y serán descubiertas al final de la mano o si todos los jugadores apuestan "all-in".

La mano comienza con una ronda de apuestas antes del flop, comenzando por el jugador a la izquierda de la ciega grande y se continúa en la dirección de las agujas del reloj hasta terminar en el jugador de la ciega grande, con la posibilidad de reapostar hasta tres veces más, o bien pasar, de tal manera que termina la ronda.

Después de esta ronda de apuestas, si aún continúan al menos dos jugadores en la mano, se comienzan a poner sobre la mesa las cinco cartas comunitarias descubiertas (de esta forma Texas Hold'em es un juego de póquer "descubierto") en tres fases:

1.ª fase (flop): tres cartas descubiertas
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El repartidor quema 1 carta (hacia abajo) , luego se saca el flop, que son las tres primeras cartas descubiertas simultáneamente (cartas comunitarias). El flop va seguido de otra ronda de apuestas. Esta ronda de apuestas y las siguientes comienzan por el jugador a la izquierda del crupier o dealer y continúan en el sentido de las agujas del reloj, terminando en el dealer.

2ª fase (turn): una carta descubierta
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Después de la ronda de apuestas en el "flop", se vuelve a quemar otra carta (ya sería la segunda carta quemada boca abajo) y sacamos una nueva carta descubierta (turn) se pone sobre la mesa, seguido de otra ronda de apuestas. A esta carta también se la denomina 4ª calle ("fourth street").

3ª fase (river): una carta descubierta
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Después del turn, otra carta descubierta (river) se coloca sobre la mesa (formando las cinco cartas comunitarias), y es seguido de otra ronda de apuestas. A esta carta también se la denomina "quinta calle" (fifth street).

Show down

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Finalmente, si fuera necesario se muestran las cartas para definir al ganador entre los jugadores que todavía estén en la mano.

El ganador

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Si un jugador apuesta y todos los demás se retiran, el jugador se lleva todo el dinero o fichas del bote, y no tendrá que mostrar sus cartas. Si dos o más jugadores continúan después de la última ronda de apuestas, se muestran las cartas. En la muestra, cada jugador utiliza las cinco mejores cartas posibles de entre las siete que forman sus dos cartas privadas (pocket cards) y las cinco cartas comunes de la mesa (community cards).

Si dos jugadores o más comparten la mejor mano, entonces el bote se divide por igual entre los jugadores (split pot). De todas formas es común que los jugadores tengan manos muy similares, pero no idénticas. A menudo se utiliza la carta kicker para desempatar.

Cuando un jugador tiene menos fichas que el resto de los que apuesta y gana, el resto de las apuestas se juegan en un segundo bote entre los demás jugadores que siguieron las apuestas.

Si un jugador al momento de mostrar sus cartas solo mostrase una tendrá validez en su juego solo la carta abierta. Si un jugador no mostrase ninguna carta y los siguientes jugadores abren sus cartas fuera de turno el jugador anterior tiene la opción de mostrar sus cartas (pocket cards) o hacer fold. La única forma de rendirse o retirarse de una jugada es haciendo fold.

Si dos jugadores o más quedan en la muestra deberán mostrar su juego ganador de cinco cartas, ya que el hablar sobre su jugada no tiene validez hasta no presentar con cartas volcadas.

Modalidades según las apuestas

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Límite fijo (fixed limit)

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La modalidad con límite fijo (o simplemente "con límite") es una modalidad en la que solo se puede apostar una cantidad de fichas fija.

Las apuestas en las dos primeras rondas (pre-flop y flop) son iguales a la ciega grande, y en las dos siguientes rondas (turn y river) las apuestas son iguales al doble de la ciega grande.

Es muy importante el juego antes del flop: jugando demasiadas manos se puede perder mucho dinero y, al revés, uno puede ganar mucho dinero con un juego tight-agresivo. Es decir, solo se juegan muy pocas manos iniciales, pero estas se juegan de manera muy agresiva.

Las cartas se presentan de la manera que el jugador lo disponga. Un jugador puede presentar inicialmente un juego inferior al de su contrincante y finalmente puede superarlo, siempre y cuando presente las cinco cartas requeridas. Después del flop el concepto de odds y outs es muy importante para jugar de forma provechosa. Se trata de comparar el tamaño del bote con el tamaño de la apuesta. Si existen suficientes cartas que mejorar la propia mano uno puede igualar.

Sin límites (no limit)

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El Texas Hold'em sin límite de apuesta o, de forma más pintoresca, con el cielo por límite es una modalidad en la que es posible apostar cualquier cantidad de fichas que se tenga sobre la mesa por encima de la apuesta mínima y nunca superior a la cantidad que tengan los jugadores. Apostar todas las fichas esto se conoce como all-in (ir con todo).

