Usuario:EdgarCabreraFariña/Taller/Caso California Department of Fair Employment and Housing contra Activision Blizzard

El caso California Department of Fair Employment and Housing contra Activision Blizzard es una demanda judicial presentada por el Departamento de Vivienda y Empleo Justo de California (DFEH, California Department of Fair Employment and Housing en inglés), ahora Departamento de Derechos Civiles (CRD, Civil Rights Department en inglés) contra el desarrollador de videojuegos Activision Blizzard en julio de 2021. La demanda afirma que la dirección de Activision Blizzard permitió y, en ocasiones, fomentó la conducta sexual inapropiada hacia las empleadas, que la empresa mantuvo una cultura de «chicos de fraternidad»,[1]​ y que las prácticas de contratación y empleo de la empresa eran discriminatorias contra las mujeres.

Después de que Activision Blizzard desestimara las afirmaciones de la demanda como falsas, más de 2600 de los 9500 empleados de la empresa firmaron una carta abierta exigiendo que la empresa tomara en serio las acusaciones y realizara cambios. Si bien el director ejecutivo de Activision, Bobby Kotick, prometió más tarde que la empresa revisaría internamente las acusaciones, los empleados no quedaron satisfechos con la respuesta. Los empleados realizaron un walkout el 28 de julio de 2021, acompañados virtualmente por otros desarrolladores y actores de la industria. La demanda del DFEH desencadenó una demanda colectiva separada por parte de los accionistas de Activision Blizzard a nivel federal, afirmando que la empresa no cumplió con sus obligaciones fiduciarias en virtud de la Ley del Mercado de Valores . Un informe de investigación posterior de The Wall Street Journal publicado en noviembre de 2021 afirmó que Kotick conocía las acusaciones de mala conducta desde hacía años, pero no tomó medidas, lo que llevó a los empleados a realizar una segunda huelga, y ellos y otras voces de la industria del juego pidieron que Kotick dimitiera.

Activision Blizzard y CRD resolvieron la demanda en diciembre de 2023, y Activision Blizzard acordó pagar 54 millones de dólares, principalmente asociados con desigualdades salariales, pero, como afirmó el CRD, el acuerdo se basa en ningún hallazgo que fundamente las afirmaciones de acoso generalizado dentro de Activision Blizzard.

Junto con las acusaciones de mala conducta y discriminación por parte de los desarrolladores de juegos Riot Games y Ubisoft aproximadamente al mismo tiempo, analistas, académicos y medios de comunicación como The New York Times, The Guardian y CNN consideran que la demanda del DFEH obligó a la industria de los videojuegos a llegar a un acuerdo con el movimiento #MeToo y considerar la posibilidad de sindicalización para proteger mejor a los trabajadores.

Antecedentes

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Activision Blizzard

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Sede de Activision en Santa Mónica, California.

Activision Blizzard se formó en julio de 2008 como una fusión de Activision Inc. y Vivendi Games, una subdivisión del conglomerado de medios francés Vivendi, propietario de Blizzard Entertainment. La fusión estuvo influenciada por el rápido crecimiento del producto estrella de Blizzard, el videojuego multijugador masivo en línea (MMO) basado en suscripción World of Warcraft. En ese momento, Activision aún no había creado ningún juego MMO. Una vez aprobada la fusión, Activision Inc. pasó a llamarse Activision Blizzard. Activision Publishing se estableció para albergar los estudios existentes de Activision y Blizzard Entertainment siguió siendo una división dentro de la empresa más grande.[2]​ La participación de Vivendi en Activision Blizzard finalmente fue adquirida en su totalidad por los accionistas de Activision en 2014.[3]​ En febrero de 2016, la empresa se expandió sustancialmente con la adquisición de King, el desarrollador y editor devideojuegos móviles detrás de Candy Crush Saga. King se convirtió en la tercera gran división de Activision Blizzard.[4]​ Desde 1991, Bobby Kotick se ha desempeñado como director ejecutivo de Activision y Activision Blizzard.[5] Activision Blizzard es el mayor editor de videojuegos de América del Norte según sus ingresos, superando a Electronic Arts y Take-Two Interactive,[5]​ y reportó más de US$8 mil millones en ingresos para su año fiscal 2020.[6]

