The House in Fata Morgana

videojuego lanzado entre 2012 y 2014

The House in Fata Morgana es un videojuego de novela visual desarrollado por Novectacle. Fue lanzado para Microsoft Windows e iOS por Novectacle en 2012 y 2014 en Japón, y para Microsoft Windows por MangaGamer en 2016 a nivel internacional. Además, FuRyu lanzó una versión para Nintendo 3DS en 2016 y Dramatic Create lanzó una versión para PlayStation Vita en 2017, ambas exclusivas para Japón. Limited Run Games lanzó otra versión de PlayStation Vita, así como una versión de PlayStation 4 en Norteamérica en 2019, también lanzó una versión del juego para Nintendo Switch en 2021.

La Casa en Fata Morgana es una novela visual ambientada en una mansión, donde aparece un espíritu con amnesia. Se encuentra con una doncella en la mansión, y las dos ven el pasado de la mansión en diferentes períodos de tiempo (1603, 1707, 1869 y 1099) para saber qué les sucedió a sus residentes e intentar que el espíritu recupere sus recuerdos perdidos.[1]

Un espíritu amnésico despierta en una mansión etérea. Para recuperar los recuerdos perdidos, el espíritu explora el pasado de la mansión con una doncella, cuya apariencia permanece sin cambios con el tiempo. En 1603, la mansión está habitada por los jóvenes hermanos aristócratas Mell y Nellie Rhodes. Mell se enamora de una misteriosa chica de pelo blanco y los dos comienzan una relación. Nellie se vuelve loca de celos y descubre que la chica de pelo blanco es su media hermana y la de Mell. Nellie le revela esto a Mell, así como sus propios sentimientos románticos por él, dejándolo angustiado.

En 1707, la mansión queda abandonada y desamparada. La doncella, el único habitante de la mansión, descubre a Yukimasa, un hombre amnésico, en el sótano. Sin embargo, se visualiza a sí mismo como una bestia salvaje llamada "Bestia". La Doncella intenta civilizarlo, pero él asesina a los aldeanos que llegan a la mansión en represalia por el abuso que recibió de ellos. Más tarde llega una reencarnación de la Chica de Pelo Blanco, que conserva confusos recuerdos de su vida pasada. Yukimasa intenta matarla, pero su falta de miedo lo deja estupefacto y los dos se hacen amigos. Mientras tanto, Pauline, la amante de Yukimasa, lo busca. Ella encuentra la mansión, pero Yukimasa, que ve a Pauline como otra Bestia, la mata en su confusión. Más tarde, los aldeanos atacan la mansión y la chica de pelo blanco muere. Yukimasa masacra a todos los aldeanos. En 1869, la mansión pertenece al joven y codicioso empresario Jacopo. Vive con su esposa, otra reencarnación de la Chica de Pelo Blanco, y muchos sirvientes, entre ellos la Doncella y su amiga de la infancia María. María, que desprecia en secreto a Jacopo, sabotea su relación con la Chica de Pelo Blanco, provocando que ella finalmente huya. Al darse cuenta de la verdad, Jacopo se enfrenta a María, quien muere cuando intercambian disparos. Jacopo pasa el resto de su vida buscando sin éxito a la Chica de Pelo Blanco.

En 1099, una encarnación de la Chica de Pelo Blanco huye a la mansión de los aldeanos que la persiguen. Conoce a Michel, un ermitaño que vive en la mansión. Los dos se enamoran y la Chica de Pelo Blanco revela su nombre: Giselle. Los aldeanos atacan la mansión y Michel se sacrifica para matarlos. Mientras Giselle llora, la voz incorpórea de Morgana, una bruja que se ofrece a reencarnar a Giselle para que algún día pueda reunirse con la reencarnación de Michel, le habla, lo cual Giselle acepta. La Doncella afirma que ella es Morgana y que el espíritu es la Chica de Pelo Blanco. Sin embargo, el espíritu recuerda su verdadera identidad como Michel y deduce que la historia anterior fue falsificada y que la Doncella es en realidad Giselle. En realidad, Giselle era otra joven que fue violada repetidamente por su empleador, Antonin. Giselle iba a ser ejecutada, pero Antonin la desterró a la mansión donde vivía Michel, su hijo. Los dos se hacen amigos y finalmente se enamoran. Después de la muerte de Antonin, los caballeros atacan la mansión. Michel deja a Giselle encerrada a salvo mientras lo matan y se llevan su cadáver.

