Tower of Heaven (天国の塔Tengoku no Tou, en español Torre del Cielo) es un videojuego 2D de acción de plataformas desarrollado por el estudio Askiisoft. El juego fue desarrollado en GameMaker, y fue lanzado para Windows en el año 2009, con una versión Flash lanzada en el 2010.

Tower of Heaven
Información general
Desarrollador Askiisoft
Distribuidor Askiisoft
Diseñador Justin Stander
Programador Justin Stander
Artista Godsavant
Compositor Flashygoodness
Datos del juego
Género Videojuego de plataformas
Idiomas inglés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego un jugador Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del software
Motor GameMaker: Studio, Adobe Flash
Plataformas Browser game, Windows
Datos del hardware
Formato Un jugador
Dispositivos de entrada teclado Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento Windows
  • WW 13 de agosto de 2009
Browser
  • WW 2010
Enlaces

El juego fue aclamado por la crítica, y se destacó por su corta duración y dificultad.

Jugabilidad editar

En la Torre del Cielo, el jugador controla Eid, un protagonista silencioso con una cabeza grande, como de cebolla, que escala la Torre del Cielo, un misterioso monolito que promete gloria a aquellos que lo escalan.[1]​ Durante el viaje, una voz que se supone que es Dios habla con Eid, enojándose más cuanto más sube.[1]​ Le da a Eid el Libro de las Leyes. La voz impone más y más leyes, y el jugador muere instantáneamente si alguna de ellas se rompe.[1]

El juego también incluye un modo contrarreloj, en el que se tiene tiempo, y un modo de editor de escenario, donde se puede crear y jugar con etapas propias.

Desarrollo editar

La banda sonora de Tower of Heaven, fue compuesta por FlashyGoodness, y el estilo gráfico están fuertemente influenciados por el Game Boy, que fue llamado «astuto y deliberadamente engañoso» para ocultar la dificultad «brutal».[2]​ El juego carece de un sistema de vidas, y en su lugar usa un temporizador en cada piso para alentar a los jugadores a continuar.[2]

Se ha dicho que el juego «expone» la «arbitrariedad» del diseño de juegos de plataforma desde hace mucho tiempo al dar al diseño de la Torre una fuente en el universo y finalmente revelar su diseño como artificial y en la necesidad de destrucción.[1]

El lanzamiento del juego se celebró con un concurso contrarreloj celebrado por los desarrolladores en los foros de TIGSource.[3]

Recepción editar

La Torre del Cielo recibió una recepción positiva por parte de los críticos. Michael Rose, de Indiegames.com, calificó el juego como un «maravilloso juego de plataformas» a pesar de su dificultad.[4]​ Joseph Leray de Destructoid llamó a la banda sonora del juego «absolutamente asesina».[3]​ Fraser McMillan de Gamasutra calificó el juego como «casi más liberador» que los juegos AAA de mundo abierto, debido a que hace que renuncie al juego y que la búsqueda del jugador sea una opción perfectamente válida.[2]

Tower of Heaven recibió un tributo en la forma de un escenario jugable en el juego de lucha de 2017 Rivales del Aether. El escenario incluyó arte similar a Tower of Heaven, junto con música y referencias del juego.

Véase también editar

Referencias editar

  1. a b c d «Nothing is sacred: killing God atop the Tower of Heaven». Destructoid (en inglés). Consultado el 3 de julio de 2017. 
  2. a b c McMillan, Fraser. «Analysis: On Tower Of Heaven - It's Hard To Be A God» (en inglés). Consultado el 3 de julio de 2017. 
  3. a b «Go down, Moses: for the love of God, play Tower of Heaven». Destructoid (en inglés). Consultado el 3 de julio de 2017. 
  4. «IndieGames.com - The Weblog Freeware Game Pick: Tower of Heaven (Askiisoft)». www.indiegames.com. Archivado desde el original el 12 de enero de 2019. Consultado el 3 de julio de 2017. 

Enlaces externos editar