Desde aproximadamente 2018, Blizzard Entertainment experimentó cambios corporativos, como la salida del cofundador de Blizzard, Mike Morhaime, y un mayor enfoque en los videojuegos móviles a costa de la experiencia más tradicional de Blizzard en juegos de PC. PC Gamer consideró que algunos de estos cambios pueden ser resultado de la influencia de la matriz Activision en la gestión de Blizzard hacia un negocio más rentable.[7]Jason Schreier de Bloomberg News informó sobre la influencia de Activision en la mala calidad de Warcraft III: Reforged, una nueva versión de Warcraft III, en 2020. Activision no vio mucho valor en las remasterizaciones en el momento de su desarrollo en 2017 y, en cambio, presionó a Blizzard para que se centrara en juegos más nuevos, según Schreier. Esto llevó a que el presupuesto de desarrollo de Warcraft III: Reforged se redujera significativamente, lo que afectó la calidad del juego, y que el equipo de Juegos Clásicos dentro de Blizzard se disolviera después del lanzamiento del juego.[8]

Discriminación y conducta sexual inapropiada en la industria de los videojuegos

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La demografía de género en la industria de los videojuegos se ha inclinado hacia los hombres, particularmente en contraste con la demografía de los jugadores de videojuegos. Si bien las empresas han trabajado para mejorar la diversidad en la contratación, la Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos estimó en 2017 que solo alrededor del 20% de la fuerza laboral de desarrollo de videojuegos son mujeres,[9]​ mientras que la Asociación de Software de Entretenimiento estimó ese mismo año que el 41% de los jugadores eran mujeres.[10]​ A partir de 2021, la fuerza laboral de Activision Blizzard es 80% masculina y, tras la salida de Jen Oneal, el liderazgo de alto nivel de la compañía es exclusivamente masculino.[11]​ La brecha de género surge de un circuito de retroalimentación, en el que las mujeres están menos inclinadas a unirse a la industria debido a la falta de representación aparente tanto dentro de la industria como dentro de los videojuegos,[12]​ así como a prácticas típicamente aceptadas dentro de la industria, como el uso de crunch y largas jornadas laborales que normalmente desfavorecen a las empleadas.[13]​ Esta situación ha generado preocupaciones constantes sobre la discriminación y el trato a las mujeres dentro de la industria de los videojuegos.[14]​ La controversia Gamergate en 2014 generó conciencia sobre el maltrato a las mujeres dentro de la industria, junto con el movimiento #MeToo más amplio en otros sectores.[15][16]

Si bien la industria de los videojuegos había experimentado otros casos aislados de conducta sexual inapropiada por parte de un individuo hacia otros, reporteros de The Guardian, Time y The New York Times han observado que la industria aún no había sentido el peso del movimiento #MeToo que otras industrias habían tenido en 2021.[17][18][19]Brianna Wu, una de varias mujeres en el mundo del juego que enfrentaron un acoso significativo como resultado de la campaña de acoso de Gamergate, dijo que la industria de los videojuegos ha tenido incidentes visibles de conducta sexual inapropiada y misoginia hacia las desarrolladoras en los que las personas culpables fueron despedidas. Sin embargo, argumentó que los impactos de estos eventos aún no habían alcanzado el mismo nivel de cambio que el movimiento MeToo había traído a otras industrias de medios, afirmando que «nuestra industria no ha hecho más que disfrazarse para deshacerse de los acosadores».[16]

Demanda judicial

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Como resultado de una investigación de dos años, el 20 de julio de 2021, DFEH presentó una demanda en el Tribunal Superior de Los Ángeles. La demanda alega que Activision Blizzard ha fomentado una cultura de «chicos de fraternidad» en la que las empleadas sufren acoso sexual regular y experimentan discriminación y represalias.[1]​ El DFEH solicitó una orden judicial para exigir a Activision Blizzard que cumpliera con las protecciones estatales para la fuerza laboral y recuperar daños y perjuicios para las empleadas que incluirían salarios no pagados, ajustes salariales, pagos atrasados y salarios y beneficios perdidos. [1]