La voz incorpórea de Morgana se ofrece a reencarnar a Michel, lo que Giselle acepta. Después de que Morgana maldice a Giselle para que ya no envejezca, Giselle espera cientos de años y finalmente se pone el traje de doncella por recomendación de Morgana. Finalmente, la familia de Mell se muda a la casa, seguida por la Chica de Pelo Blanco. Con sus recuerdos confusos, Giselle cree que la Chica de Pelo Blanco, su nombre real es Michelle, es la reencarnación de Michel, pero Michelle no la recuerda. Giselle se adormece emocionalmente y observa cómo se desarrollan las tragedias de la mansión con poca reacción hasta que Morgana la convence de que ella siempre ha sido la Doncella y que sus recuerdos del pasado no son reales.

La Doncella, después de haber recuperado sus recuerdos y su personalidad como Giselle, de repente es arrastrada por Morgana, quien le revela su pasado. Cuando era niña, su madre la vendió a un señor que la mutiló para extraerle su sangre supuestamente medicinal. Fue liberada en un levantamiento de esclavos y atendida en un burdel, pero los bandidos secuestraron a Morgana. Un espadachín mató a sus captores y a sus compañeros cautivos por igual, salvando sólo a Morgana. Morgana vivía en una cabaña hasta que un niño le pidió que curara a su hermana enferma. Después de que Morgana donara sangre varias veces, el niño llegó a la cabaña con el espadachín, quien le cortó el brazo. La llevaron ante el señor, quien la encarceló en una torre de observación. Tras su muerte, el espíritu de Morgana permaneció, maldiciendo a los tres hombres.

Entonces se revela el pasado de Michel: conocido de niño como "Michelle", se le asignó mujer al nacer. La pubertad hizo que su voz se hiciera más grave y su cuerpo se volviera más masculino, y se cambió el nombre a "Michel", afirmando que siempre había sido hombre. Sin embargo, su madre lo consideró maldito y lo encerró en su habitación durante dos años hasta que pudiera "curarse". Fue liberado por sus hermanos Didier y Georges, quienes lo enviaron a vivir con seguridad en la mansión hasta que pudieran darle la bienvenida nuevamente. Tras la muerte de su padre, Michel le había escrito a su madre pidiéndole que lo aceptara como hombre. Luego envió a los caballeros a reclamar la vida de Michel, con Didier al frente de la procesión.

Morgana se burla de Michel por reencarnarse en la Chica de Pelo Blanco (lo que demuestra que es mujer), así como por su incapacidad para recordar a Giselle en sus otras vidas. Giselle aparece y acepta a Michel tal como es, confiada en que la Chica de Pelo Blanco no era Michel. Animado por Giselle, Michel viaja al pasado lejano cuando Morgana estaba viva para intentar salvarla de su destino. Michel convence al "niño" y al "espadachín", encarnaciones pasadas de Mell y Yukimasa, para que liberen a Morgana. El "señor", el pasado Jacopo, no era el mismo hombre que mutiló a Morgana sino un esclavo que había salvado y cuidado a Morgana, habiéndose enamorado de ella antes de convertirse en el nuevo señor. Jacopo acepta liberar a Morgana, pero cuando los hombres suben a la torre, la encuentran al borde de la muerte. Michel la consuela mientras muere, pero cuando intenta salir de la mansión con su cuerpo, los acontecimientos se desarrollan como en el inicio; Michel no estaba cambiando el pasado, sino simplemente reviviéndolo. De vuelta en la mansión, Michel conoce a la Chica de Pelo Blanco, que es la mitad abnegada del alma de Morgana que había modelado su apariencia y nombre a partir de Michel por admiración. Ante su insistente petición, Michel la destruye, permitiendo que el alma de Morgana vuelva a estar completa. Ahora que conoce las razones detrás de las acciones de los tres hombres, Morgana libera sus espíritus a pesar de no perdonarlos. Michel también encuentra el alma de Georges, pero cuando ellos y Morgana salen de la mansión, el alma de Didier bloquea su camino. Georges bloquea un golpe fatal antes de que Michel haga que Didier recupere el sentido y lo ayude a seguir adelante. Michel, Morgana y Giselle abandonan la mansión en decadencia. En la Europa de 2009, las reencarnaciones de Mell, Nellie, Yukimasa, Pauline, Jacopo, Maria y Morgana viven vidas normales. Las reencarnaciones de Giselle y Michel, habiendo conservado sus recuerdos, se reúnen donde una vez estuvo la mansión.

