The Cutting Room Floor

wiki dedicado a la catalogación de contenido no utilizado en videojuegos

The Cutting Room Floor (TCRF) es un sitio web dedicado a la catalogación de contenido no utilizado y de depuración en videojuegos. El sitio y sus descubrimientos han sido referenciados en la prensa de juegos.

The Cutting Room Floor
Información general
Dominio tcrf.net/The Cutting Room Floor
Tipo Wiki
Idiomas disponibles Inglés
En español No
Software MediaWiki
Licencia CC BY 3.0
Estado actual Activo
Gestión
Desarrollador Rachel Mae
Lanzamiento 2002 (forma original)
2 de febrero de 2010 (14 años, 3 meses y 20 días) (forma actual)
Estadísticas
Usuarios registrados 13093
Ranking Alexa 45,962 (28 de marzo de 2018)[1]

El sitio comenzó como parte de un blog, pero fue reelaborado y relanzado como wiki en 2010. Edge considera que el sitio reelaborado es un catálogo importante de contenido de videojuegos no utilizado.

Historia editar

The Cutting Room Floor fue iniciado por Rachel Mae en 2002 como parte de un blog.[2]​ Se centró principalmente en los juegos de Nintendo Entertainment System[3]​ y se actualizó ocasionalmente.[2]​ A fines de la década de 2000, Alex Workman, más conocido como Xkeeper, reestructuró el sitio en una wiki, que se lanzó el 2 de febrero de 2010.[3]​ Desde entonces, el sitio se ha especializado (Kotaku los describió como "rutinariamente responsables" de él)[4]​ en lo que los medios de juego (incluido Edge) han comparado con la arqueología de videojuegos:[2][5][6][7][8]​ sus miembros analizan el código y el contenido de los videojuegos usando varias herramientas (como depuradores y editores hexadecimales[2]​) y si se encuentra algo interesante, comienza un "descubrimiento".[5]​ Según Xkeeper, los miembros del sitio analizan cooperativamente sus hallazgos para descubrir cómo usar el contenido.[5]​ El objetivo del sitio es catalogar "tantos elementos eliminados como sea posible de todo tipo de juegos".[9]

En diciembre de 2013, Edge consideró que The Cutting Room Floor era el catálogo más grande y mejor organizado de contenido de videojuegos no utilizados.[2]​ Alrededor de este tiempo, el sitio tenía 3712 artículos.[2]​ En junio de 2016, Xkeeper dijo que el sitio web ha evitado en gran medida los problemas de derechos de autor.[5]

Entre los descubrimientos más notables se encuentran los menús secretos en los juegos de Mortal Kombat,[4][10][11]​ y el prototipo de The Legend of Zelda (que fue catalogado "extensamente" y un moderador de The Cutting Room Floor GoldS considera el artículo más importante del sitio[12][2]​).[5]​ Se informa que la comunidad de The Cutting Room Floor ha pagado 700 dólares por un prototipo de Nintendo DS Tetris inédito.[5]​ Un error de codificación en Super Mario Bros. que cambió el comportamiento de los huevos Spiny también hizo que la prensa de juegos.[13]​ En mayo de 2018, Kotaku y Eurogamer informaron sobre un prototipo Pokémon Oro y Plata y sus activos que habían sido descubiertos y documentados en el sitio web.[14][15]

Otros materiales catalogados incluyen mensajes ocultos,[6]​ y diferencias regionales y de revisión (diferencias entre versiones y puertos).[16]

Referencias editar

  1. «Tcrf.net Traffic, Demographics and Competitors - Alexa». Alexa Internet. Archivado desde el original el 9 de febrero de 2019. Consultado el 28 de marzo de 2018. 
  2. a b c d e f g «The Explorers: The gaming archaeologists digging through the code you were never meant to see». Edge. 16 de diciembre de 2013. Archivado desde el original el 18 de febrero de 2014. Consultado el 28 de marzo de 2018. 
  3. a b «The Cutting Room Floor:About». The Cutting Room Floor. Consultado el 28 de marzo de 2018. 
  4. a b «The People Obsessed With Uncovering Gaming's Deepest, Darkest Secrets». Kotaku. 29 de marzo de 2016. Consultado el 28 de marzo de 2018. 
  5. a b c d e f Ernie Smith (16 de junio de 2016). «A Link to the Past: Unused Content in Video Games». Tedium. Consultado el 28 de marzo de 2018. 
  6. a b Heidi Kemps (May 2013). «The Funny, Occasionally Dirty, Hidden Messages in Your Favorite Games». Wired. Consultado el 28 de marzo de 2018. 
  7. Joel Peterson (10 de agosto de 2017). «Hackers uncover long lost Super Mario Bros. 2 enemy». Destructoid. Consultado el 28 de marzo de 2018. 
  8. Pat Torfe (3 de diciembre de 2017). «Check Out This Unused ‘Bloodborne’ Content!». Bloody Disgusting. Consultado el 28 de marzo de 2018. 
  9. «Discover The Deleted Scenes From Your Favourite Games». Outside Xbox. Mike Channell. Archivado desde el original el 5 de enero de 2014. Consultado el 28 de marzo de 2018. 
  10. Kyle Orland (24 de febrero de 2016). «Decades later, players are still unlocking secrets in classic Mortal Kombat». Arts Technica. Consultado el 28 de marzo de 2018. 
  11. Mat Paget (25 de febrero de 2016). «Mortal Kombat's Secret Menus Discovered 20 Years Later». GameSpot. Consultado el 28 de marzo de 2018. 
  12. Michael McWhertor (27 de diciembre de 2010). «A Rare Look At What The Legend of Zelda Used To Be». Kotaku. Consultado el 28 de marzo de 2018. 
  13. Donald Theriault (24 de abril de 2016). «New Error Found In Super Mario Bros.». Nintendo World Report. Consultado el 28 de marzo de 2018. 
  14. Gita Jackson (31 de mayo de 2018). «Old Pokémon Gold And Silver Demo Shows Features That Never Made It». Kotaku. Consultado el 19 de agosto de 2018. 
  15. Tom Phillips (31 de mayo de 2018). «20 years later, fans uncover never-before-seen Pokémon left on the cutting room floor». Eurogamer. Consultado el 19 de agosto de 2018. 
  16. Ben Stegner (30 de mayo de 2014). «4 Useful and Interesting Video Game Websites You’ve Never Heard Of». MakeUseOf. Consultado el 28 de marzo de 2018. 

Enlaces externos editar