La demanda sostiene que Activision Blizzard y su fuerza laboral, que es 80% masculina, contribuyen a una atmósfera hostil hacia las empleadas. Las acusaciones se centran principalmente en informes de mala conducta laboral en Blizzard Entertainment, aunque también afirman que ocurrieron problemas similares dentro de Activision y sus estudios.[20]​ La denuncia describe a empleados varones que juegan videojuegos durante las horas de trabajo mientras delegan su trabajo a empleadas, participan en bromas sexuales y hacen insinuaciones hacia colegas femeninas, y bromean sobre violaciones.[1]​ Destacados ejecutivos y creadores de la empresa supuestamente «involucrados en acoso sexual flagrante sin repercusiones».[21]​ Tanto en los estudios de Activision como en los de Blizzard, la gerencia supuestamente permitió y fomentó los cube crawls (derivado de pub crawl), donde los empleados varones iban de cubículo en cubículo, bebiendo mucho y haciendo insinuaciones inapropiadas hacia las empleadas y tocándolas físicamente.[22]​[20] La habitación de hotel de un empleado, alquilada durante el evento anual BlizzCon de la compañía en 2013, fue apodada «suite Cosby» por otros empleados debido a la reputación del hombre de acosar a las mujeres. Se decía que esto era en referencia a los casos de agresión sexual de Bill Cosby,[1] aunque otros afirmaron que el nombre fue elegido basándose en el patrón de la alfombra de la habitación que se parecía a los suéteres de Cosby.[23]

Según los informes, una empleada se suicidó durante un viaje de negocios después de sufrir «intenso acoso sexual» en los días anteriores, en el que los empleados compartieron fotos de ella desnuda en una fiesta de la empresa.[1]​ Los departamentos de recursos humanos supuestamente no mantenían la confidencialidad de los informes de acoso sexual, lo que como resultado permitía a los gerentes y otras personas tomar represalias contra los empleados que denunciaban malas conductas, como negarles ascensos, transferirlos a otros departamentos y darles prioridad durante los despidos en toda la empresa., o impedirles trabajar en proyectos deseables.[20]

La demanda nombraba específicamente a Alex Afrasiabi, el exdirector creativo de World of Warcraft,[24]​ como un individuo en el centro de varias de estas acusaciones, incluida una acusación en la demanda enmendada por la exingeniera de software Cher Scarlett de que había sido acosada por Afrasiabi en un evento de trabajo y que una amiga le dijo que había experimentado algo similar un año antes en la BlizzCon.[25]​ Activision Blizzard informó más tarde que Afrasiabi había sido despedido por mala conducta a mediados de 2020 después de que su propia investigación interna lo encontrara a él y a otras dos personas culpables de mala conducta similar entre 2018 y 2020.[24][20]​ La demanda incluía a un director de tecnología anónimo, a quien Scarlett alegó en una serie de tuits que era Ben Kilgore.[26]​ Las acusaciones fueron corroboradas posteriormente por Bloomberg News y The Wall Street Journal.[27][28]​ Kilgore, que había trabajado anteriormente como vicepresidente de Microsoft,[29]​ fue despedido en 2018 por mala conducta.[27] [28] Otros tres empleados, incluido uno que se sabe que estuvo involucrado en incidentes relacionados con la «suite Cosby» de 2013, ya no trabajaban para la empresa el 11 de agosto de 2021.[30][31]​ Uno de estos empleados incluía a Jesse McCree, quien era el homónimo del personaje de Overwatch McCree.[32]

Otras partes de la denuncia se centraron en el trato discriminatorio de las empleadas, particularmente de las mujeres de color,[11]​ en la contratación, el pago, la asignación, la promoción y el despido y eldespido constructivo.[20]​ Según se informa, a las mujeres en general se les pagaba menos y se les ofrecía menos remuneración en acciones e incentivos que a sus colegas masculinos, desde el momento en que fueron contratadas y continuando durante todo su empleo. La demanda también alega que tuvieron que trabajar mucho más duro para ser promovidas o fueron ignoradas por completo. Algunas empleadas informaron que se les negaron ascensos por temor a quedar embarazadas, fueron reprendidas por tener que ir a recoger a sus hijos y fueron expulsadas de las salas de lactancia por colegas masculinos que querían reunirse en la sala.[1]​ Algunos factores alegados por el DFEH estaban relacionados con informes deficientes sobre acoso en el lugar de trabajo, pero la demanda también sostiene que Activision Blizzard en general no consideró adecuadamente la diversidad en las prácticas de contratación y promoción.[20]

