Usuario:Alexabernal/Taller
Cocolab es un estudio de creación multimedia basado en la Ciudad de México, fundado en el año 2008 por Alejandro Machorro. Se especializa en el diseño, producción y operación de experiencias inmersivas multimedia, que pueden presentarse en el formato de espectáculos, instalaciones de arte y recorridos que combinan arte y el uso de nuevas tecnologías con entretenimiento. Actualmente, se implementan en el uso y desarrollo de nuevas tecnologías como RFID, plataformas digitales, entre otros temas.[1][2]
Acerca de
editarInicios
editarCocolab nace a partir de un colectivo de distintas disciplinas y estudios que se unían para inspirarse unos de otros y desarrollar proyectos innovadores.
Los poryectos que conformaron el ecosistema son las siguientes:
- Poink: Infraestructura y tecnología fundada por Alejandro Machorro.
- Nerd: Diseño y programación de sistemas de iluminación fundada por Paolo Montiel.
- Poppler: Desarrollo de software y aplicaciones móviles fundada por Eduardo Román.
- Hotpixel: Diseño y programación de interactivos fundada por Josué Ibañez y Luca Basile.
- Bolom Chon: Dirección de arte y producción de contenido creada en colaboración con Rudy Ladaga.
- May: Producción de contenido, música, narrativa y storytelling creada por Alfonso Taméz.
- MAPA: Realización de estrategia e investigación co-creada por Pia Pons.
- Pipeline: Modeling y Set Design fundada por Felipe Linares.
En el 2019 las siete compañías se fusionan en una sola para responder ya no a diferentes nombres sino a un solo nombre: Cocolab.
Con esta nueva visión, las compañías pasaron a ser divisiones de trabajo, en donde en esencia los campos de conocimiento se mantuvieron en cada división y la administración se sintetizó a un sola proyecto.
Visión y metodologías
editarVisión
La base para cada proyecto radica en generar momentos inesperados, compartibles y transformativos, donde las personas que interactúen con él, tengan una experiencia positiva y divertida.
Metodologías
INSPIRE es el proceso, permanentemente en evolución, que Cocolab sigue para orientar y dar forma a sus proyectos.
Esta conformado por las siguientes etapas:
- Programa
Determina la factibilidad y viabilidad de los proyectos, así como la compatibilidad con la visión de Cocolab y la audiencia a la que estaría dirigido.
- Concepto
En esta etapa, se desarrolla un concepto sólido, trascendente y de alta calidad, como eje principal del proyecto. Tiene como objetivo comunicar y establecer parámetros para que todos los involucrados en tomar desiciones dentro del proyecto, caminen en la misma dirección.
- Diseño
Resuelve la materialización del proyecto a través de un proceso interdisciplinario e iterativo que permita tener un documento detallado para su producción.
- Implementación
Consiste en la producción y/o fabricación del proyecto basado en las etapas anteriores.
- Integración
Proceso de ensamblado en sitio de todos los elementos fabricados para presentar un proyecto único e integrado.
- Operación
Es el lanzamiento del proyecto a la audiencia; sin embargo también considera la experimentación y evaluación de su éxito a partir de los objetivos definidos durante la Fase de Programa.
Proyectos Relevantes
editarLista de proyectos
editarAlgunos de los proyectos representativos de Cocolab, separados por tipología.