Desarrollo

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El juego fue desarrollado por Novectacle y escrito por Keika Hanada, con arte de Moyataro. Los desarrolladores no se dirigieron específicamente a hombres o mujeres con el juego, solo pretendieron crear un juego para jugadores que disfrutan de las historias. Hanada pasó más de un año planeando la historia, que fue influenciada por los libros de Tanith Lee y las películas Millennium Actriz (2001) y The Best of Youth (2003). Para evitar que el texto distraiga al jugador, estaba escrito principalmente en japonés moderno, con poco uso de habla arcaica. Para que el juego se sintiera único, Moyataro hizo uso de colores y sombras, para retratar un "tipo de belleza más realista" en comparación con el estilo artístico "cursi" parecido al anime común en las novelas visuales japonesas. Otro aspecto importante para hacer que el juego se sienta único fue su música: más de la mitad de las canciones son pistas vocales, destinadas a hacer que el juego parezca estar visitando un teatro con alguien cantando de fondo. Cinco compositores trabajaron en la música y escribieron 65 temas diferentes.

En junio de 2013, la plataforma de distribución de juegos Playism anunció que estaban interesados en el juego para audiencias de habla inglesa, ya que querían traer novelas visuales a su plataforma y sentían que The House in Fata Morgana podría ser un buen inicio. Animaron a la gente para que dijeran si estaban interesados en el juego, para medir la demanda.[2]​ Dos días después, aclararon que los problemas monetarios fueron los que les impidieron comenzar el trabajo de inmediato: Novectacle, al ser un desarrollador independiente, no pudo pagar por adelantado el trabajo. En cambio, Novectacle propuso que todos los ingresos de las ventas japonesas de The House in Fata Morgana se destinaran a pagar. Como las ventas japonesas en la plataforma Playism eran demasiado bajas para financiar el proyecto, Playism consideró esperar y ver si las ventas japonesas aumentaban o lanzar una campaña de financiación colectiva.[3]​ Playism todavía estaba trabajando en ello a finales de marzo de 2014, cuando lanzaron una demostración.[4]​ Durante la convención de Otakon en agosto de 2014, el editor de novelas visuales MangaGamer anunció que había adquirido la licencia para publicar el juego.[5]​Debido a la gran variedad de culturas y períodos de tiempo que aparecen en el juego, para MangaGamer era importante decidir una estrategia de localización desde el principio para evitar un guion inconsistente; El traductor BlackDragonHunt dijo que hacer que el lenguaje en entornos históricos pareciera auténtico era un acto de equilibrio difícil, ya que los diálogos demasiado modernos rompían la inmersión y el inglés antiguo era difícil de entender para los lectores modernos. Decidieron seguir el mismo estilo que el original japonés, utilizando principalmente un lenguaje moderno, con cierto uso de palabras basadas en los distintos períodos de tiempo y regiones del juego para darle un "sabor histórico". [6]

Realización y recepción

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El juego se lanzó originalmente para Microsoft Windows el 31 de diciembre de 2012 en Japón;[7]​esta versión también fue lanzada a través de Playism el 31 de mayo de 2013 en Japón. Una versión japonesa de iOS siguió el 16 de mayo de 2014.[8]​ MangaGamer lanzó la versión de Microsoft Windows en inglés el 13 de mayo de 2016, tanto por separado como en un paquete con la banda sonora del juego.[9]​ FuRyu lanzó digitalmente una versión de Nintendo 3DS en Japón el 27 de julio de 2016, como uno de los primeros tres juegos de su línea Catalyst,[10]​ y una versión de PlayStation Vita se lanzó física y digitalmente en Japón el 16 de marzo de 2017. por Creación dramática. Esta versión incluye contenido nuevo; debido a una enfermedad, Moyataro no pudo crear la nueva obra de arte necesaria, por lo que se le asignó la tarea a otro ilustrador.[11]

Limited Run Games lanzó el juego en Norteamérica para PlayStation Vita el 28 de mayo de 2019 y lo lanzó para PlayStation 4 el 11 de junio, bajo el título The House in Fata Morgana: Dream of the Revenants Edition; su versión para PlayStation 4 utiliza ilustraciones nuevas, ya que era la primera vez que el juego estaba disponible en resolución 4K. También han lanzado versiones físicas para ambas plataformas.[12]​ Esta versión del juego también se lanzó en Nintendo Switch el 9 de abril de 2021,[13]​ con una versión para el público japonés lanzada el 25 de marzo de 2021.[14]

El juego quedó en segundo lugar en el premio a la Mejor Historia de 2016 Hardcore Gamer.[15]​El lanzamiento de Steam tenía un total estimado de 8500 jugadores en julio de 2018. En noviembre de 2023, el desarrollador anunció que el juego había vendido 100.000 copias en Steam. [16]