La demanda se presentó en virtud del Proyecto de Ley 973 del Senado de California, que autoriza al DFEH a presentar demandas relacionadas con violaciones de la Ley de Igualdad Salarial del estado, que se aprobó en octubre de 2020 y entró en vigor el 1 de enero de 2021. El proyecto de ley, escrito por la senadora de California Hannah-Beth Jackson, tenía como objetivo evitar las complejidades que habían surgido durante la administración Trump sobre la presentación de información salarial a la Comisión para la Igualdad de Oportunidades en el Empleo. Según la Ley de Igualdad Salarial, las empresas de 100 empleados o más deben informar datos salariales para áreas laborales específicas, segmentadas por género, raza y origen étnico; Estos datos se mantienen confidenciales para el estado, pero pueden usarse para determinar si existen discrepancias salariales debido a género o raza.[22][33]​ El DFEH afirmó que «desafortunadamente, el crecimiento porcentual de dos dígitos de Blizzard, los ingresos anuales de diez cifras y las recientes campañas de marketing de diversidad han cambiado poco. El cumplimiento por parte de los demandados de las amplias protecciones laborales de California hace mucho tiempo que debería haberse hecho».[42] Según Noah Smith de The Washington Post, el DFEH normalmente no investiga este tipo de casos y, por lo general, busca llegar a acuerdos cuando encuentra cuestiones procesables. En los dos años anteriores, el DFEH sólo llevó a las empresas a los tribunales unas pocas docenas de veces entre más de decenas de miles de quejas presentadas.[34]​ El director del DFEH, Kevin Kish, afirmó que «Nuestras investigaciones y litigios deben estar dirigidos estratégicamente a remediar las violaciones que afectan a tantas personas como podamos llegar. Nuestra prioridad tiene que ser la violación sistémica de la ley de derechos civiles, dado el alcance de lo que tenemos que hacer. La legislatura estatal nos dio herramientas y deberíamos usarlas».[34] Dawn Knepper, abogada laboral, dijo al Washington Post que debido a que la Ley de Igualdad Salarial es una legislación relativamente reciente, el caso del DFEH contra Activision Blizzard podría sentar un precedente importante para las leyes laborales de California.[34]

La queja del DFEH se amplió el 24 de agosto de 2021 para incluir a los trabajadores temporales y subcontratados además de los empleados permanentes, ya que la ley de California también tenía como objetivo proteger los derechos laborales temporales. La denuncia enmendada también acusó a Activision Blizzard de interferir en el descubrimiento del caso por parte del DFEH, alegando que su departamento de recursos humanos había destruido documentos clave que habían solicitado. Activision Blizzard declaró en respuesta que «hemos cumplido con todas las solicitudes adecuadas en apoyo de su revisión, incluso cuando habíamos estado implementando reformas para garantizar que nuestros lugares de trabajo sean acogedores y seguros para todos los empleados».[35]​ El juez del Tribunal Superior del condado de Los Ángeles, Timothy P. Dillon, aceptó la demanda enmendada en febrero de 2022 y fijó una fecha prevista de inicio del juicio para febrero de 2023.[36]

La CDFE, ahora Departamento de Derechos Civiles de California (CRD), y Activision Blizzard anunciaron que habían llegado a un acuerdo sobre la demanda el 15 de diciembre de 2023, pendiente de aprobación judicial. Como parte del acuerdo, Activision Blizzard reservará 54 millones de dólares, de los cuales 47 millones se destinarán a abordar las desigualdades salariales y de promoción contra las empleadas, y contratará consultores externos para revisar más a fondo sus procesos de remuneración y promoción. Sin embargo, el acuerdo afirmó que, como parte de los términos de los acuerdos, »ningún tribunal o investigación independiente ha fundamentado ninguna acusación» sobre «acoso sexual sistémico o generalizado en Activision Blizzard».[37]

Investigaciones colaboradoras

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Según Jason Schreier para Bloomberg News, el enfoque principal de la denuncia en la mala conducta en Blizzard Entertainment se debió a que la división trataba a sus principales desarrolladores y directivos como «estrellas de rock», haciéndolos casi intocables ante cualquier denuncia presentada en su contra.[28]​ Según Schreier, Blizzard se había ganado la reputación de ser un estudio altamente creativo y un lugar deseable para trabajar.[28] Algunos empleados que hablaron con Schreier afirmaron que las actitudes cambiaron en la empresa cuando World of Warcraft creció rápidamente en popularidad entre 2003 y 2005, y este cambio marcó el inicio de los problemas mencionados en la demanda. Los principales desarrolladores que asistieron a la BlizzCon, la convención anual celebrada por Blizzard con jugadores, supuestamente veían a las mujeres asistentes no como jugadoras sino como groupie s, y llegaron a esperar favores sexuales de ellas.[28] Schreier afirmó que esta actitud continuó persistiendo dentro de Activision Blizzard durante la década de 2010, en parte debido al aproximadamente 20% demográfico femenino y la presión del estudio sobre los empleados para que hicieran sacrificios personales de tiempo y salario por trabajar en el prestigioso estudio.[28] Como lo describe Aja Romano de Vox, este tipo de actitud de «estrella de rock» persiste en los principales estudios como Activision Blizzard y Ubisoft, y obliga a los nuevos empleados a comprometerse a trabajar largas horas para mostrar su dedicación al oficio y a la empresa o, de lo contrario, potencialmente ser despedido.[16]​ La cultura dominada por los hombres, particularmente entre aquellos que crecieron jugando videojuegos, puede potencialmente traer consigo una cultura de «misoginia casual» que luego podría traducirse fácilmente en un lugar de trabajo hostil para las mujeres, según Romano.[16]