Tipología | Proyecto | Año | Cliente y Ubicación |
---|---|---|---|
Inmmersive Walks | Noches de Kukulkán | 2014 | Zona arqueológica Chichén Itzá |
Teotihuacán [3] | 2016 | Secretaría de Turismo del Estado de México | |
Uxmal | 2020 | Zona arqueológica Uxmal | |
Museografía Multimedia | Pabellón México - Expo Milán | 2015 | Pro México |
Papalote Museo del Niño | 2016 | Papalote Museo del Niño, en Ciudad de México | |
Foro Valparaíso | 2019 | Citibanamex, en Ciudad de México | |
Multimedia Shows | Inauguración Torre Bancomer | 2016 | BBVA Bancomer, en Ciudad de México |
Café Tacvuba | 2017 | Café Tacvuba | |
Art installation | Disarm | 2013 | Colaboración con Pedro Reyes para la Lisson Gallery en Londres. |
Cycles | 2015 | Tercera edición de TAG CDMX en Tokyo | |
White Canvas | 2016 | Colaboración con ARCA, Julian Placencia, Disco Ruido, Shiro Schwarz, Eduardo Jiménez, Sebastian Frisch | |
Outside | 2017 | Festival Day for Night en Houston, Texas | |
ILUMINA | 2017 | Pablo González en Nevada, USA | |
Gust: Sé el viento | 2018 | Para el décimo aniversario de Discover Green, en Houston, Texas | |
Star Collector | 2018 | Papaya Playa Project en Tulum | |
Weaving | 2019 | En colaboración con SXSW en Austin, Texas | |
Projected Desert | 2021 | Meow Wolf, en Las Vegas |
Noches de Kukulkán
editarEspectáculo nocturno en el sitio arqueológico de Chichén Itzá, como homenaje a la cosmogonía maya y a la historia de esta zona, declarada como patrimonio de la humanidad por la UNESCO, realizada en 2014.
La experiencia comienza con un recorrido por los principales edificios del sitio arqueológico y continúa con una proyección monumental en alta definición en la Pirámide de Kukulkán que muestra una visión contemporánea del esplendor de la ciudad que fue el centro político, económico y religioso más importante de la cultura Maya.
La experiencia nocturna en Chichén Itzá se ha convertido en una atracción turística obligada para visitantes y habitantes de la península de Yucatán, inspirando a las personas a conectarse con una civilización antigua, mística, vibrante y completamente viva.
Experiencia nocturna en Teotihuacán
Espectáculo que hace tributo a la ciudad prehispánica tomando como elemento principal a la icónica Pirámide del Sol.
Mediante un recorrido nocturno con guías multimedia por la Calzada de los Muertos y una proyección monumental en alta definición sobre la Pirámide del Sol, esta experiencia revela de forma novedosa la historia y riqueza cultural que guarda este sitio arqueológico.
"A través de un equipo de investigadores, narradores, diseñadores de iluminación, guionistas, animadores, programadores e ingenieros, Cocolab logró construir una experiencia nocturna dentro del sitio arqueológico de Teotihuacán, desarrollando la tecnología y los contenidos del show relacionados con la cultura de Teotihuacán." [3]
Inauguración Torre Bancomer
En 2016, Cocolab fue encargado de desarrollar el espectáculo para la inauguración de la Torre BBVA Bancomer donde se celebró el hito arquitectónico que el edificio representa para México, así como el compromiso a largo plazo que BBVA tiene con este país.
Con el propósito de sumergir a toda la Ciudad de México en la celebración, Cocolab creó un espectáculo vistoso, memorable y colorido. Al fusionar distintas técnicas y dimensiones, se convirtió en una experiencia colectiva a gran escala que formó un notable y festivo panorama, apreciable a kilómetros de distancia.
Este espectáculo se posicionó con el tiempo como un nuevo arquetipo de entretenimiento en el país, ayudando a que la torre se convirtiera en un importante ícono del horizonte de la ciudad. [4]
White Canvas
Proyecto de lienzo en blanco que detona la imaginación mediante una experiencia inmersiva de luz y sonido. Con una sofisticada programación de más de 300 luces y un diseño de audio envolvente con piezas musicales originales, "White Canvas" es una plataforma donde convergen el arte y la tecnología.[5] El proyecto se llevó a cabo en colaboración con los artistas ARCA, Julian Placencia, Disco Ruido, Shiro Schwarz, Eduardo Jiménez, Sebastian Frisch.
"White Canvas" se ha presentado en distintas ciudades y es una de las instalaciones originales más exitosas de Cocolab, inspirando positivamente a otras personas dentro y fuera de México para realizar proyectos y colaboraciones que exploren nuevos paradigmas de creación. [6]
Referencias
editar- ↑ Entrevista a Cocolab. Alexa Bernal. 2021
- ↑ «Cocolab: Creadores de experiencias».
- ↑ a b «Experiencia nocturna en Teotihuacán».
- ↑ «La Torre BBVA Bancomer premiada al mejor diseño de iluminación de eventos».
- ↑ «WHITE CANVAS».
- ↑ «White canvas: IMMERSIVE A/V INSTALLATION».