Es la modalidad más conocida de este juego y hay que tener grandes conocimientos para jugarla, ya que se pueden ganar o perder botes mucho más grandes más fácilmente.

Mucha gente juega según la estrategia shortstack o la estrategia bigstack en las mesas en Internet.

En esta modalidad es muy importante y tal vez la base de este juego es la apuesta inicial o pre-flop, donde se deben tener los conceptos claros de cuánto apostar en cada situación, en esta modalidad no se puede ser un jugador muy tight o muy loose, es decir, que no se puede jugar solo a manos extremadamente fuertes, porque tus contrincantes no apostarán ante tus apuestas ni jugarán muchas manos, ya que las pérdidas serían enormes.

Ya en el flop es muy importante conocer a tu contrincante y saber qué tipo de apuesta se debe hacer. Por ejemplo, es frecuente hacer en el flop algo conocido como "apuesta de continuación", que consiste en que el último jugador que apostó pre-flop mantiene la iniciativa en la mano mediante una apuesta. Los objetivos pueden ser diversos, como con cualquier apuesta. Se puede hacer con el fin de eliminar oponentes y ganar el bote si tenemos un farol y, si tenemos una mano muy fuerte, nuestro objetivo sería ganar el máximo de dinero que podamos. El concepto de odds y outs es muy importante para jugar de forma provechosa. Se trata de comparar el tamaño del bote con el tamaño de la apuesta. Si existen suficientes cartas que mejoran la nuestra se puede igualar la apuesta contraria o incluso resubirla.

Después del flop es algo más complicado el sin límites, ya que tu contrincante puede obtener un juego que supere al nuestro, por lo tanto es aquí donde debemos tener cuidado y saber en qué situación apostar, es decir, saber si nuestro juego es una buena mano o una mano mala que tenemos que tirar y no continuar apostando.

Limitado al bote (pot limit)

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Como máximo puedes apostar la cantidad de fichas que se encuentre en el bote en el momento de tu apuesta. Como bote se entiende la suma del bote y todas las apuestas de la mesa más la cantidad que el jugador debe igualar antes de subir.

Es la variante menos común.

Ejemplos

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Ejemplo de una mano

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Aquí hay una muestra de cartas de ejemplo:

Mesa
4♣ K♠ 4♥ 8♠ 7♠
Jugador 1
A♣4♦
Jugador 2
A♠ 9♠
Jugador 3
K♥ K♦
Jugador 4
5♦ 6♦

El kicker se muestra en caso de empate. Las cartas se presentan a medida que se dispongan, es decir, el orden en que se presentan las cartas puede variar sin importancia, siempre y cuando las terminen sobre el paño o mesa.

Jugador 1 4♣ 4♥ 4♦ A♣ K♠ Trío de 4
Jugador 2 A♠ K♠ 9♠ 8♠ 7♠ Color al A
Jugador 3 K♠ K♥ K♦ 4♣ 4♥ Full de K sobre 4
Jugador 4 8♠ 7♠ 6♦ 5♦ 4♥ Escalera al 8

En este caso, la mano del jugador 3 es la mejor, y el del jugador 2 la segunda mejor.

Nombres o apodos de una mano de Texas Hold'em

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Las dos cartas que se reciben en el Texas Hold'em en muchas ocasiones tienen un apodo, abajo aparecen algunos ejemplos de los más conocidos y aceptados nombres o apodos de las manos iniciales de póquer.

Jugadas
AA Cohetes, balas, Two Pips, American Airlines, Pocket Aces
AK Gran Slick, Santa Barbara, Machine Gun o Anna Kournikova
AQ Gran Chick, Little Slick, Ms. Slick, Catch of the Day, caminar de vuelta a Houston
AJ Ajax, blackjack, Apple Jacks, Jack Ass
A,10 Johnny Moss, Corners
A8 La mano del muerto
A3 Baskin-Robbins
A2 Michael Jackson
KK Pocket Cowboys, King Kong, Men, Penn and Teller
KQ (mismo palo): matrimonio
KQ (distinto palo): matrimonio mixto, affair
KJ Kojak
KJ (mismo palo): mano del licenciado
K9 La mano del perro, el animal
K8 The NY Heart Attack
K3 Comandante Cangrejo, Rey Cangrejo, seafood hand
K2 Steep Climb o Dr. Shakeoff
QQ Ladies, girls with curls, angels, Wal-Mart shoppers, cohetes canadienses, par de maracas, aces canadienses, las gordas
JJ Los ganchitos
88 Los pulpos
77 Las alcayatas
44 Los soldados
33 Los cangrejos
27 La mano del hombre muerto, La mano del gatito, considerada estadísticamente una de las peores manos iniciales.

Véase también

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Referencias

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Enlaces externos

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