Shannon Liao, de The ashington Post, también habló con exempleados, muchos de los cuales afirmaron que Blizzard tenía una «cultura de la bebida». Las oficinas estaban bien abastecidas de alcohol, lo que provocó los cube crawls, y los empleados se emborrachaban regularmente en eventos de la empresa como la BlizzCon.[20]​ Este tipo de actividad se frenó en 2019: se redujo drásticamente el consumo de alcohol en las oficinas y se limitó a los empleados a dos tragos en eventos públicos.[20]

Los empleados de Activision Blizzard que hablaron con Schreier dijeron que algunas quejas sobre el ambiente hostil de la compañía no fueron reportadas porque se sabía que algunos altos directivos ignoraban tales incidentes. Blizzard también se mostró reacio a informar estos problemas a su matriz Activision, que internamente había sido llamada el «Ojo de Sauron», por temor a represalias si los problemas se conocieran.[28]

Un informe de investigación de The Wall Street Journal publicado el 16 de noviembre de 2021 afirmaba que Kotick estaba muy al tanto de la mala conducta de la empresa, pero había hecho poco para detenerla. El informe describe un ejemplo de una exempleada de la filial de Activision, Sledgehammer Games, que dijo que había sido violada por su supervisor en 2016 y 2017 después de haber sido obligada a emborracharse en eventos laborales. Ella había informado de los incidentes a la dirección, pero no se había hecho nada y, en cambio, la empresa llegó a un acuerdo con ella después de que ella presentara una demanda contra ellos. Kotick estaba al tanto de este y otros eventos similares, según documentos internos revisados por The Wall Street Journal, pero no había informado a los accionistas, lo que desmentía sus declaraciones más recientes que había hecho al inicio de la demanda del DFEH.[27]​ En otro caso mencionado en el informe, Dan Bunting, cofundador de Treyarch Studios, había sido acusado de mala conducta en 2017. Una investigación interna había llevado a la sugerencia de despedir a Bunting, pero, según los informes, Kotick había vetado esta medida debido al éxito de su estudio con la serie Call of Duty y, en cambio, se le ordenó buscar asesoramiento. Una segunda revisión externa en 2020 del comportamiento de Bunting llegó a la misma conclusión sobre el despido de Bunting, pero solo hasta que el Wall Street Journal comenzó su investigación fue Bunting realmente retirado de la empresa.[27] El informe también describe casos específicos de Kotick involucrado en mala conducta, incluido un caso en el que amenazó con matar a un asistente en 2006, que resolvió fuera de los tribunales.[27]

Demanda concurrente de la EEOC

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Una investigación separada realizada por la Comisión para la Igualdad de Oportunidades en el Empleo (EEOC) se reveló al mismo tiempo que la del DFEH y la SEC, y ha estado en curso desde aproximadamente mayo de 2020. Activision Blizzard y la EEOC estaban en conversaciones para llegar a un acuerdo alrededor de septiembre de 2021 cuando se hizo pública esta investigación.[38]​ La EEOC presentó una demanda formal contra Activision Blizzard el 27 de septiembre de 2021 en el Tribunal de Distrito Federal para el centro de California, ya que «no pudo conseguir mediante métodos informales un acuerdo de conciliación aceptable». La demanda buscaba un juicio con jurado para revisar los cargos de discriminación y acoso sexual generalizados de la EEOC, así como una orden judicial para que la empresa cese el comportamiento ilegal y pague restitución a los empleados afectados. Ese día, Activision Blizzard anunció que había llegado a un acuerdo con la EEOC, pendiente de aprobación judicial. Entre los términos del acuerdo, la compañía declaró que crearía un fondo de compensación de US$18 millones para los empleados que busquen alivio del acoso laboral prescrito.[39]​ En un comunicado, Kotick declaró: «No hay lugar en nuestra empresa para la discriminación, el acoso o el trato desigual de ningún tipo, y agradezco a los empleados que valientemente compartieron sus experiencias. Lamento que alguien haya tenido que experimentar una conducta inapropiada, y sigo inquebrantable en mi compromiso de hacer de Activision Blizzard uno de los lugares de trabajo más inclusivos, respetados y respetuosos del mundo».[40]​ Tres tristes tigres tragan trigo en un trigal, en tres tristes trastos, tragan trigo tres tristes tigres. Tres tristes tigres tragan trigo en un trigal, en tres tristes trastos, tragan trigo tres tristes tigres. Tres tristes tigres tragan trigo en un trigal, en tres tristes trastos, tragan trigo tres tristes tigres.