Otros medios

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Una adaptación a manga del juego, The House in Fata Morgana: Anata no Hitomi o Tozasu Monogatari, fue escrito por Hanada y dibujada por Kanemune. Fue publicado por Akita Shoten en cuatro volúmenes de 2015 a 2017, de los cuales los últimos tres fueron lanzados digitalmente. El manga obtuvo la licencia para su lanzamiento de Sekai Project, quien lo lanzó digitalmente: el primer volumen se lanzó en noviembre de 2017 y el segundo en febrero de 2018. [17]

Referencias

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  1. Jenni (31 de marzo de 2016). «The House in Fata Morgana Opens Its Doors On May 13». Siliconera. Archivado desde el original el 11 de mayo de 2016. Consultado el 14 de mayo de 2016. 
  2. Ishaan (2 de junio de 2013). «Here's The House in Fata Morgana, A Gothic Visual Novel You Might Get To Play». Siliconera. Archivado desde el original el 11 de octubre de 2014. Consultado el 14 de mayo de 2016. 
  3. Ishaan (4 de junio de 2013). «Financial Woes Strike Again; The House in Fata Morgana Localization Affected». Siliconera. Archivado desde el original el 11 de octubre de 2014. Consultado el 14 de mayo de 2016. 
  4. Eugene (30 de marzo de 2014). «Gothic Visual Novel The House in Fata Morgana Has An English Demo». Siliconera. Archivado desde el original el 11 de enero de 2015. Consultado el 14 de mayo de 2016. 
  5. Estrada, Marcus (8 de agosto de 2014). «MangaGamer Announces Visual Novel Acquisitions at Otakon 2014». Hardcore Gamer. Archivado desde el original el 10 de septiembre de 2015. Consultado el 14 de mayo de 2016. 
  6. BlackDragonHunt (10 de mayo de 2016). «The House in Fata Morgana: The Language of Fata Morgana». MangaGamer. Archivado desde el original el 11 de mayo de 2016. Consultado el 10 de mayo de 2016. 
  7. «概要» (en japanese). Novectacle. Archivado desde el original el 5 de mayo de 2016. Consultado el 14 de mayo de 2016. 
  8. «ファタモルガーナの館[iPhone]». 4Gamer.net (en japanese). Aetas Inc. Archivado desde el original el 6 de abril de 2015. Consultado el 14 de mayo de 2016. 
  9. Estrada, Marcus (13 de mayo de 2016). «The House in Fata Morgana Finally Available in English». Hardcore Gamer. Archivado desde el original el 14 de mayo de 2016. Consultado el 14 de mayo de 2016. 
  10. Jenni (20 de julio de 2016). «World End Economica And Other Visual Novels Are Coming To The 3DS In Japan». Siliconera. Archivado desde el original el 21 de julio de 2016. Consultado el 21 de julio de 2016. 
  11. «Is there a particular reason Moyataro isn't doing the artwork for the new content in the Vita version? And thank you for Fata Morgana! It was my favorite visual novel this year.». Novectacle. 25 de diciembre de 2016. Archivado desde el original el 2 de enero de 2017. Consultado el 2 de enero de 2017. 
  12. Romano, Sal (22 de mayo de 2019). «The House in Fata Morgana: Dream of the Revenants Edition launches May 28 for PS Vita, June 11 for PS4». Gematsu. Archivado desde el original el 23 de mayo de 2019. Consultado el 24 de mayo de 2019. 
  13. Theriault, Donald (April 5, 2021). «Nintendo Downloads - April 8, 2021 - News». Nintendo World Report. Consultado el 5 de abril de 2021. 
  14. Hashimoto, Kazuma (21 de diciembre de 2020). «The House in Fata Morgana Switch Will Open Its Doors in March 2021». Siliconera (en inglés estadounidense). Consultado el 5 de abril de 2021. 
  15. «Best of 2016 – Day One: Story, Soundtrack, Voice Acting». Hardcore Gamer. 1 de enero de 2017. Archivado desde el original el 2 de enero de 2017. Consultado el 2 de enero de 2017. 
  16. Hanada, Keika (November 22, 2023). «Steam10万本突破!/ 100k Copies on Steam!». NOVECT pixivFANBOX. Consultado el November 22, 2023. 
  17. «Sekai Project Licenses The House in Fata Morgana Manga». Anime News Network. 12 de agosto de 2017. Archivado desde el original el 28 de agosto de 2017. Consultado el 12 de agosto de 2017. 

Enlaces externos

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