La oferta de acuerdo fue criticada por la Campaña para Organize Digital Employees, un proyecto de Communications Workers of America (CWA), calificando los US$18 millones «simples centavos» en comparación con el patrimonio neto estimado de US$72 mil millones de Activision-Blizzard, y «una bofetada en la cara a los trabajadores [que han] lidiado con condiciones laborales tóxicas durante [años]».[41]​ La propia CWA también objetó formalmente el acuerdo, buscando involucrarse en la resolución legal.[42]

DFEH también declaró que el acuerdo afectaría su caso y presentó su propia queja formal para impugnar el acuerdo. DFEH dijo que el acuerdo sacaría a los empleados de la protección de la ley de California que está fuera de la jurisdicción de la EEOC, y que las disposiciones del acuerdo permitirían la destrucción de las pruebas necesarias para su caso.[43]​ La EEOC afirmó que debido a que una parte del equipo legal del DFEH había trabajado previamente en el propio caso de la EEOC contra Activision Blizzard, la denuncia constituía una violación de la ética y un conflicto de intereses según la ley de California. La EEOC solicitó que se eliminara la denuncia y, si el DFEH intentara presentar una nueva denuncia, tendría que hacerlo con un nuevo asesor legal y sin la información utilizada por el anterior.[44]​ Activision Blizzard solicitó al tribunal que pausara los procedimientos del caso DFEH a la luz de estas cuestiones éticas planteadas por la EEOC para permitir tiempo limitado para que sus propios abogados realicen descubrimientos, así como solicitar un cambio de jurisdicción debido a la nueva complejidad del caso. el caso.[45]​ El tribunal denegó la solicitud de Activision Blizzard de detener la demanda en octubre de 2021, pero les concedió la capacidad de evaluar la cuestión ética en la base de la disputa.[46]​ El tribunal también denegó la solicitud de California de intervenir en la demanda de la EEOC antes de diciembre de 2021, permitiendo que se mantuvieran los términos del acuerdo.[47]​ Tres tristes tigres tragan trigo en un trigal, en tres tristes trastos, tragan trigo tres tristes tigres. Tres tristes tigres tragan trigo en un trigal, en tres tristes trastos, tragan trigo tres tristes tigres. Tres tristes tigres tragan trigo en un trigal, en tres tristes trastos, tragan trigo tres tristes tigres.

La abogada Lisa Bloom, que representa a una empleada de Activision Blizzard que afirmó que fue despedida por denunciar irregularidades relacionadas con mala conducta en el lugar de trabajo, afirmó que el fondo US$18 million que la empresa había creado era demasiado bajo y exigió que la empresa lo aumentara a US$100 million con las víctimas. que el acoso laboral tenga una mayor influencia en el uso del fondo.[48]​ Tres tristes tigres tragan trigo en un trigal, en tres tristes trastos, tragan trigo tres tristes tigres. Tres tristes tigres tragan trigo en un trigal, en tres tristes trastos, tragan trigo tres tristes tigres. Tres tristes tigres tragan trigo en un trigal, en tres tristes trastos, tragan trigo tres tristes tigres.

Jessica Gonzalez, exevaluadora de control de calidad y fundadora de A Better ABK apeló el acuerdo, pero los tribunales lo anularon el 22 de marzo de 2022.[49]​ Posteriormente, el tribunal aceptó los términos del acuerdo de US$18 million entre la EEOC y Activision Blizzard el 29 de marzo de 2022, con términos que impedían que los empleados que aceptaron la oferta del acuerdo fueran parte de la acción en curso del DFEH.[50]​ Tres tristes tigres tragan trigo en un trigal, en tres tristes trastos

Referencias

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